网络游戏来带动电信 IT产值214.4亿
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20日新闻出版总署公布了《2004年度中国游戏产业报告》,该报告显示2004年中国网络游戏行业对电信、IT两行业的直接贡献为214.4亿元人民币,这几乎是游戏产业同期产值的9倍。 据IDG公布的数据显示,在未来的4年中网络游戏行业的年复合增长为34.7%,2009年我国网络游戏的产值更是突破100亿元大关,达到109.6亿元人民币,届时网络游戏带动的周边产业发展将是一个更加庞大的数据。
20日新闻出版总署公布了《2004年度中国游戏产业报告》,该报告显示2004年中国网络游戏行业对电信、IT两行业的直接贡献为214.4亿元人民币,这几乎是游戏产业同期产值的9倍。据产业报告披露的数据显示,2004年中国网络游戏产业对通信业务收入的直接贡献为150.7亿元人民币,对IT产业的直接贡献为63.7亿元人民币,而同期游戏产业自身的产值仅为24.7亿元人民币,也就是说游戏行业带动电信、IT行业增长的产值几乎是游戏行业自身产值的9倍,此外游戏行业对媒体以及传统出版业的直接贡献为35.8亿元人民币。
据IDG公布的数据显示,在未来的4年中网络游戏行业的年复合增长为34.7%,2009年我国网络游戏的产值更是突破100亿元大关,达到109.6亿元人民币,届时网络游戏带动的周边产业发展将是一个更加庞大的数据。目前IT、电信企业对游戏的关注非常高,2004年无论是电信、网通还是移动、联通等电信运营商都扩大了与游戏厂商的合作,而在IT业界英特尔、AMD、Nvida、ATi、IBM等公司都与游戏开展了各种形式的合作,在广州举行的游戏年会中包括戴尔、华为等硬件厂商穿梭会议寻求合作成为一大特点。