狼来了还是冬天来了走出网游洗牌阴影

内容速读:

  国内网络游戏市场,经过了数年成长之后,已经走向了成熟,特别是2004年以来,靠着国家有关部门政策的扶植和运营公司资金的积累,中国网络游戏自行研发行业迅速窜起,成为了人材聚集的新兴行业。但随着《魔兽世界》、《天堂2》等产品的测试和运营,暴雪和NCSOFT等世界排名前列的超级游戏研发商也开始了新一轮洗牌。几乎所有的人都认为中国网游市场将在2005年洗牌。不管是狼来了还是冬天来了,如果...

  国内网络游戏市场,经过了数年成长之后,已经走向了成熟,特别是2004年以来,靠着国家有关部门政策的扶植和运营公司资金的积累,中国网络游戏自行研发行业迅速窜起,成为了人材聚集的新兴行业。

 

但随着《魔兽世界》、《天堂2》等产品的测试和运营,暴雪和NCSOFT等世界排名前列的超级游戏研发商也开始了新一轮洗牌。而从2004年开始网络游戏行业在整个产业继续扩大的同时,出现了不少公司产品亏损,甚至是公司因为一个网络游戏的失败导致公司倒脱跨的现象,而且从在2004年下半年开始这一现象大有愈演愈烈的之势,这种情况实在是让人有些看不懂。另外一个信息就有些令人担心了,2004年盈利的网游盈利公司比2003年要少,而网游产业都在2004年扩张的很厉害。整个行业出现了两极分化的情况,像盛大、九城完成在美国那斯达克上市,一跃成为国际化的大公司,购买新的游戏,收购知名团队之类的利好消息不断,而大多数的公司的日子就不是这么好过了,由于产品相似,用户重又叠,盈利减少,(有些公司甚至没有任务收入),裁员、撤资、倒闭的阴影一直笼罩着这些公司。而随着近期国外的游戏纷纷进入,原先的网游市场的格局已受到冲击,特别2005年随着《魔兽世界》、《大航海时代ONLINE》这类的大作进入,使得整个行业常常听到狼来了的声音。

 

几乎所有的人都认为中国网游市场将在2005年洗牌。由这对于那边目前已处于生死边缘的公司更是雪上加霜,由于此类游戏公司的大量增加,业内又开始流传起另一和说法,网络游戏也可能也会像当年的互联网一样会有一个冬天。不管是狼来了还是冬天来了,如果想在这个新兴的网络行业做下去,需要有特色的产品。

 

    

两大病症

  如此之多的网络游戏处境不妙绝非偶然,如果细分一下这么多游戏公司,产品问题主要有两种,病症之一水土不服,《魔剑》的死亡和《EQ》的停运,正是中国玩家对以上两个大作不适应的结果。

其二产品相拟这个正是目前那些处于生死边缘大多数公司的通病,很多在2003年底2004年初进入网络游戏领域的公司在选择产品上都走进入了一个3D网络误区,而且当时正在3D之风盛形的时候,这些公司基本上都选择了3D游戏,而且这些网游在系统、内容等诸多方面有着惊人的相似,而且大家都选择了3D游戏,这在使得原本空间不大3D的市场,一下子挤进了这么多的竞争者。而在整个2004年这场市场争夺战之中,很少有运营3D游戏的公司可以在赚到钱,即使是盛大2004年全力打造的《神迹》以及当时炒得沸沸扬扬《A3》也都没能在这次激烈的市场竞争中胜出。现在回想起来也许当时大家所谓3D网游时代还有点早。

  

  创新新游戏的取胜之道

  在2004年运营3DMMORPG的公司纷纷遭遇,一些休闲游戏成份比较大的游戏如网易的《梦幻西游》、盛大的《泡泡堂》天纵的《天翼之链》都取得成功。特别是《泡泡堂》作为纯休闲网络游戏的取得成功,不但开创全新的收费模式,更为证明休闲网络游戏将是网络游戏的一个全新增长点,在证明网游不止是MMORPG,类型的网络游戏同样有市场。

  

  走进2004年年底,在大量传统MMORPG不断涌入的同时,一些新理念的产品在国内纷纷面市的情况,如蜗牛的《航海世纪》,由SEGA制作国内天纵网络代理的《飚车》、以及腾讯的作品《QQ堂》。

 

《航海世纪》是蜗牛游戏公司历经四年所打造的精品游戏,以16世纪航海世界为背景的,作为第一个航海网络游戏《航海世纪》基本上打破了传统MMORPG的模式,在不少地方有很大的创意成功。而《QQ堂》则是一个有些类似于《泡泡堂》纯休闲的游戏,这个游戏的成功除了游戏的创意之外还要归功于腾讯巨大用户群。

 

《飚车》(CTRacer)是日本电子游戏产业巨头 世嘉 (SEGA) 全力 策划,由韩国新兴网络游戏开发商 韩国现代数码娱乐公司(Hyundai Digital)开发制造的一款真正意义上的大型网络赛车游戏。《飚车》(CTRacer)并没有简单地把自己定位在竞技赛车的范畴内,它将城市生活、赛场风云融汇其中。一座完全模拟汉城而造的游戏世界,一个完全模拟真实数据的车辆改装系统,一套完善的赛道竞技模式,令玩家感受游戏快感的同时,不由自主地游离于现实和游戏之间。玩家会从中体验到与众不同的巅峰感觉。

 

以上三个非MMORPG网络游戏取得了成功,而2004年至今传统的MMORPG的跟风之后却很少有成名之作,可见要在竞争激烈的网络市场占有一席之地关键还是创意,而要使用户满意最重要的是产品的品质。这个品质除了表面上的美术表现、程序稳定性之外,还有需要深刻挖掘才能体会到的系统均衡性、任务丰富程度、NPC和道具数量等要素。这些都是无法偷机取巧的,必须花扎实的功夫去做。

 

  

  未来国内的网络游戏市场应该会呈现出一定的垄断,技术实力深厚、资金充裕的大厂才能存活下来。在用户需求不断提高的情况下,象网络游戏市场形成初期靠小产品、小制作、大行销就能占据足够市场份额的情况应该不复再现了。从这点上来看,只有《飚车》、《航海世纪》、在创新游戏模式的基础之前上对产品进行多年的研发周期琢磨出产品,在以后的市场只有这样的产品,才在以后市场上更有市场竞争力。。

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