评:手机网游的市场 小荷已露尖尖角

内容速读:

  想象是没有界限的,当PC网络游戏的发展正如火如荼,网游玩家的虚拟世界格斗也是激战正酣时,精明的游戏软件开发商已经将网游从PC移植到电信终端手机上去了。  而手机网游也更加是风生水起,这不,没多长时间,手机网游市场已经是动作连连,2004年9月底数字鱼的《大话三国》开始免费公测。

  想象是没有界限的,当PC网络游戏的发展正如火如荼,网游玩家的虚拟世界格斗也是激战正酣时,精明的游戏软件开发商已经将网游从PC移植到电信终端手机上去了。

  国内知名网游厂商数位红凭借火热奥运的顺风,适时推出了《掌上运动会》,着实在网游市场赚取了众多的眼球关注,且不说这款游戏是否已经为数位红赚取了丰厚的利润,就凭借其敏锐的商业头脑和运作手段,堪称是业界的楷模。

  数位红网游开发商的出彩表现,也使的其潜在价值得到了提升,这不,其当下已经被号称要作"游戏迪斯尼"的盛大游戏收购,并成为盛大游戏家庭的一员猛将。

  而手机网游也更加是风生水起,这不,没多长时间,手机网游市场已经是动作连连,2004年9月底数字鱼的《大话三国》开始免费公测。2004年10月美通公司的网络游戏《三界传说》开始运营。2004年11月诺基亚、盛大、数位红共同推出《传奇世界》N-Gage版。手机网游似乎已经或将要成为网络游戏运营商的下块"必争之地"了,网易、新浪、腾讯等公司也似乎要磨刀霍霍开始热身了。

  手机游戏:附属还是主宰?

  手机游戏从诞生之初,就注定了其是当做手机的附件来配置,而手机的主要功能是通话,在满足了这个基本要求后,才谈的上手机的多元化功能,而这些多元化功能,多是手机的卖点或独特之处。比如摄像手机,彩屏手机,游戏手机。所有的一切,只是手机厂商为实现其销量最大化最终实现盈利最大化而设定的,就象汽车中悬挂的"中国结",只是一种装饰品,在你堵车或者等待红灯时,才会细心品味中国的传统艺术。

  手机游戏的天命和悬挂的"中国结"一样的,其只是一个附属物或装饰物,人们会想起手机游戏的时候,多是在等待公交车或长途火车上甚至在如厕时,其目的就是为了打发时间。也就是说,大多数人把垃圾时间分配给手机游戏。这就决定了手机游戏并不能培养出职业和专门的玩家,其命运并不如想象的美丽。

  另外,对于诺基亚N-Gage这款典型的游戏手机,其成长一路可谓荆棘丛生,作为手机所拥有的电池待机时间问题,则成为众多玩家对游戏手机诟骂的焦点,如果你持续玩游戏几个小时,你的手机电池就以"自动关机"向你表示"抗议"。所以,目前,认真对待游戏手机的人,都是一些游戏发烧友,其只是为感受一下游戏手机"移动游戏"所带来的快感。而确定或专业的手机网游玩家还有待培养。如果手机解决不了电池问题,游戏手机还只能叫做手机游戏,而玩家的培养和稳定更是"遥不可及"。

  是否能玩转大型游戏?

  手机网游与PC网游相比,存在众多短处:

  首先,手机的屏幕大小是有限的,并且是不适合长时间将视力集中在其上的。这就给手机游戏玩家的"享受游戏"的追求带来了限制,长时间玩手机游戏,较PC网游来讲,会让玩家更容易疲劳。

  其次,PC网游吸引人之处在于,其完整的故事情节,以及动人的音乐效果,还有玩家与"游戏角色"的融合等,综合体验给玩家带来无与伦比的刺激和满足。而对于手机游戏,其显然在上述诸多方面存在致命的短处。

  第三,对手机的"硬件"要求。手机游戏如果停留在简单游戏就会成为"魔戒"中"长不大的荷比人"。而要承载大型游戏,则对游戏的存储能力以及存储空间有更大的要求,包括手机的CPU以及内存等都有很高的要求,目前,这无疑制约着游戏手机的发展。

  最后,游戏手机面临"互连互通"问题。这里算是不恰当的借用"互连互通"的意义。我们注意到,《掌上运动会》的运行平台是诺基亚的系列机型。但是,手机游戏要想有巨大的影响并产生广大的号召力,不同品牌的各种机型以及相同品牌的不同机型,相互间对于游戏软件必然存在的兼容问题,由于各种手机的选择平台不同,就为游戏在各种机型中可以存在,并进行联机游戏等带来很大阻力。

  显然,手机网游的大发展,需要游戏开发商,电信运营商以及手机终端生产商之间通力合作,而目前,对于这种合作,我们只可以展望,还不能实现,因为,各大手机厂商间、电信运营商之间的竞争之激烈,以及相互拆台等,都没有为手机网游的发展提供良好的外部环境。

  手机游戏:温室花朵待"呵护"

  游戏手机有PC手机不能攀比的优势,当你在床头辗转反侧不能入睡而又不想下床时,打开你的手机与那些与你有同样癖好的人来一局"对战"和"比赛"。这种感觉是很好的,如果有过宿舍生活经历的人会发现,在宿舍各人临睡前,总会听到些"啪啪"按键声,而这可能是在"恋爱进行时",但是,更多的时候,大家都在玩游戏,如果同一宿舍的人在临睡前,能来局"手机CS"的话,感觉一定很爽。另外,手机所发出的声音可比电脑运行所发出的声音小多了,甚至可以忽略不计。种种优势都为游戏手机的前景描绘的无比动人。

  但是,我们还是必须强调的是,首先,游戏手机不是很普遍。也就是说,在手机网游终端上就面临"青黄不接"的情景。其次,手机游戏的观念还有待转变。目前的现状是,玩手机游戏的人挺多,但是,时间不长,主要用在打发垃圾时间。如果手机网游欲发展和壮大,显然要转变"手机族"的手机游戏观念。第三,费用计算尚待明确。我们在玩网络游戏时,费用很简单,一是要买点卡,二是要交上网费用(网吧通常2元/时),这都很明确。但是,手机游戏来讲,涉及到软件提供商、网络服务商(或电信运营商)等。而网络服务商之间本身就存在网间结算问题,而在手机网游时,这种不同网络(C网和G网)间是否依旧存在这个问题呢?如此等等,都需要提前有个规划和协商。对于用户来讲,而存在强制定购以及定制陷阱的传统问题。

  也就是说,手机网游听起来很动听,但是,实施起来尚需诸多问题得到落实和解决才能壮大,在目前的情况下,手机网游,只是刚刚萌芽,可以说,"小荷刚露尖尖角"。尚经不起"风吹雨打"以及上下游产业链间固有的"扯皮"顽疾,稍有不甚,将致手机网游于死地。

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