评论:即时通讯是健康网络游戏的死穴

内容速读:

在腾讯QQ、微软MSN和雅虎通等即时通讯软件的“前辈”面前,盛大“圈圈”与金山“加加”真还有那么多“油水”可捞?就算盛大想到了别的办法来弥补损失,但奈何网络游戏玩家已经习惯了通过长时间的挂机来赢取更高的级别与虚拟的...

  导读:继盛大要推出“圈圈”之后,又一国内IT巨头金山公司也要进军即时通讯市场了。在腾讯QQ、微软MSN和雅虎通等即时通讯软件的“前辈”面前,盛大“圈圈”与金山“加加”真还有那么多“油水”可捞?

  盛大“圈圈”与金山“加加”的“英雄见解”

  日前,金山公司宣布将推出自己的即时通讯软件金山“加加”,与之相映成趣的是盛大也在不久以前推出了一款即时通讯软件盛大“圈圈”。这对在网络游戏领域打的不可开交的“欢喜冤家”在几乎同样的时间宣布进军同一领域,难道这只是一时的意气之争?还是市场的导向让两家“英雄所见略同”?

  众所周知,盛大与金山在网络游戏领域都取得了令人瞩目的成绩。盛大因代理韩国网络游戏《传奇》而一战成名,成为中国网络游戏界的“开山鼻祖”,而金山更是凭借强大的技术开发背景成为了国产网络游戏的“开路先锋”。网络游戏强大的“粘性”让两家都拥有了大量自己的忠实用户,同时也都赚的“盆满钵满”。

  不过,由于网络游戏对青少年的不良影响,社会上充斥着对网游运营商的“倒戈之音”,这让各网游运营商不得不有所“收敛”。这不,盛大不久前就宣布要研发一套限制网游时间的“疲劳系统”,以将网游发烧友们“挂”在网络游戏上的时间限制在大家可以接受的合理的时间范围内,并且,还有可能取消让众多玩家魂牵梦萦的级别。但大家不要忘了网络游戏是靠在线时间来赚钱的,在线时间越长,网游运营商的“银子”赚的就越多。盛大此举无疑是“自断财路”,将自己“逼”上了绝路。就算盛大想到了别的办法来弥补损失,但奈何网络游戏玩家已经习惯了通过长时间的挂机来赢取更高的级别与虚拟的自我价值的实现,这种习惯不是一天、两天可以改变的(为此,笔者曾询问了不少网络游戏玩家,有80%的人表示,在网络游戏中,通过长时间努力而积累的级别是自己在这个虚拟世界中身份的象征,如果没了级别或者没了通过长时间“挂机”而赢得级别的手段,自己极有可能丧失玩网游的动力)。可以想象,一旦这种限制措施上线,网络游戏运营商短时间内所遭受的打击将是毁灭性的,恢复起来也将是艰难而痛苦的。于是,有实力的网游运营商又将脑筋“动”到的别的方面,即时通讯就是其中之一。

  即时通讯将成为网络游戏实施各种限制的“死穴”

  中国即时通讯的鼻祖QQ为了吸引和稳定自己的用户,曾推出了手机捆绑服务,即通过手机也可以实现用QQ聊天的功能。而近段时间,手机网络游戏也在“大行其道”。手机这个在中国日渐平民化的产品已经悄然将即时通讯与网络游戏这两个看来没有关系并且都广泛运用于互联网的产物有机的联系在了一起。

  笔者不敢肯定盛大与金山这两家网络游戏运营商进军即时通讯市场是为了将网络游戏与即时通讯捆绑,并通过手机这个媒介借以逃避国家对网络游戏的各种限制。但至少在技术上,这么做已经不存在障碍了。而且,这两家又都这么巧合的在国家将要对网络游戏进行限制前夕推出了自己的即时通讯产品,这不能不让笔者对这两家推出自己即时通讯产品的初衷“心怀忐忑”了。

  虽然,手机网游不可能有真正网络游戏那么精美、宏大的游戏场景,但手机网游却有时间、空间上的优势,而且也可以弥补国家在对网络游戏有限制后,广大玩家对在线时间上的渴求,网游运营商大可以通过即时通讯这个“中转站”,来逃避政策的限制,以达到自己赚钱的最终目的。而且,这中间他们可能还可以从移动运营商那里分得一杯“羹”,一举两得,何乐而不为呢?

  当然,商家们也大可以跳过手机这道坎,直接让即时通讯与网游“联姻”。但个人认为,孩子们挂在网上不管是聊天还是打网络游戏,对家长与老师们来说意义都差不多,他们还会竭力阻止这一幕的发生。还不如通过手机来的隐蔽、惬意。

  如果以上设想都成为事实的话,那我们可爱的祖国“花朵”们就不仅要面临时间上的浪费了,通信上的费用更将让孩子们“入不敷出”。那时,孳生的社会问题可能就会更让大家“挠头”的。

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