骂声中成长起来的中国网络游戏产业

内容速读:

  对了,我们为我们的公司起了个响亮的名字——网捷信,我们的使命——全力支持民族游戏产业并致力打造民族游戏品牌。  随即,烽火小组进驻了我们的公司,我们的工作人员开始与主创人员共同开始了对游戏的修改,这种“修改”如果放在医学领域,无异于一次全身换血——从论证产品的策划初衷开始,我们对产品进行了包括美术、引擎、网络优化在内的深入讨论,整个过程艰辛而幸福。

——《魂Online》写在内测之前

  2004年6月,我和几位游戏圈里的“老人”一并创建了我们的新公司并签下了一款MADE IN CHINA的产品——《魂Online》——一款并不被业界和中国用户熟知的产品,但是在我代表公司与烽火游戏小组签订代理协议的时候,我感觉手里的签字笔沉甸甸的,不光是因为这一笔将揭开我个人生命的全新一幕,更重要的是我将带领我们的团队踏上一条势必曲折的道路——我们的所有产品都将在最显眼的位置铭刻上“中国制造”的标志,而此前国内网游市场“泡菜”横行。

  对了,我们为我们的公司起了个响亮的名字——网捷信,我们的使命——全力支持民族游戏产业并致力打造民族游戏品牌。

  随即,烽火小组进驻了我们的公司,我们的工作人员开始与主创人员共同开始了对游戏的修改,这种“修改”如果放在医学领域,无异于一次全身换血——从论证产品的策划初衷开始,我们对产品进行了包括美术、引擎、网络优化在内的深入讨论,整个过程艰辛而幸福。终于,在8月初我们拿出了产品的整体修改方案并迅速进入全面行动阶段,从那时起,《魂Online》开始向我们预定的高度攀登,缓慢而坚定……

  其间过程不必赘述,无非是一些“兴奋”、“彷徨”、“热血沸腾”或“不眠之夜”之类的关键词,而我想强调的是——信念。当我们身处网络时代的巨型现代化都市,浮躁让这个行业变的扑朔迷离,似乎一切尽在掌握却又遥不可及,压力令人倍感麻木,利益令人愈加疯狂,于是为了自我保护我们不断磨练自己的末梢神经,于是身边值得感动的事物渐渐消失……这时,惟有信念能够让我们找回些许自我,方向也会随之明朗——有方向的我们面带微笑,有信念的我们脚步坚定。我们的信念是,振兴民族游戏产业,从我做起。

  于是,我们珍贵信念的核心角色——《魂Online》一天天成熟起来。于是有一天,我们决定让我们的孩子——《魂Online》见见世面。于是,我们确定了《魂Online》的内测时间——2004年11月1日。

  为了《魂Online》的正式面世,我们开始了惯常游戏运营不可缺少的步骤——市场宣传。不得不提到的是,《魂Online》即将面世的消息一经宣布,各方的评论便纷沓而至,其中有盛赞我们“振兴国魂壮举”的,也有因为游戏初始阶段选择了日本战国背景指责我们“汉奸卖国贼”的,无论正面评论或反面评论,无一不慷慨激昂荡气回肠……我想说的是,所有的或褒或贬的评论对我们都是珍贵的——褒者,感谢您们的理解和溢美之词,作为回应,我们会继续努力;贬者,更加感谢,您们让我们认识到了自己的不足,我们更加要继续努力。这不是冠冕堂皇的官方语言,而是发自我们内心的感谢。

  是的,创业伊始我们便预见到了路上会遇到的风风雨雨,“国产游戏”从一个概念、一种期盼发展到目前国内数十本土研发小组各领风骚的喜人局面,只不过用了短短几年的时间,他们在发挥自己的聪明才智创作出各具特色的产品以舐翘首企盼的玩家们的同时,还要承受住来自于我们周边诸多强大游戏势力的压力,这种形势下我们无异是需要莫大的勇气才能决定扮演国产游戏的“支持者、运营者和辅助开发者”的角色。并且我们也清醒地知道,全新的事业是要经历从零到有、从有到精的痛苦的成长历程——这种清醒令我们能够以健康的心态面对各种评论。

  下面我要说的是“但是”。暴风雨总是来的异常猛烈,尽管我们可以客观地对待各界评论,也清楚地知道我们产品的不足之处,在中国任何行业都经历锤炼,而这个中国千千万万玩家喜爱的游戏产业依然逃不开这个过程,国产游戏很难避免出现类似于画面、任务、设定、等方面众口难调的千百种问题,也会遇到游戏平衡、技术低层结构、及用户最为痛恨却可能出现的外挂问题。我们愿意替研发方承认一切中国游戏会犯的错误,同时我们愿意接受最严厉的批评和指责。但是我们欢迎的批评指教一定要有一个前提条件,那就是中恳。反之,一些毫无思想内涵的无理谩骂,我们且不论其居心何在,至少,这种言论对我们要做的事情是没有任何意义,对于成长中的中国游戏产业,毫无意义。

  所以,对于此种无理谩骂的言论——我们勉强称之为“言论”吧——我们只能无奈的无视。作为和中国游戏产业一同成长起来的我们,作为中国国产游戏家庭的一员,做为《魂online》这个产品的家人,我们希望这个孩子能够一路走好,也企盼数以千万计的用户给这个中国“孩子”一个成长的机会和空间,别因为他只是刚开始呀呀学语,别因为他只是刚开始蹒跚学步……

  好了,说了很多,也许《魂Online》的现在不是最好的,但是“他”一定是我们倾注了心血培育、并努力让他成为最好的孩子——2004年11月1日,一起来看看我们的孩子,来看看国人自己的孩子。

  有信念的人,是无比幸福和荣耀的。

在此鸣谢所有支持网捷信的用户,所有支持国产游戏的合作伙伴
支持企业(排名不分先后):
  
  微软(中国)有限公司
  诺基亚(中国)投资有限公司
  摩托罗拉(中国)有限公司
  天津三星通信技术有限公司
  赛尔网络有限公司
  赛迪集团
  中国软件行业协会
  北大青鸟集团(及下属所有上市公司及控股、参股公司)
  中国软件行业协会-游戏分会
  北京北大文化发展有限公司
  北京松下通讯设备有限公司
  中国科学院软件研究所
  中国电子商务协会
  中国互联网协会
  中国教育和科研计算机网
  中国数字电视联盟 联想(北京)有限公司
  RealNetworks
  …… 

  北京网捷信科技有限公司
   总经理
  周凯源
        2004-10-30

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