业内评诉 我们要为中华民族游戏而叫好

内容速读:

据新华社报道,新闻出版总署日前正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004年至2008年出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物。首批入选这一工程的作品内容涉及中国历史、古典文学名著、神话传说及益智类游戏等由16家网络游戏出版机构、研发公司开发,总投资预计超过3亿元。凡列入工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程顺利完成。

    据新华社报道,新闻出版总署日前正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004年至2008年出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物。首批入选这一工程的作品内容涉及中国历史、古典文学名著、神话传说及益智类游戏等由16家网络游戏出版机构、研发公司开发,总投资预计超过3亿元。凡列入工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程顺利完成。

  闻听此消息,笔者不禁为之击节叫好。近年来,随着我国信息产业的高速发展,网络游戏用户成倍增加,其中很大一部分未成年人,因沉溺网络游戏而耽误学业,一时间网络游戏成了“洪水猛兽”,老师、家长闻之色变,学校、社会群起而讨伐之。虽经多方努力却屡屡收效甚微,网络游戏在广大未成年人中仍然大行其道,“野火烧不尽,春风吹又生”。特别是国外网络游戏长期占据着国内网络游戏市场的主导地位,一些暴力、色情、荒诞、迷信的不健康内容充斥其中,而不谙世事的未成年人由于涉世不深、辨别能力差,往往在潜移默化中逐渐“中毒”,深受其害。

  面对日益严峻的形势,人们面临着一个对网络游戏是“疏”还是“堵”的问题。正像一位有识之士说的:“网络游戏市场不是一块真空地带,你不去占领,别人就会去占领,与其让国外一些不健康的网络游戏占据市场、毒害广大未成年人纯洁的心灵,倒不如我们自己研发出本国的民族网络游戏来改变这种状态,用民族的先进文化来教育、引导广大未成年人。”诚哉斯言网络游戏之所以在未成年人中有市场,正是因为其新奇、刺激、富于创新和变化的特性满足了未成年人的心理特征,使他们在游戏过程中能得到在现实生活中不能满足的占有欲和成就感。如果一味“封杀”,则易引发未成年人的逆反心理,往往适得其反。而发展民族网络游戏事业恰恰是贯彻“疏堵结合、多管齐下、综合治理”的方针,发展社会主义文化产业,引导未成年人健康生活方式的具体表现。经过努力,民族网络游戏正逐渐得到广大网民的认可和青睐,日前在上海由网民投票选出的10款优秀网络游戏中,民族网络游戏占了其中的7款,《大话西游》、《剑侠情缘》等一大批国产网络游戏,凭借其鲜明的民族特色和精良的制作赢得了网民的一致好评。

  “真正民族的才是世界的”。“中国民族网络游戏出版工程”的启动,不但是发展社会主义先进文化、提高文化出版产业市场竞争力的需要,也是加强和改进未成年人思想道德建设的实际要求,因为它更符合因材施教、寓教于乐的教育方针,也更能彰显对未成年人的人文关怀。

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