三国文化讨论的背后:同为原创相煎何急
内容速读:
时间就要走过公元2004年,在这一年内,中国原创网游作品有了不小的进步,让韩国人冷汗淋漓的拳头越纂越紧。看着日渐长成,又有政策东风的中国自主研发力量,只剩望洋兴叹的份儿了。 在诸多原创作品中,以公元2到3世纪的后汉三国时期为背景的占了很大比例。由此一大批原创三国游戏撑起了中国游戏文化的一片天空。至少说明,以上述几家网站为代表的中国网游资讯行业具备了相当的专业程度。
时间就要走过公元2004年,在这一年内,中国原创网游作品有了不小的进步,让韩国人冷汗淋漓的拳头越纂越紧。看着日渐长成,又有政策东风的中国自主研发力量,只剩望洋兴叹的份儿了。
在诸多原创作品中,以公元2到3世纪的后汉三国时期为背景的占了很大比例。风云乍起,计谋诡异,忠肝义胆,都在这段日子里被演绎升华,确实引人入胜。由此一大批原创三国游戏撑起了中国游戏文化的一片天空。
17173、天使、骄阳、网易等主流网游资讯媒体分别先后开设了专题,对这一现象进行讨论,专题有深度,也有广度,更难得的是深入浅出,分析的很透彻。至少说明,以上述几家网站为代表的中国网游资讯行业具备了相当的专业程度。聊三国,聊游戏,玩家参与甚是热烈。但在这种欣欣向荣的局面中,也出现了些许不和谐的音调。
一夜春风
在站内对玩家进行客观的投票调查,然后允许玩家自由评论,是很正常的专题做法。笔者自己就是忠实的三国迷,对几家媒体的三国专题非常关注。但一些奇观,不由得让人感叹,甚至是让人扼腕。
以17173的“三国争霸,谁是真正经典”专题为例:
从大约是23号首页出现投票和专题,开始是两款图像十分精美的全3D三国原创网游――北京目标的《傲世online》和华义的《铁血三国志》,后来2D的《三国策》也加入评论行列中。
到25号的玩家投票显示,这三个游戏一直维持着如下图所示的比例
可接下来的几个小时,简直可以用“忽如一夜春风来”形容。
至此,我们至少可以得出结论,《三国策》有2000名玩家(媒体有IP限制,一人一票)忽然在同一夜强力支持他们所喜欢的游戏。60页的评论,至少有2/3是在赞扬三国策。
相煎何急
如果拿一个肥皂泡当作真的太阳,未免有些假戏真做。然而,后面的事情更精彩:
11月9日,赫然有广告如下,乍看以为是公益广告:
点开,却发现:
“能够看得更远,是因为站在巨人的肩膀上”名言如是说。
“爬楼梯”的做法更是屡见不鲜。但,商业原则的上面,应该是民族原则。看到这里,不禁想起一句诗词“本是同根生,相煎何太急。”原创游戏,应该是挽起手来,联合对外,抗击日韩欧美,共振中国游戏的声誉,将源远流长的中华文明发扬广大。
可是这特意标红投票数字突出,“玩家”的热情评论,怎么看怎么像“XX洗衣粉,省钱又干净,只卖两块钱”。一场共同对抗外来游戏文化侵略的战争,还没打响就出现了己方阵地上的争吵声音。
为此,笔者专门向被列入评选的三游戏之中的一个――《傲世online》的运营方,北京连邦的一位负责人打电话询问此事。对方答复的答复非常中肯:
“国产游戏,应该是一个阵营中的伙伴。连邦软件前前后后对国产游戏的扶持是公认的,从《剑侠情缘》到《碧血》《仙侣》以及这次事件中的3D游戏《傲世》。《傲世》作为为数不多的原创全3D游戏的领军之作,对这样的事情,已经是司空见惯了。至于游戏里是不是真体现了正宗的三国文化,游戏画面是不是漂亮,可玩性值不值得玩家留恋,等产品一出,一切自有定论。一时的声音算不了什么,只要是真的从弘扬中华文明的角度出发就好。”
回头是岸
好了,这件事情也算告一段落。连邦表现出了不错的大家风范,有“同根生”的相怜,也有《傲世online》“实力决定一切”的自信。
综观整个游戏行业,类似事件层出不穷,就像刚才厂商有云:“都已司空见惯”。浮躁的中国网游产业,也许需要好好看看下面的一些言论,与此事无关,只在善意地对尚不成熟的整个游戏行业的提醒:
《中华人民共和国广告法》有如下条文:
首先是第十条 “广告使用数据、统计资料、调查结果、文摘、引用语,应当真实、准确,并表明出处。”
然后是第十二条 “广告不得贬低其他生产经营者的商品或者服务。”
很多洗发水广告会拿自己的产品不含某某成分和包含某某成分的产品做比对,而不是和别人的产品。
第四十七条 “广告。。。有下列侵权行为之一的,依法承担民事责任:
(三)贬低其他生产经营者的商品或者服务的;
(四)广告中未经同意使用他人名义、形象的;“
最后有个很基本的第四条,兴许也应该对不少年轻的游戏人普普法:“广告不得含有虚假的内容,不得欺骗和误导消费者。”
结束语
网络游戏行业,就像是一个大森林,林林总总的生物聚集在一起,熙熙攘攘好不热闹。看中国人自己的游戏产品,有水平不错的作品如大象一般,低调,内敛,不招摇,只做好自己的事情;也有刚刚初长成,尚需时日发展的作品,需要认真学习,而不是像韩愈诗云“蚍蜉撼大树”。
真诚研讨,携手成长,才是正道,才对得起无数玩家对原创网游的期冀。