EQ及生化危机等游戏被查处原因揭密

内容速读:

网易记者·新宇   中国大陆注定是诞生奇迹的地方,今日一则足以震惊的消息为近期极度低迷的游戏市场注入了一针强心剂。面对这样的事实,作为笔者的小记实在不知该作何表态,重重疑问一一萦绕心头,令人欲哭无泪、哭笑不得……

网易记者·新宇
 
  中国大陆注定是诞生奇迹的地方,今日一则足以震惊的消息为近期极度低迷的游戏市场注入了一针强心剂。面对这样的事实,作为笔者的小记实在不知该作何表态,重重疑问一一萦绕心头,令人欲哭无泪、哭笑不得……

疑问一:生化危机缘何被查处?

  在文化部的这则新闻中,首先提及的一句便是“《虎胆雄心》《秘密潜入2》《命令与征服3-将军》《梦幻麻将馆》《生化危机》《Quake3》6款含有危害国家安全,宣扬淫秽、赌博、暴力等违法内容的网络游戏,要求各地文化行政部门对相关网站进行检查,一经发现,立即责令停止提供,并通报有关部门依法查处”。据笔者了解,《虎胆雄心》等三款游戏均因歪曲历史事实,含有危害中国主权领土完整内容的游戏,已经于去年上市后不久便分别被查禁,而《梦幻麻将馆》更似乎从未上过货架,《Quake3》也仅仅有过二百多元铁盒版的限量引进。撇开这几点不谈,最令广大玩家震惊的便是《生化危机》的榜上有名了,那么究竟生化的入围背后说明了什么?

  相信细心的玩家能记得,当初上海育碧代理生化系列的三代作品时都经过相关部门的审查,获得了国家出版总署、音像电子和网络出版管理司的审批通过,其合法的电出字、新出音管以及ISBN的号码均一一列在游戏包装盒上。对于这种外国版权的产品,笔者想多罗嗦几句。如果有代理公司跟国外厂商签署了这样的游戏代理,在国内发行的时候一定要向这些相关的管理部门对于内容报批,然后进行审核,这个审核过程中非常严格,在正式的审批中会要求代理商把每一关的内容全部演示出来,比如说要有脚本、有剧本、过场电影都会进行严格审核,只有达到我们国家相关出版管理规定的这种产品才会获得以上提及的几类版号,允许在国内正式作为正版发行,而这些版号也成为最重要的判别正版、伪正版的区别之一。

  《生化危机》被禁的消息一经公布立即引起了广大生化迷的强烈反响,一位名为TT的网友这样说到:“如果生化危机这样一个里程碑式的游戏都算作暴力游戏而不准玩的话,中国的游戏业不发展也罢了。虽然说生化本身带有一点恐怖和暴力是事实,但中国也能够搞游戏等级制的,最多把它列为限制级,而不应是完全封杀,让有辨别能力的玩家或家长可以自己选择。再说生化危机在这里有着大量的FANS,这种削足适履的做法有用吗??现在的游戏和电影完全不带一点暴力的已经很少了,要没出血镜头的话就只看体育频道或干脆别开电视机~~~~”的确,对于生化这种知名系列的作品,国内玩家对其有着浓厚的兴趣,育碧所代理的三代游戏均取得了较为出色的销售业绩,受到广大玩家的追捧和喜爱。

  那么,为什么偏偏是生化?平心而论,很多老玩家都感言:生化危机越来越不恐怖了,为了满足更多普通玩家的口味,生化已经从一款纯粹的动作冒险游戏上升为具有更深内涵,更丰富故事架构,更角色丰满的CAPCOM旗舰品牌作品,这也正是生化受到越来越多普通人青睐的原因之一。从现今的同类型游戏中做一比较,《寂静岭》的压抑和恐怖色彩大有超越前者的势头,PS2上的《零――红蝶》成为另一面风格迥异的旗帜,而比生化更为血腥、暴力的游戏更是数不胜数。

  据笔者猜测,文化部此举属于“杀鸡儆猴”,意在提醒更多游戏厂商在引进此类产品时更需小心谨慎,为广大青少年营造更纯朴的文化环境,这也正是近期文化部、广电总局等有关部门动作频频的良苦用心。

疑问二:不适合中国国情的游戏如何防范?

  的确,由于种种实际条件的限制,出现一小部分不适合中国国情的游戏也再所难免,对于这些扭曲中国形象的游戏,玩家也表达了自身的观点,对于真正有危害国家安全和歪曲历史事实成分的游戏,他们纷纷表示愿意接受封杀的决定。

  让我们首先看一段不久前央视论坛对于《家用电脑与游戏》杂志的编辑部梁华栋主任访谈――

  主持人:去年实际上游戏市场上就出现了一种游戏光盘,《命令与征服3——将军》,这个游戏也是刻意扭曲中国形象的,今年又出现了“秘密潜入2”也是刻意扭曲中国的形象,这么一个游戏作品,从此我们可以看出来一个什么东西,你可能防是防不胜防,我们应该怎么做?

