参考 网络游戏成为高校教育的专业课程

内容速读:

  首饰设计、网络游戏、体育场馆管理、文化经纪人,这些听上去热门的领域如今都成了高校的专业。昨天,记者从北京几所高校了解到,今年这些新专业将正式招生。  北京联合大学今年新成立了“体育场馆管理”高职专业,计划招生70人。  据了解,新增的热门专业受到了广大考生的青睐。

  首饰设计、网络游戏、体育场馆管理、文化经纪人,这些听上去热门的领域如今都成了高校的专业。昨天,记者从北京几所高校了解到,今年这些新专业将正式招生。

  中国地质大学(北京)艺术设计,首饰设计方向,本科专业今年计划招生40人,该专业将开设珠宝鉴定方法、珠宝首饰款式设计、宝石加工、宝石镶嵌、首饰制作工艺等课程,学生毕业后将从事珠宝首饰设计、首饰加工制作、首饰包装等工作。

  北京联合大学今年新成立了“体育场馆管理”高职专业,计划招生70人。此专业将成立由奥运专家、体育场馆负责人等组成的专业指导委员会,聘请奥运专家、体育官员、知名运动员为学院专业顾问,与体育场馆和奥组委有关机构密切结合,将职场技能引入教学。

  北京电影学院今年开设了网络游戏和文化经纪人专业。今年影视技术系动画专业的网络游戏方向共招生20人。据影视技术系主任张祥和老师介绍,网络游戏更重视技术层面,游戏设计偏重于情节的构思和游戏的服务,以设计制作为主。管理系今年开设文化经纪人专业,招生30人。管理系主任俞剑红表示,文化经纪人将设置有关文化产业、文化市场的课程,比如文化通论、文化战略管理、文化经济管理、文化项目运作策划等。

  据了解,新增的热门专业受到了广大考生的青睐。

相关推荐

参考 网络游戏股成为杀跌入“重灾区”

参考 网络游戏股成为杀跌入“重灾区”

参考:网络游戏开发行业 培训“金矿”

  统计数据显示,我国现有7000家手机游戏开发商和500家网络游戏开发商,而游戏设计开发人员仅为3000人,专业人才缺口巨大。因此,游戏设计开发成为职场炙手可热的“潜力股”,而相关培训更是被视为投资回报率极高的“热门股”,正吸引越来越多的求学者。日前,国际游戏开发教育联合会主席诺兰·布什内尔先生来...

参考 从“网络游戏”玩到“资本游戏”

  这是近年中国互联网行业最为震撼的事件。上海盛大网络发展有限公司19日向外界宣布,公司与其控股的地平线媒体有限公司,在纳斯达克市场上斥资2.3亿多美元,购得新浪19.5%的股份。这一迄今中国互联网产业内最大一起资本运作案,使盛大一跃成为新浪的第一大股东。报告公布之后,新浪的股价暴跌26%。2月16...

参考 美、日、韩游戏产业的一览状况表

  目前中国游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力的市场,产业产值每年都以近50%的增长率高速增长。据有关数据资料显示,去年我国的网络游戏产值达到了3亿美元。然而相比于世界游戏产业200多亿美元的市场,我们的路还很长,发展空间还很大,产业发展呼唤民族游戏企业迅速发展壮大。此时借鉴一下国外的游戏产业的发...

新游《剑雨OnLine》港服率先封测,游戏截图曝光

吴宇森导演的武侠巨作《剑雨》同名网络游戏《剑雨OL》为抢搭电影上市热潮,即将于今日下午率先在香港进行封测。官方表示,此次先锋测试开放时间为10月25日下午4时起至10月26日凌晨止,主要测试目的为测试服务器稳定度、压力承载,并搜集各玩家建议作为后续开发参考。此次也将开放的天振侠士、罗刹力士、禁咒师、...

参考网络游戏人才被纳入国家培养计划

  上周一,国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。  同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,...

参考中国网络游戏行业市场规模及预测

  根据艾瑞市场咨询最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,整个市场规模已经达到了25.5亿元。预计到2007年,中国网络游戏行业市场规模将达到88.9亿元。

参考:日本网络游戏的市场 达到了39亿

  电视游戏大国日本的网络游戏市场规模不知不觉中已经达到韩国的一半。日本首都圈经济风险论坛的网络游戏研究所去年12月对日本网游市场的调查结果表明,整体市场规模已达到578亿9440万日元;总共68家企业运营的游戏数量达到187个。一位业内人士称,“日本的电视游戏市场已处于饱和状态”,“比起已经不会有...

参考今年网络游戏市场规模达20多个亿

  2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,预计2009年这一规模将达到109.6亿元。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟说,根据新闻出版总署的统计,目前中国市场上运营的网络游戏一共有109款,而在去年10月新闻出版总署宣布投资10亿到20亿元推动“中国民族网络游戏出版工程”以来,目前首批已有2...

参考中国国内网络游戏的玩家达2633万

  “中国网络游戏人才奇缺的问题亟待解决,目前国内所需技术人员至少2万名,人才的缺口已经在1.5万人以上。”在昨天开幕的第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟表达了其对游戏行业人才匮乏的担忧。  中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征提供的数字表明,2004年,中国的网络游戏...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1