日韩文化产品占主流 上海招标学生网络游戏

内容速读:

  《名侦探柯南》、《蜡笔小新》、《奇迹》、《传奇3》、《仙境传说》这些日本、韩国的动漫、游戏舶来品青少年中无人不知,而《宝莲灯》、《梁山伯与祝英台》等国产动画片却屡屡遭遇“滑铁卢”。  市教委注意到,如今日系、韩系文化产品正大面积渗透到青少年学生的课余文化生活中,大量的日本动漫、正版或盗版的音像、韩国的网络游戏已经成为孩子们的主流娱乐产品。

   《名侦探柯南》、《蜡笔小新》、《奇迹》、《传奇3》、《仙境传说》这些日本、韩国的动漫、游戏舶来品青少年中无人不知,而《宝莲灯》、《梁山伯与祝英台》等国产动画片却屡屡遭遇“滑铁卢”。针对孩子们爱看的、爱玩的优秀本土动漫、游戏作品相当匮乏的局面,上海市教委今起向全国有关企业公开招标,围绕民族特色、和平、环保、健康、生存等有益主题的动画片、网络益智游戏若被相中,可得到在全市1500所中小学使用的许可,首批中标作品还有望由政府埋单,在学校推广。

  据了解,目前本市包括偏远郊县在内的各中小学校都已基本实现网络“校校通”,“路”和“桥”都已搭建完毕。但市教委今年暑假期间要求各中小学校向青少年开放时,遇到了一个“路”上没“车”,“车”上没“货”的难题:教委原打算花100万元在暑期购买合适的网络游戏在校园电脑教室推广,但这笔钱到最后只用掉个零头,适合青少年特点、体现民族精神的健康游戏几乎难觅踪迹。

  市教委注意到,如今日系、韩系文化产品正大面积渗透到青少年学生的课余文化生活中,大量的日本动漫、正版或盗版的音像、韩国的网络游戏已经成为孩子们的主流娱乐产品。本报前不久面向全市1000名中学生所作的调查显示,25.1%的学生有3~5年的网龄;24.2%的学生每周平均上网一次;42.1%的学生平均每次上网时间为1~2小时。另据中国游戏工作委员会统计,到2007年,中国网络游戏用户将达到4180万,其中相当一部分玩家是学生族。

  “国家对青少年进网吧问题,特别是净化网络空间问题抓得很紧,但未成年人进网吧不能光靠堵,我们需要对他们正确引导,”市科教党委有关负责人昨天大声疾呼,教育界应利用好网络游戏,要肯定健康的网络游戏作为一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它教育方式无法比拟的。

  市教委此次招标,意在鼓励文化相关企业与政府和教育界联手开发高质量的游戏产品。

  投标作品要求

  市教委对本次投标作品的要求是,体现“弘扬中华民族文化,展现本土原创风采”,要设计出精美的画面和情节,把“好玩”放在第一位,其次才是“教育”,诸如城市生存训练、红军长征等既富趣味又能育人的题材将得到鼓励。今天起至9月12日,市教委将在上海政府采购网上发布相关招标公告。(记者许可臻)

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