尴尬的内测—网络游戏浮夸背后的真实
内容速读:
2004年,几款号称大片的网络游戏吵的轰轰烈烈,大有“网络游戏、舍我其谁”的架势。 开头的那段对话,不是什么电影对白,而是某些“3D大作”内测开始前在玩家之间的真实对话。当时某些“3D大作”内测激活号的黑市价格在500元/个,而另一款3D网络游戏《A3》内测号码也曾卖出过300元/个的价格。 现在的内测,已经逐渐丧失了测试的意义,更多的是用来炒作。
“有号么?”“有五个,两个朋友分去了两个,自己留了一个,其余的卖掉了。”
“多少银子卖的?”
“五百一个。”
2004年,几款号称大片的网络游戏吵的轰轰烈烈,大有“网络游戏、舍我其谁”的架势。暂且放下这几款是否名副其实的大作,只是来看看他们内测时发生的事情。
开头的那段对话,不是什么电影对白,而是某些“3D大作”内测开始前在玩家之间的真实对话。当时某些“3D大作”内测激活号的黑市价格在500元/个,而另一款3D网络游戏《A3》内测号码也曾卖出过300元/个的价格。
一个终究会被删档的内测账号为何能卖出如此高价?让我们先来看看以前的内测是如何做的。
内测是游戏征集少量玩家对游戏本身进行常规测试,同时提交游戏中存在的BUG,使得游戏在正式推出的时候能有比较完善的表现。一般网络游戏的内测账号在内侧结束后就会被删除,同时对内测玩家提交的BUG进行修改,之后推出公测版本。在网络游戏刚刚在大陆市场兴起的时候,笔者有幸参加了一些大型网络游戏的内测,例如搜狐游戏代理运营的《骑士online》、网易研发运营的《大话西游》等,当时收到的除了客户端光盘和内测账号之外,还有一个BUG反馈意见表。之后的三十天里,笔者大概填写了5份BUG反馈意见表,而这些BUG在公测版本都得到了修正。
现在的内测,已经逐渐丧失了测试的意义,更多的是用来炒作。放眼看下现在各大游戏网站,各种内测账号发放活动充斥其中,回贴赠号、积分换号……各种活动应有尽有,但如此方式得到内测号的玩家,真的会去做这个游戏的测试么?即便去游戏中耍一把,又能提供多少有价值的意见呢?仔细看看,所谓的内测,更像是单机游戏抢先体验版,先让玩家尝到一点甜头,之后怎么改还是厂商说了算,玩家只是一个付钱的工具。
如此内测,是否还有存在的必要?或者,干脆就当作免费期好了,何苦来糟蹋内测的名誉。