2004年最流行10款网络游戏网易占三席
内容速读:
4月4日消息,据权威调研机构IDC日前公布的一份调查报告显示,在未来四年内,中国在线游戏市场的年复合增长率将达到34.7%。据AFX报道,IDC在报告中称,尽管中国在线游戏市场发展迅速,但去年该市场并没有出现令人兴奋的游戏主题。该报告显示,在去年最流行的10款在线游戏中,盛大占有两席,网易公司占有三席,而新浪占有一席。调查结果发现,20%的游戏玩家每年用于购买这些虚拟设备的平均费用为700元人民币。
4月4日消息,据权威调研机构IDC日前公布的一份调查报告显示,在未来四年内,中国在线游戏市场的年复合增长率将达到34.7%。据AFX报道,IDC在报告中称,尽管中国在线游戏市场发展迅速,但去年该市场并没有出现令人兴奋的游戏主题。因此,IDC建议游戏运营商和开发商要不断寻找新的收入源。
据中国官方统计结果显示,去年中国在线游戏市场规模达到了24.7亿元人民币的历史最高记录,同比增长34.7%。该报告显示,在去年最流行的10款在线游戏中,盛大占有两席,网易公司占有三席,而新浪占有一席。
此外,报告还指出,游戏中的一些网络虚拟设备,如各种装备和武器,也成为了游戏运营商的新收入源。调查结果发现,20%的游戏玩家每年用于购买这些虚拟设备的平均费用为700元人民币。