征途:网游“池塘中”一条凶猛的鲶鱼

内容速读:

  征途正如一条凶猛的鲶鱼,上下搅动,威胁着网游池塘中的“沙丁鱼”……有媒体认为,如果《征途》取得较长时间的成功,将对中国游戏业起到一些不好的引导作用。  随着《征途》对外公布在线突破50万,网游行业对它的关注呈现白热化。《征途》的进入对于行业是“狼来了”还是“鲶鱼效应”?  一方面,网游运营遭遇运营瓶颈,中国网游企业缺乏创新,网游跟风愈演愈烈;另一方面,新企业的加入,对原有行业制度造成强烈冲击。

  征途正如一条凶猛的鲶鱼,上下搅动,威胁着网游池塘中的“沙丁鱼”……

  自史玉柱高调进入网游市场以来,一直成为行业关注的焦点,从推行永久免费制度,赠送百元增值服务,到派发测试费,启动新运营模式,史老板一系列不按行规的举措,引来行业内的诸多非议。有媒体认为,如果《征途》取得较长时间的成功,将对中国游戏业起到一些不好的引导作用。

  随着《征途》对外公布在线突破50万,网游行业对它的关注呈现白热化。

  该游戏在4个多月的时间内,完成了从新军到同类游戏“老大”的跃迁,这是否意味着行业发展还有相当大的空间?《征途》的进入对于行业是“狼来了”还是“鲶鱼效应”?网游行业的下一步将如何发展?

  网游发展之惑

  提起网游发展,人们自然会想起01-03年的高速发展期。

  的确,作为互联网时代的新增长点,网络游戏的出现,带给这个年轻行业太多的惊喜,投资短,高回报,“睡觉的时候都在收钱”,网游的美丽“钱景”立刻引来的诸多“列强”的加入。一时间,网游公司如雨后春笋般出现在大陆市场,网游产品层出不穷。经过几年的发展,随着行业的不断完善,一些网游商逐渐淡出网游行业,而据最新报告显示,中国网游发展速度正在放缓。

  一方面,网游运营遭遇运营瓶颈,中国网游企业缺乏创新,网游跟风愈演愈烈;另一方面,新企业的加入,对原有行业制度造成强烈冲击。

  征途公司董事长史玉柱在接受记者采访时指出,国内没有一款像样的产品,普遍比较差,而且行业内缺乏良性竞争,这对行业来说不是个好现象。

  “狼来了”还是“鲶鱼效应”?

  2006年4月21日,《征途》正式公测,当天在线人数即突破20万,引来行业内的关注,这次被行业人士称为“历史意义”的开局,一方面得到了广泛的赞扬,认为这将开创国产游戏的新篇章,另一方面,非议也不绝于耳:在线人数造假、助长行业不正之风、行业将受到严重影响……2006年,“征途现象”成为最受争议的话题之一。

  一位业内人士认为,目前国内网游运营商本身已经积累了很高的风险,基础十分薄弱,面对投入资金、市场运营、人才管理、产品创新等方面占有绝对优势的征途,一些网游运营商自然不堪一击,进而可能引发新一轮的危机。

  他同时指出,征途的进入,肯定会带来竞争。但只有实力雄厚的网游运营公司,如盛大、网易等,可以凭借自身的产品的优势采取竞争。“这对规范网游行业结构有帮助”。

  创新才是硬道理

  随着《征途》在线人数的不断增加,其他网游运营商面对的压力也越来越大,中国网游行业新的格局正在逐步形成,部分运营商已经表示,“不得不加快创新的步伐”。

  纵观《征途》的发家法宝,史玉柱总结为两个字:创新。

  先说运营模式。该游戏首次引入了高福利的免费运营模式,将游戏的20%收益反馈给玩家,来解决游戏内的贫富差距,这是国产游戏在运营模式上的首次创新,并已经取得了初步成功。

  再说产品内容。游戏首创了人性化的自动寻路、自动打怪设计,让玩家游戏时可以轻松的上手体验游戏内容,同时抛弃“小而精”的游戏设计路线,转走“大而全”,让所有玩家都可以在游戏中找到适合自己的内容。

  征途带给业界的,是“狼来了”的阻挡,还是“鲶鱼效应”刺激竞争,这个一定不会有明确的定论。但在这个年轻的行业内,如果不存在竞争、如果一潭死水,对整个行业的发展将有极大影响。如果网游市场多几条“鲶鱼”,征途或许就不会这么惹人关注,“征途现象”、“征途时代”更无从谈起。

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