《魔域》革新!破解第三代网络游戏

内容速读:

如果说从MUD向图形网络游戏过渡中,最终获胜的是“韩流”,那么即将到来的新的革新,“中国流”也在努力崛起。作为中国大陆地区一线网络游戏制作厂商,天晴数码在2005年度推出的魔幻类型网络游戏《魔域》,在策划研发阶段就提出要以游戏系统可玩性的革新为开发重点,摒弃传统网络游戏中打怪、升级、探宝无限死循环的怪圈,将玩家间的互动性和游戏性最大限度的释放出来。

  化蛹成蝶,网络游戏从最初的以文字为主的MUD发展至今天,已经经历了数次变革。从早期文字MUD过渡到上世纪90年代末出现的图形类网络游戏,可以说是网络游戏历史上第一次重大的革新。其后,网络游戏虽然在画面品质上不断飞跃,但还是局限在图形的不断改进。虽然画面越来越华丽,但是玩家们已经被层出不穷的光效和画面折腾的疲惫不堪,审美疲劳正在掩盖着游戏日益同质化那不争的事实,革新的号角即将再度吹响!

    如果说从MUD向图形网络游戏过渡中,最终获胜的是“韩流”,那么即将到来的新的革新,“中国流”也在努力崛起。作为中国大陆地区一线网络游戏制作厂商,天晴数码在2005年度推出的魔幻类型网络游戏《魔域》,在策划研发阶段就提出要以游戏系统可玩性的革新为开发重点,摒弃传统网络游戏中打怪、升级、探宝无限死循环的怪圈,将玩家间的互动性和游戏性最大限度的释放出来。

 革新就意味着触摸尚未接触过的事物,天晴人从不缺乏这种勇气!天晴数码作为国内第一家走出国门,并在国外成功运营了大型网络游戏的公司,从一开始就把《魔域》定位为国际化的网络游戏。不论是在美国E3大展上的令人惊叹的现身,还是在上海ChinaJoy展会上的震撼登场,无不体现《魔域》的神奇魅力与非凡实力。此外《魔域》的中国、日本、美国、中国台湾,三国四地同步运营计划,更是创造了国产网游运营规模的纪录!如此宏大的运营规划,正是建立在对游戏品质的绝对信心和雄厚的研发、运营实力基础之上!

  


平凡而真实的画面
必须承认,中国大陆的游戏制作技术上和国外大牌游戏厂商还有着不小的差距,如何扬长避短是每一位中国游戏制作人必须学习的!与其跟风追捧那些不切实际的“贵族技术”,不如踏踏实实的发挥成熟的“平民技术”。一款好游戏是要让更多人享受到的,而不应该成为有钱人笼中的金丝雀,称为硬件乃至钱包杀手!虽然《魔域》不是一款真3D游戏,但是它却将3D的人物与2D的背景完美的结合起来,虽然不能够旋转视角,却能够通过鼠标的滚轮缩放画面。当镜头拉近到人物时,周围的事物是那样的精致,毫不逊色昂贵硬件渲染下的3D环境。《魔域》使用的是天晴数码自主研发的游戏引擎,有着极强大的表现能力。天晴数码为《魔域》开发了全新的滤镜模式,使得使游戏画面的质量大幅度的提升,在有限的资源支持下就可以表现出完美的画质!真正优秀的画面,并不只限于大处的浓墨,细节的处理也很能体现游戏的精髓,《魔域》显然注意到了这一点。除了常规的天气变化之外,人物各个不同场景中走动所产生的脚印、不时掠过天际的飞鸟、水中游弋的鱼儿、随风摇曳的树木、野外四处活动的小动物等,整个自然环境的变化让《魔域》的世界顿时生动、真实起来。

  

海量真人动作捕捉成就极限战斗系统
在游戏动作系统上,《魔域》具有压倒性的优势。
早在2001年天晴数码就耗资数百万从美国购进了全套电磁式动作捕捉系统。
简单来说动作捕捉系统,就是用真人进行动作表演,并纪录真人动作的全部过程,快速取得流畅而真实的人物动作,使之有机结合在游戏当中。目前该技术在国外已经得到广泛的运用。例如在韩国,政府甚至将动作捕捉设备免费提供给本国的网络游戏开发商们,以表示政府对网络游戏产业的大力支持,而在国内拥有并能够熟练运用该技术的网络游戏开发商却寥寥无几。
相较于其它的网游中游戏角色由制作人员一个动作一个动作的调试,《魔域》所运用的动态捕捉技术当然是事半功倍!
通过运用这一技术,使3D人物的动作更为真实、生动、流畅和完整。玩家可以在游戏中真切领略到功夫、拳风、剑气的流畅与力道,不论是悬宕轻灵的轻功、行云流水的拳招,还是锐气凌厉的剑术,都招招扎实,真实再现了现实世界中人物的各种动作。

  

如果说到此还仅仅是游戏感官上的突破,那么接下来就是《魔域》游戏性的革新!

