E3《EQ II》制作人:一定可以超越前作
内容速读:
这次透过台湾游戏橘子,在E3会场SOE的浩大摊位中举办亚洲媒体联访,共邀请台湾、大陆、香港的媒体齐聚在会议室,并邀请《EQ》及《EQ II》的游戏制作人Scott Hartsman针对《EQ II》进行访谈,访谈中途,SOE总裁John Smedley也\"庞然\"的走进来一起共享访谈时光!一进来会议室屋顶立即显的很低)。以下为访谈内容整理:
这次透过台湾游戏橘子,在E3会场SOE的浩大摊位中举办亚洲媒体联访,共邀请台湾、大陆、香港的媒体齐聚在会议室,并邀请《EQ》及《EQ II》的游戏制作人Scott Hartsman针对《EQ II》进行访谈,访谈中途,SOE总裁John Smedley也"庞然"的走进来一起共享访谈时光!(注:John Smedley非常的高大英武!一进来会议室屋顶立即显的很低)。以下为访谈内容整理:《EQ II》东方化,采取部分中文语音配置
《EQ II》这款游戏在进行游戏的东方化时,有将各地区文化与背景考虑进去,包括人物模块等等画面呈现,都有亚洲专属一套系统,每个NPC人物角色都有自己独特的声音与个性,光是配音部分就共花了130小时以上。
而语音并没有因应亚洲市场全面中文化也是因为在英语版本中,Scott认为已经达到尽善尽美的地步,不如把语音中文化的时间用来开发更多游戏或是更新,让玩家体验到更好的游戏质量会来的妥当!但是现在在韩国、大陆、香港与台湾的中文版本中,教学模式拥有全程中文语音,让玩家容易融入游戏剧情与操作模式。
《EQ II》表现超越一代
由于《EQ》故事相当完整也颇受玩家好评,因此在推出第二代时,现场媒体也提问《EQ II》是否超过一代成就?抛去一代游戏的名声与光环,二代是否也够实力与目前所有游戏竞争?
Scott笑着表示他们当然也想过这样问题,在面临这样大的网络游戏竞争市场,是很倍感压力的,但是他也有很有自信的表示,当时制作一代时因为太过自负,所以当成绩不如预期后相当沮丧,这次他们修正了许多对市场的观点与心态,所以这次制作期间也听取很多玩家意见,不断不断地测试后还增加玩家们感兴趣的部分,除了内容外,在外观、画面上都有很大的进步,因此他相信一定可以超越前作!
硬件需求依旧过高
《EQ II东方版》光是封闭测试版安装光盘就有六大张,而且硬件、显示卡、内存配备要求都比一般在线游戏来的高,对于这样高配备要求,现场媒体也提问SOE总裁John Smedley有什么想法跟解决方案。
此时制作人表示玩家只有第一次安装需要花费很多时间跟计算机资源,未来出数据片或是小改版都不会再增添计算机负荷,而SOE总裁John Smedley也表示玩家若真的计算机跑不动,可以使用游戏内低需求接口,关掉一些高等效能。
改版、数据片会比北美来的低价
谈到下半年度计划,SOE总裁John Smedley谈到《EQ II》将会推出一张资料片与两个冒险包。冒险包也就是小改版内容,它在北美收费7.99美金,数据片则是29.99美金,但是亚洲市场会比这些价钱更低!而访谈之后,游戏橘子官方也表示台湾部分可能会以产品包方式销售,并且在产品包中附上CD key让玩家可以上网下载更新数据。
格斗游戏秘密开发中
下半年度SOE除了针对《EQ II》市场营销与游戏更新有一些计划外,John Smedley也小小透露目前SOE已经着手研发新游戏,类型为格斗游戏!
SOE技术转移橘子
SOE与游戏橘子共同成立SOGA公司来营运《EQ II》,因为透过此合作模式,之前SOE也承诺会将技术转移至橘子上,针对这点,John Smedley表示他们会透过彼此间合作制作的新游戏转移一些技术,例如新开发游戏就可以使用《EQ II》引擎技术等等。