MUD的重新崛起:当网游只剩下了PK时

内容速读:

  如果说一张图片等价于一千个字,那么一个全3D渲染的图形游戏至少等价于很多行的文字。然而,时至今日,尽管计算机图形技术已经获得了极大的进步,但是基于文本的MUD游戏依然能够屹立不倒,吸引着众多追随者。  无论是在基于文字的冒险游戏中解迷,还是在多用户角色扮演游戏中屠龙,许多玩家仍然喜欢选择以“敲文字”的方式来作为他们游戏中的武器。那些想玩更多MUD的玩家开始自己写游戏。

  如果说一张图片等价于一千个字,那么一个全3D渲染的图形游戏至少等价于很多行的文字。然而,时至今日,尽管计算机图形技术已经获得了极大的进步,但是基于文本的MUD游戏依然能够屹立不倒,吸引着众多追随者。

  无论是在基于文字的冒险游戏中解迷,还是在多用户角色扮演游戏中屠龙,许多玩家仍然喜欢选择以“敲文字”的方式来作为他们游戏中的武器。

  “如果问我为什么在可以玩‘EverQuest’的时代玩MUD,这就像是在问人为什么不用看电影的方式来代替看书。”玩家ElizabethPrice表示,“基于文本格式的角色扮演,能让人沉浸在故事里头,就像书本那样——它留给你想象的空间,屏幕上不会出现图像来限制你与故事、以及其他玩家将的想象互动。”

  文字曾经是电脑冒险游戏的一切。在CommodorePlus/4的时代,电视游戏机上的交互电子故事书促成了冒险游戏的数字化,并为角色游戏的狂热者打开了数字之门。不久之后,一批此类型作品的成功之作,如Infocom于1979年发布的Zork,来到了市场。

  随着Modem的出现,这种游戏形式发展成了multi-userdungeon,也就是MUD。Diablo的先驱就这样诞生了,当时的在线诗史就是通过1.2kbps的Modem编织而成的。

  科技的雪球越滚越大,计算机图形技术的发展令到游戏抛弃这种单色的游戏方式的难度变为零。但是即使是在SVGA世界中,也并不是所有的玩家都抛弃了敲文字这种移动和攻击方式。那些想玩更多MUD的玩家开始自己写游戏。

  “如今的游戏给你的东西都只是图像,”Zork的爱好者HowardSherman表示,“在文字游戏中,你玩的才是真正的游戏。”

  当文字的时代结束后,Sherman也玩过图形的冒险游戏,但是他发现自己总是在希望回归到经典,并等待类似这样的新游戏出现。在Infocom关店的十年后,他开始写自己的基于文字的游戏。通过Inform,一个编写Infocom游戏的开源编程工具,他编写出了Pentari:FirstLight,并把之发布出去。结果,他得到了上千热心用户的致意。

  “买它的人比我想象中的要多的多,”如今是已经Malinche Entertainment公司老板的Sherman表示。

  对于MUD的程序员和玩家来说,在竞争中胜出并不是他们的最高目标。相反,程序员想做的事情是讲故事,而玩家则是在享受冒险中的微妙的感觉,例如代入游戏中的角色。

  “那些商业的大型在线RPG大部分都缺少角色扮演的元素。诚然,玩这些游戏的玩家有部分选择了角色扮演,但是这部分人很少。”MUD游戏Outlands--Fourth Age的管理员Zafer Yaman表示。“大部分人都只是想杀死其它玩家或者怪物,来让自己变得更强。”

  明显地,基于文字的游戏不会对大型多人在线角色扮演游戏(MMORGP)造成多少威胁。魔兽世界每时每刻都有以千计的玩家在线。但是显然MMORPG并不能满足所有的人,通过像TheMudConnector()这样的网站,玩家仍然能连接到超过1500个仍在运行的在线文字游戏上去,在里面享受着自己角色扮演的乐趣。

相关推荐

《卡米洛的黑暗纪元》的39个职业披露

位于弗吉尼亚的开发公司Mythic Entertainment从事在线多人游戏的开发已经多年了,曾经开发过基于文本MUD的角色扮演游戏黑暗降临:十字军,并且在1999年新开发了组队模式的第一人称射击游戏《演说家:连锁冲突》。看似朴实无华的《卡米洛的黑暗纪元》具备的最大的特色就是真实感。开发小组希望通...