  梁:我觉得最应当做的,仍然是我们加强监管,这个东西为什么会大量地流传,我相信跟一个不正常的软件流通渠道是有关系的,把这个渠道打掉,我相信大多数人就不会被这样的东西所干扰,我想这就是一个最直接也最可实施的办法。除了政府的行为之外,政府会旗帜鲜明地在国内禁止这类产品,甚至禁止这个公司以后相关的作品在一定年限内,不得进口。

  当然,对于此类游戏的界定也的确难以给出一个具体的量化标准,很多也是见仁见智。笔者认为,如果给予一些含有暴力、色情画面但政治色彩较为弱化的游戏打上等级限制的标签将比直接封杀显得更为理性。我们无缘国外销量奇高的正版《细胞分裂1》、《DOOM3》等游戏大作,从某种方面而言的确是一种遗憾。另一方面,由于盗版商的日益猖獗,几乎国外所有出版的游戏都能在此找到它们的踪影。而玩家的逆反心理也可能会导致适得其反的效果,这也正是《尾行》、《监禁》等游戏流传甚久的原因之一。

  据悉,为了获得大陆上市的可能性,《幽灵行动2》(Ghost Recon2)将被分为两款游戏分别在不同国家发售。我想,如果游戏开发商和相关审核部门能多些理解和沟通,通过共同的努力让更多的优秀产品摆上货架,无疑将成为全体玩家的福音。

疑问三:EQ为何属于非法网游?

  坦率地说,对于此疑问笔者也是一头雾水。消息一经报道,我便联系了上海育碧的相关人员,可却无法获得任何只言片语,对方只告知,将于近期给出官方的回应。

  有一种笔者的猜测,国家准备限制境外网游在大陆的发展,大力拓展国产网游。从所提及的几款游戏中,我们不难看出,无一不是境外的产品,而事实上,有关部门已经多次在公开场合表示了对于国产网游扶持的态度。早在6月15日,国家新闻出版总署署长石宗源提出,出版署已制定“民族网络游戏出版工程”的项目,将会同国内游戏软件开发商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件,其中30部将在年底之前面世。在两个部委的号召下,“2004国产游戏年”便开始被挂在口上。

  7月,文化部批准的我国首个“国家动漫游戏产业振兴基地”在上海正式挂牌成立。9月2日,在举行的“亚太娱乐峰会”上,中国政府官员及网络从业者发出“绿色游戏,健康生活,大力发展国产原创网络游戏”的倡导,他们纷纷倡导要大力发展国产原创的健康网络游戏。另据《人民日报》于2004年9月3日报道,中国文化部支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组也已正式成立,目前正在制定《国家动漫游戏产业振兴计划》,目标在3-5年内,让国产原创动漫游戏精品占据国内市场的主流,再用3-5年,争取让我国动漫游戏产业在世界市场占有一席之地,进入世界领先国家行列。

  但结合国内研发基础薄弱、技术人才严重缺乏的国情,此举遭到了业内人士的质疑。“在缺乏技术根基的情况下,以区区千余人的力量,要在一年内开发 30 款网络游戏,无异于天方夜谭。管理者的声音,反映了整个行业的浮躁心理。”一位资深的业内观察家分析说。他还评论说,“一边是希望一日千里的政府,一边是梦想名利双收的企业,我们的国产游戏业正在步入歧途。这并非危言耸听。”

  于是,网络游戏便陷入了一种极为尴尬的局面,令玩家、游戏开发商以及代理商都进退维谷。据悉,著名的在线游戏《传奇》的运营商门日前也表示,由于可能涉及到授权、盗版和暴利等问题,他们有可能会成为下一个被禁止服务的目标。听到这样的话语,不知数以千万计的传奇玩家将作何想法?

  当然,对于EQ等网游的提名还有另一种猜测,其真实性无法证实:由于新闻出版总署组织的上海ChinaJoy在10月5日至7日召开,而文化部组织的第二届网络博览会也于10月28日至31日在北京展览馆举行,有些游戏公司便由于精力、时间、经费等多种原因选择其一参与,这些则是由于没有照顾周全而自酿的苦果。

  虽然,由于游戏公司的三缄其口,我们无法获得更多的讯息,但是从以上这些问题的本身,恰恰能反映出我国游戏市场相关规范的不健全、不成熟。面对越来越多高质量的代理游戏,消费者可以不管中国游戏产业的发展。但是如果因此便“因噎废食”,一律抵制境外游戏的进军步伐,其负面作用也是可想而知的。

  总之,玩家需要重新树立正版软件的价值观,游戏公司需要重新面对不断震荡的市场局面,而相关管理机构也需要以更为“与时俱进”的观念和“审时度势”的态度来为游戏的标准给出准确的定位,当然,要完全做到这些,中国大陆的游戏行业仍然任重而道远……

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