国内游戏研发人才匮乏:缺口高达1.5万
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2004年底全国网络游戏用户数达到了2025万,占总网民数的21.5%。根据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户仍以青少年为主,16岁至30岁的用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%。 我国游戏研发人才匮乏,已成为严重制约产业持续发展的“瓶颈”。目前,新闻出版总署拟分层次、分阶段、分形式实施中国民族网络游戏“1+10人才培养计划”。
2004年底全国网络游戏用户数达到了2025万,占总网民数的21.5%。根据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户仍以青少年为主,16岁至30岁的用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%。新闻出版总署负责人表示,面对如此之众的青少年用户群体,面对日益强烈的对青少年沉迷网络游戏的担忧,游戏企业责任重大。
据了解,我国今后5年将至少有300余款自主开发的大型网络游戏上市,需要专业开发人员2万多人,而目前网络游戏专业开发人员仅几千人,缺口达1.5万多人。
我国游戏研发人才匮乏,已成为严重制约产业持续发展的“瓶颈”。目前,新闻出版总署拟分层次、分阶段、分形式实施中国民族网络游戏“1+10人才培养计划”。