游戏培训蜂拥而上 如何规范成难题
内容速读:
17日IT培训机构清华万博宣布与韩国FOVIX合作推出名为“游戏人才教育计划”的游戏培训业务,在此以前北京、成都、上海等地已经有数个游戏培训机构宣布诞生,显然中国网络游戏产业高速发展所带来的巨大人才缺口所蕴藏的商机已经被职业培训机构们发现,可以预见的是在未来一段时间内此类培训还会大规模涌现,一些业内人士在表示欢迎的同时也对这些培训的质量表示了担心,他们认为游戏培训急需规范。
17日IT培训机构清华万博宣布与韩国FOVIX合作推出名为“游戏人才教育计划”的游戏培训业务,在此以前北京、成都、上海等地已经有数个游戏培训机构宣布诞生,显然中国网络游戏产业高速发展所带来的巨大人才缺口所蕴藏的商机已经被职业培训机构们发现,可以预见的是在未来一段时间内此类培训还会大规模涌现,一些业内人士在表示欢迎的同时也对这些培训的质量表示了担心,他们认为游戏培训急需规范。人才缺口制约行业发展
据了解,从2002年到2003年中国的网络游戏产业规模增长了45.8%,游戏从业人员从3000余人增长到6000余人,但这样的增长远跟不上需求的增加,2003年仅盛大一家公司就超过了千人,而九城、光通、网易等公司的游戏团队也都在400人上下,据这些公司的负责人介绍,由于游戏运营属于服务产业因此本来就是个劳动密集型产业,随着产品的增加,服务团队和研发团队必然随之增加。
在这些增长中,客服人员虽然增长较快但是这些人员相对易于培训,一般月内就可以上岗并且有相对成熟的规范进行操作,但是各个公司的中高层、开发人员的成长周期则相对要长,可以肯定的是这些人才将难以在短时间内满足需求,尤其是我国网络游戏全面转向国产以后,人才的缺口无疑更大,如果这种情况不能得到有效的控制,在缺乏人手的情况下各个公司只能高薪去挖其他公司的墙角,游戏圈内人才流动的加大使得各个公司都不愿意培养人才,这样的恶性循环必将影响行业的发展。
师资现状催生职业培训
目前尚没有机构调查,国内的游戏人才缺口到底有多大,但此前曾有一些对动画人才缺口的统计可供参考,数据显示目前中国的动画产业人才现在还不到8000人,而其中游戏动画人才总需求量就超过10万人,目前全国共有90多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生300人,游戏动画人才缺口如此游戏人才的缺口就更可想而知,因为在全国高校鲜有开设游戏开发专业的。
一方面产业急需,一方面正规师资不足,商业培训、职业培训的巨大商机就体现出来,实际上近期一些培训机构的兴起就是这种需求的体现。据笔者观察,目前的职业培训大多以技术开发为主,涉及技术包括基础知识、引擎开发、3D技术以及团队管理、开发流程等,涉及产品包括网络游戏、手机游戏,这些培训的师资不少是来自开发公司的开发人员,教材都由各自编写,据一些已经开课的公司介绍,报名情况非常踊跃。
据一些业内公司负责人介绍,他们对这种培训也表示了关注,在一些学校的成立大会上笔者也见到了部分公司的负责人他们承认是过来寻找人才的。
规范成为当务之急
根据笔者的观察,各家的游戏培训都宣称自己的权威性,其中不乏搬出了外籍教师的资历、指出了和企业就业的挂钩等等,纵观各家的教材也是千差万别,应该说从游戏的开发角度而言,如韩国FOVIX公司总裁卢辛植所言“游戏开发没有博士,只有能作出好游戏的人才”,但作为一个科学的培训还是应当有科学的考量标准和质量控制体系。
记者注意到一些培训机构在公布培训计划以后还公布了相应的认证,像这种由一家包揽培训和认证的商业培训体制是很难保证质量评价的客观公正性的,如果各家流于形式,培养的人才质量不能达到要求,这对游戏培训体制不利,对游戏产业和参加培训的人员都带来了巨大的损失,因此游戏人才培训市场的规范是非常有必要的。
除了教学质量的规范问题外,目前国内课程设置的合理性也值得商榷,如前所述我国的游戏行业除缺乏技术人才外,管理人才、商务人才等都比较缺乏,在韩国,游戏经理、游戏经纪人等也被设为独立课程。
总的来说,游戏职业培训是有利于行业发展的,但目前最大的问题就是规范和衡量机制,应该说由国家出台相应政策的可行性和时间周期来说不佳。最好的方式还是由用人的企业来制定,因为人才毕竟是为企业为产业服务的,只有他们认可才是最为有效的,因此所有游戏培训都应当以企业用人为核心。
联合企业制定标准不但有利于游戏培训人才的就业,更有利于游戏培训的实用性,这对游戏培训行业来说是生存的关键,而国家有关部门应该保持适度关注,适当的时候加以总结形成指导性规范,这样有利于形成有中国特色的游戏人才培养机制,唯有解决了人才问题中国的游戏产业才真正能从大国转变为强国。