魔剑之后,什么样的游戏适合公会发展

内容速读:

在刚刚过去的2005年国内网游市场,欧美游戏开始在中国玩家中真正扎根,韩国游戏依旧领先,国产游戏成倍增长,有哪些游戏让“公会”这一虚拟组织萌芽、发展、壮大,有哪些游戏会成为公会成员的心灵寄托?2006年又会有哪些游戏成为公会的目标?究竟什么样的游戏才适合公会发展?

  “越是能完美地在网络上再现战争的游戏,越能造就强大的网游玩家组织。”在刚刚过去的2005年国内网游市场,欧美游戏开始在中国玩家中真正扎根,韩国游戏依旧领先,国产游戏成倍增长,有哪些游戏让“公会”这一虚拟组织萌芽、发展、壮大,有哪些游戏会成为公会成员的心灵寄托?2006年又会有哪些游戏成为公会的目标?究竟什么样的游戏才适合公会发展?

曾经的《魔剑》,让公会的发展达到了顶峰
  一个过气的游戏,一个已经在国内没有运营商的游戏,一个在半年前早该无声无息的游戏,在今天,依然成为众多魔剑人心中不灭的神话。这款目前最完美地再现了战争的欧美游戏,本身对于技能的学习方式的设定,确定了玩家难以脱离公会存在;而公会能够对土地等资源进行垄断,更加强了战争的必要性,此外《魔剑》中人物的强度设定更确定了其乐趣主要在于人与人的争斗,自然,战争成了《魔剑》第一主题。

  《魔剑》公测时上百个大大小小的公会,到天人互动倒闭时只有十几个公会还在运作,存活率不到10%,一个公会的强盛往往是以几个公会的消亡为代价。所以,本质上,《魔剑》不是用来休闲的游戏,而是一个残酷无情的虚拟世界。

  《魔剑》成就了一些大型公会:网络十字军、灭世狂舞、珈蓝神殿、傲世纵横等。

  魔剑之后,什么样的游戏才适合公会发展?

  这一两年,以欧美游戏为主,开始赋予公会更大的游戏使命——组织玩家一起构筑真正的玩家世界,组织玩家一起挑战游戏中最高级别的怪物……然而,真正能取代《魔剑》并且让公会再次蓬勃发展的游戏,恐怕还要满足以下条件才行:

1、必须是战争类型的游戏,而战争的主体必须以公会为单位(所有冒险类,任务型的网游被淘汰);
2、必须使胜利者可以剥夺失败者的某种利益,而这种利益可以非常明显的影响到游戏世界的变化,可以是领土,城池等实物,也可以是税收,或二者的结合体;
3、有完善的经济系统,在游戏总的宏观控制下由玩家掌握虚拟世界的经济发展;
4、完善的战争系统,小群体的争斗、为争夺资源发生局部战争、为争夺领地发生的全面战争都必须有公会各自的立足之地,而非某些网络游戏单纯的发展成为向CS一样单打独斗的竞技游戏;
5、战略的长远作用,战术的可变性指导将构成群体玩家对网游中战争的定义,而歼灭摧毁对手的固定虚拟财产,掠夺兼并对手的可夺取资源以及有生力量则是这种网络游戏内战争的主要目的。

2006年,不得不玩的“公会争霸型网游”
虽然目前还没有一家游戏公司专门为公会量身定做过一款游戏,但综观2005年及今年即将上市的国内外网游,符合上述条件的还是有几款游戏值得各公会关注的:

魔兽世界
暴雪似乎一开始就把WOW定位在一个用来休闲的游戏,所以升级轻松,装备易得,进不进战场随意,对普通玩家来说应该很不错,不用担心受到强势组织的压迫,但反过来,已经习惯把自己的快感建立在别人痛苦上的大陆各大公会普遍感觉不适,没有了利益的争斗和彼此的威胁,公会成员的团结度大大下降,所以,适合寻常玩家休闲,不适合有野心的公会发展。

三国群英传OL
    三国群英传OL由单机游戏演变成的网游,三国题材的作品本来就是以国家战争为主,游戏主导就是大型的国家战争,公会扮演的则是里属于国家的性质的军队,适合追求荣誉和乐趣的大中型公会发展。

机甲世纪
蜗牛对这款机械战争游戏做了重大改动,游戏以公会为主体,据说因为独创“世界消亡”系统,实现了“网络游戏也可以终结”的梦想,玩家们不仅可以在游戏中继续感受各个军团(即“公会”)间的恩恩怨怨,并且第一次,可以凭借自己的力量来改写历史。这是一个不断发展中的在线世界,任何你的所作所行,你的每一场战斗,每次你击败一个对立阵营的军团,都将在游戏中产生错综复杂、无法估量的影响。
针对目前网游市场武侠、魔幻题材同质化现象,以及国内外MMORPG在市场的成熟运作,新老公会要立足、发展、壮大越来越难,机甲世纪的独特题材无疑是吸引公会转移阵地创造辉煌的机会点。

激战(行会战争)
一款以战争和团队协作为主的游戏,也是目前唯一一款韩国出品的、旗帜鲜明的以战争为主的游戏。激战与其说是网络游戏,不如说成CS这种单机连线对战游戏更为适合,虽然可以公会对战,但由于荣誉更多是好比CS那种战队排名荣誉,而不是传统意义上的虚拟世界中攻城掠地,可以肯定说对公会发展意义不大,玩家之间,公会之间基本没有利益纠纷和情感冲突,只是单纯的联线对战而已,其实这个游戏中公会更象是网吧的CS战队。

黑暗与光明
很多公会,特别是《魔剑》出来的公会都把所有的希望寄托在这个游戏中,但目前资料太少,除了只有一个逻辑服务器,战争模式为阵营对抗外,没有什么更多的基础设定,至于会不会走上《魔剑》的老路,残酷的战争使大多数普通玩家能否在世界中生存,还是留下少数一些能够长时间在线的职业玩家彼此争斗,这个就看未来游戏的设定了。

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