西湖边上,放飞国内游戏培训新起点
内容速读:
时维九月,西子湖畔桂荷香浓,一场也许将为国内游戏培训格局带来新风的计划就在此处酝酿。来自台湾的世界顶尖引擎专家林志铮博士,携先进教学方式及强大的引擎系统来到国内,将于十月底在杭州国家动漫基地开设第一期游戏精英培训班。首期招募120位有志于进入游戏行业的学员。国产游戏专业人才培养的重任在很大程度上必须依靠职业培训机构的帮助。由于我国游戏开发市场尚处于初始阶段,培训市场虽巨大,但缺乏相...
时维九月,西子湖畔桂荷香浓,一场也许将为国内游戏培训格局带来新风的计划就在此处酝酿。来自台湾的世界顶尖引擎专家林志铮博士,携先进教学方式及强大的引擎系统来到国内,将于十月底在杭州国家动漫基地开设第一期游戏精英培训班。首期招募120位有志于进入游戏行业的学员。
产业勃发人才缺乏
据IDC公司对我国网络游戏市场所做的一项调查报告显示:中国网络游戏用户数正以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。至2006年,该产业会以92.6%的速度继续成长,形成83亿元的市场规模。据统计,2004年国内网游玩家已超过2000万,随着盛大、九城的上市,国人对网络游戏产业的渴望今非昔比,一大批网络游戏企业竞相上马,整个行业已接近沸腾。
在网络游戏产业疯狂的增长的同时,我国的游戏人才储备却非常缺乏。由于我国游戏技术和市场起步较晚,面临着“高端人才积累少,高等教育中游戏技术人才培养空白”等问题,造成了产业专业游戏技术人才缺口很大的弊端。目前,国内仅网络游戏玩家就有3000多万人,但在500余家网络游戏开发商里,全部从业人员仅有6000余人,其中包括美术编辑等在内的专业网络游戏技术人员只有3000人左右。“国内游戏人才缺口达60万”的说法一时之间流传甚广。
沉闷的游戏培训体制
一方面,产业发展急需人才;另一方面,正规高校的培养周期过长。国产游戏专业人才培养的重任在很大程度上必须依靠职业培训机构的帮助。在巨大的商机面前,众多职业培训机构纷纷涉足开设“游戏培训班”,希望从中掘一桶金。由于我国游戏开发市场尚处于初始阶段,培训市场虽巨大,但缺乏相对完善的体系,在涌现出来的各类游戏培训机构中,大多数培训机构不具备相应的师资力量,没有建立完整的教学体系,培训水平亦参差不齐,让学习者难以选择。
另外,网络游戏是新兴的产业,目前还没有正规的“游戏专业”大学生,更缺乏游戏专业课程的专职教师,尤其是同时具备相关知识和实际游戏工作经验的教师更是凤毛麟角;与此同时,标准的游戏培训教材也非常缺乏,大多使用与外企合作引进的国外培训教材。就算是外国(特别是韩国)名师教授的课程,因语言和文化传统习惯的不同,培训效果也并不理想。
这一切,当归因于沉闷的,照本宣科式的游戏培训体制。
专业网游团队的专业培训
在需求与供给的天平之间,二元网络互动作为浙江省最大的网游开发运营团队,其研发总监是被香港业界称为“以已一人之力托起香港游戏业”的邓造文先生,他开发的《古龙群侠传ONLING》是香港第一款精品网游。目前二元网络互动正在为一款全新历史网络游戏《帝国传奇》而努力工作。厚积薄发两年之久,2005年的最后一个季度,二元网络将从布局全国90%的地级市发动一场全国性的宣传战。而在这场战役开始之前,二元人已除积累到一批业界精英之外,也意识到了企业对游戏人才的需求。二元人深知:决定二元生死存亡的关键,就在于能否招募到游戏界的良才!
2005旧金山全球游戏开发者技术论坛(GDC)主讲人、台湾最资深的游戏培训导师之一的林志铮博士近日与二元网络老总赵嵘峰先生在认真分析当今国内业界情况后达成协议:在西子湖畔办一期真正意义上的,以实用为目的的大型游戏培训,切切实实的选拔一批堪当重任的游戏翘楚出来。
在国内某些游戏培训机构里,虽然号称半年学会做游戏,但师资能力并不过硬,甚至出现教师还不如学员专业知识强的滑稽闹剧。而其教学方式则完全是照本宣科,学员结业后还是不能达到游戏开发企业的入职要求,让付出高额学费的学员大失所望。针砭时弊,二元网络所要的精英培训将以高起点的生源招生体制为根本,充满实战的案例型教学以及完善的考核机制为手段,真正筛选出游戏产业的精英之才!
游戏精英培训实战理念
在二元网络的游戏精英培训理念中,实战是最重要的关键词。这也正是林志铮博士在台湾进行游戏培训的得意之笔。通过严格的入学考核之后,此批游戏培训学员将在两个月的基础学习后被编入3到4个游戏开发团队,团队完全模拟游戏开发企业团队,由游戏策划、游戏美工和游戏程序的“金三角”所组成。团队核心领导初期由教师担当,后期则完全由学员出任。在为期半年的时间里,培训将由一小时的精点讲解、二小时的讨论吸收和五小时的实践制作来构成,后四个月,团队实践将被用来制作开发两到三个小型游戏,务求在实战中使学员把握到游戏开发的全局。
游戏开发实战理念与其他游戏培训最大的不同之处在于:对学员的素质要求较高。所以二元网络要求每个入学学员都具有基本的能力,如程序必须具备C/C++、Windows编程能力;美工则必须具备有3D Max/ Maya/Lightwave等3D建模经验1年,并有良好的美术技术;而游戏策划就必须具备良好的创意与表达能力。入学后,两个月和六个月的阶段会分别安排两次考核,务求学员精益求精,在不断的努力中达到游戏开发精英的要求。
学员顺利毕业后,二元网络将根据其能力编入三个团队,一个引擎开发团队和两个游戏制作团队。其引擎核心团队成员更可操纵最具威力的世界级3D引擎系统——ADS引擎,成为游戏开发产业高级人才中的一员。