我国网游人才奇缺网络游戏培训成热点

内容速读:

  随着近年来互联网的迅速普及,网络游戏成为互联网上的明星产业,成为全球IT产业新的增长点。截至今年4月23日,我国大陆地区共有77家网络游戏企业在运营,公开测试或者收费的网络游戏81款,内测中的网络游戏55款,从业人员约有6000人。

  随着近年来互联网的迅速普及,网络游戏成为互联网上的明星产业,成为全球IT产业新的增长点。2003年我国网络游戏市场规模达到13亿多元,比上年增长近一半。截至今年4月23日,我国大陆地区共有77家网络游戏企业在运营,公开测试或者收费的网络游戏81款,内测中的网络游戏55款,从业人员约有6000人。

  然而,专家指出,无论是从游戏数量、企业数量还是从业人员数量看,这些都远远不足以支撑庞大的中国网络游戏用户的需求。尤其值得关注的是,在已经开发的136款网络游戏中,2004年度运营成功(同时在线人数4万人以上)的游戏仅有12款,其中我国自主研发的仅有3款。国产游戏运营成功的只占成功游戏的25%,而进口游戏达75%。究其原因,虽然我国拥有数量庞大的网络游戏玩家,但因未掌握游戏开发核心技术,导致游戏开发环节主要被控制在国外公司手中。目前游戏厂商开发人员边研发、边学习的方式也远远赶不上网络游戏发展的速度。网络游戏开发人才匮乏成为制约我国本土游戏产业发展的瓶颈。

  为改变这一局面,“游戏人才教育计划”将引入韩国网络游戏开发的高端技术,聘请韩国游戏开发精英团队授课,以项目团队的形式进行实战性开发教学。

  国内专业IT培训机构清华万博公司日前联手韩国游戏开发领军人物卢兴植共同实施“游戏人才教育计划”,培养网络游戏专门开发人才,以缓解目前国内网络游戏开发人才奇缺的局面。

  这一计划得到了劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心、中国软件行业协会游戏软件分会、清华大学信息网络工程研究中心等机构的指导和支持。(记者李斌)

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