幻兽系统第一次在网络游戏中引入微操作
    在传统网络游戏中,玩家通常是一人一宠的游戏模式,在《魔域》中则颠覆了这种千篇一律的传统模式。《魔域》中独有的幻兽系统,能够让玩家角色和多只不同类型的幻兽组成战斗团队,类似一些竞技类即时战略游戏中的团队战斗模式,玩家们在玩《魔域》时操纵的将不再是一个游戏人物,而是完整的战斗队伍!

    玩家职业的不同,幻兽还能玩出千差万别的战术战法。
战士:战士一进入游戏就将获得三只力量型幻兽。到了游戏中期,战士可以将所带领的幻兽合体,合体后幻兽的数值和技能将会直接增加到战士身上,大幅提高了战士的战斗力。随着战士等级的提高,战士可以合体的幻兽数也将相应提高。
法师:法师的幻兽可是法师的得力助手!幻兽与法师同时施展法术,华丽的效果格外夺人眼球。法师的幻兽还拥有阵型技和合击技,法师与两只幻兽组成三角阵型,当法师对某个怪物使用阵型技时,两只幻兽也会同时配合,打出范围攻击!
异能者:神秘的角色,在第一次内测中看不到他的身影,第二次内测中他会现身吗?现在关于他的幻兽,还是疑云团团,只知道会是一只具有克隆能力的幻兽。具体异能者和他的幻兽会以怎样华丽的方式登场,我们一起拭目以待吧!
   
    幻兽甚至可以成为玩家的力量“增幅器”,当玩家和幻兽同时使用相同属性的技能时,释放出的技能将会叠加起来,原来一级的威力陡然提升到四级以上,而玩家的魔法消耗还是只有一级的消耗量哦!

拥有上下线模式的导师系统
  
    网络游戏从诞生的第一天起,就有一项基本设置的诟病,那就是玩家必须长时间在打怪与练级的怪圈里做无休止的死循环。玩家不得不在无止境的练功时间里消耗自己宝贵的时间和精力,在体会游戏快乐的同时,玩家的身心也受到极大的伤害。2005年8月23日,新闻出版署宣布了《网络游戏防沉迷系统》即将试行的消息,不少玩家担忧游戏时间缩短后,会使自己练级的速度大打折扣,造成游戏人物在游戏中处于劣势。
  
   《魔域》中的导师系统是游戏的亮点之一。玩家在《魔域》世界里达到一定级别后,就可以开始招收弟子,玩家作为导师带领弟子练级时,除了双方额外获得的EXP加成外,导师还将获得导师经验。当导师等级升级后,导师带领的弟子数量将会增加,获得的额外EXP加成也会随之增加。当第一代弟子等级成长到可以成为导师招收第二代弟子时,最初的导师还可以从第二代弟子上获得额外EXP分成和导师经验,一直如此类推无穷尽。
   
    玩家登录魔域世界后,只要在游戏时间内尽可能多的帮助自己的新人弟子,让他们快速成长起来,当弟子数量成规模后,玩家完全可以彻底摆脱打怪练级的束缚,真正去体会魔域世界中更多的精彩游戏内容!

    有钱能使鬼推磨,佣兵工会任务百变

    从网络游戏出现的第一天起,游戏开发商就在网络游戏中为玩家设置了众多的游戏任务,玩家也习惯了在网络游戏中不断周而复始地做任务,可是如果有一天玩家也能给玩家下任务呢?《魔域》颠覆性在玩家的互动中加入了雇佣关系。玩家在佣兵任务系统中可以通过完成各种任务积累佣兵经验提升自己的佣兵等级,最终成为令人敬畏的S级佣兵。在佣兵工会,每天都会随机出现不同的公告。玩家可以根据自己的等级去选取相应的任务。同时,佣兵雇佣系统也给予了每个玩家发放任务的权利:在佣兵工会里,玩家可以下达一定的任务,比如找物品、护送、找幻兽等等,并且给出任务的奖品或奖金。所有的佣兵都可以到这里来领取任务,但不同等级的佣兵可以领取的任务是不一样的。一旦任务被某一人接了,其他玩家就无法再接。当然,任务的完成也是有时间限制的。

    超越传统唯有革新,《魔域》正在吹响第三代网络游戏的号角。全新的“网游新纪元”即将拉开战幕!准备好你的武器,踏上波澜壮阔的异界征途!

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