健康的网络游戏营造健康的网络环境

  从称之为MUD(泥巴)的第一个文字化网络游戏出现开始,网络游戏如雨后春笋芝麻开花,几年间,制作技术,游戏画面,内容结构,都在以前所未有的倍数速度增长,算致21世纪,网络游戏经过几年的艰苦打拼,技术规模相对成熟,也聚集了很大一部分玩家群体。美国,日本知名的网络游戏已经在网络娱乐产业站稳脚跟,韩国的...

网络游戏五年悲喜中国网游的“轮回”

  2005年的中国网络游戏市场比起前一、两年似乎冷清了不少,新网络游戏推出的频率和去年同一时期相比减缓了很多;一个接一个新网络游戏公司的创建也比之前减少了许多。可以看出,中国网络游戏产业在经过多年的狂热与浮躁后,逐渐开始变得冷静与务实起来。当中国玩家还在被MUD游戏的精彩吸引住的时候,1998年6...

媲美易趣淘宝 内测拍卖系统全接触

  某位西方经济学者曾经说过:“人类社会的进步,从贸易中就能看出”。网络游戏中的虚拟世界也同样适用这句话,从文字时代的MUD开始,打宝交易、练级PK就成为游戏中不可或缺的一个部分。进入图形界面的网络游戏时代后,玩家间的交易更加频繁,那一件件威力惊人的神兵利器,让高手们心动难耐;那一套套绚丽夺目的彩霞...

免费冒险游戏《Runescape》添4组新服

《Runescape》的官方宣布,由于游戏的玩家增加,在上周更是创造了同时在线十八万人的记录;因此官方决定增加四组新服,三组位于加拿大,一组位于英国。《Runescape》是一款免费的多人冒险3D网络游戏,也就是现在流行的图形Mud.在游戏中玩家要杀掉怪物、完成任务、得到宝物才能获得最终的胜利。玩家...

2004国产游戏旗帜网游-《3D西游》

  在网络游戏之中,可以称之为划时代的作品并不是很多,从早期的文字MUD到《万王之王》应该是第一个划时代的转变,然后就是《石器时代》掀起的第二次转变,第三次转变当然要属于《传奇》。但这款游戏让很大一部分中国玩家沦为网游的忠实门徒是勿庸置疑的,虽然在玩家之中的名声不是很好,但并不妨碍它成为网络游戏之中...

网游 《童年online》卡通之风又掀热潮

  《童年OL》采用了先进的3D卡通渲染技术,有别于前四代中的文字MUD及普通的2D和3D图形画面,达到了第五代网络游戏的画面技术要求。整个游戏画面的表现宛如欣赏一部高水准的动画卡通,并把主角们的造型、表情、动作描绘得栩栩如生。

有勇气有实力,国产网游不惧竞争

  今年已经是新世纪的第五年了,这五年里我们国家经济有了突飞猛进的提高。在发展的过程中网络游戏占据着较强的地位。  中国的网络游戏是从最早的文字MUD到现在的2D网络游戏,甚至需要配置更高,受众人群更多的3D大型网络游戏,不管是文字MUD还是2D、3D大型网络游戏,它们都会使广大游戏爱好者为之疯狂。...

评论 国产网游不惧怕竞争充满更多机会

  今年已经是新世纪的第五年了,这五年里我们国家经济有了突飞猛进的提高。在发展的过程中网络游戏占据着较强的地位。  中国的网络游戏是从最早的文字MUD到现在的2D网络游戏,甚至需要配置更高,受众人群更多的3D大型网络游戏,不管是文字MUD还是2D、3D大型网络游戏,它们都会使广大游戏爱好者为之疯狂。...

国货雄起 看中国武侠网游枪挑国外大作

  网游在中国出现后,武侠游戏一直贯穿着中国网游的发展:最早的文字MUD,就是方舟子等人做的《侠客行》,而此后图形网游兴起,则有《金庸群侠传OL》、《笑傲江湖网络版》等游戏,为早期的民族原创网游,争得一席之地,也是武侠网游的锋芒初试。而免费网游的爆发,又使得国产网游落入赚快钱的诱惑中去,虽然占据了大...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1