2005手机游戏市场 出现第一次产业盘整

内容速读:

  2005年,手机游戏出现第一次市场盘整,这次盘整是一次市场价值被高估的盘整。     出现第一次产业盘整的原因主要在于尽管2005年尽管手机游戏的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期。其主要表现在早期进入手机游戏市场的中小SP、ISV逐渐向两极出现分化,市场进入者数量急剧增加,市场竞争加剧。

  2005年,手机游戏出现第一次市场盘整,这次盘整是一次市场价值被高估的盘整。
  
  出现第一次产业盘整的原因主要在于尽管2005年尽管手机游戏的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期。其主要表现在早期进入手机游戏市场的中小SP、ISV逐渐向两极出现分化,市场进入者数量急剧增加,市场竞争加剧。2005年的盘整也刺激了资本的追捧,更多的投资会进入手机游戏产业,而未获得投资者青睐的中小规模SP生存空间受到进一步挤压。

   
  造成这次盘整的原因在于一方面从2003年至2005年,经过两年的市场培育,用户对手机游戏业务的认知显著提高。另一方面2005年JAVA、BREW技术趋于成熟,相关技术应用环境日臻完善,为手机游戏的发展提供了技术平台的支持。但是由于2.5G终端普及率及渗透率仍很低,游戏产品的供应远远满足不了消费者的需求,用户在使用习惯上未能很好的建立,商业模式仍很单一,因此尽管手机游戏的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期。

  2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币,同比增长150%。WAP、JAVA、BREW手机游戏增长显著,短信游戏比例将大幅度下降。预计2005年手机游戏产业的市场规模将达到14.41亿元人民币,同比增长将达到79%。

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