网络游戏要可发展但必须发展绿色网游
内容速读:
6月29日,中国网络游戏健康与可持续性发展高层论坛在北京召开并圆满结束,盛大、网易和九城位居可持续竞争力报告排名的前三甲。文化部文化市场有关负责人表示,网游产业要实现可持续发展,就必须发展绿色健康网游。 在网游产业发展的问题上,文化部、信息产业部、新闻出版署等国家相关部门所采取的态度已经很明朗,即大力引导和扶持绿色网游,实现网游产业的健康可持续发展。
6月29日,中国网络游戏健康与可持续性发展高层论坛在北京召开并圆满结束,盛大、网易和九城位居可持续竞争力报告排名的前三甲。文化部文化市场有关负责人表示,网游产业要实现可持续发展,就必须发展绿色健康网游。网游产业发展与问题并存
网络游戏产业是中国的朝阳产业之一,其发展速度之快不得不说是一个神话。《2004年度中国游戏产业报告》显示,我国网络游戏出版市场2004年实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%。另据互联网实验室预测,在未来的三年内,我国的网络游戏市场还会以100%的速度增长,并且已经成为国际公认最具发展潜力的市场。
不可否认,网游产业的高速发展的确推动了整个国民经济的发展,但也带来了一定的社会问题。据调查,我国现有网游玩家3000万,其中70%是35岁以下的青少年。一些网游厂商为了吸引玩家,网游中充满了暴力色情场面,PK、迷信、赌博之风盛行。据悉,青少年沉溺网游引起的犯罪案件正在以每年10%的速度增长,网游所引发的社会问题已经引起了全社会的重视,曾几何时,网游几乎成了"过街的老鼠"。
国家积极扶持绿色网游
在网游产业发展的问题上,文化部、信息产业部、新闻出版署等国家相关部门所采取的态度已经很明朗,即大力引导和扶持绿色网游,实现网游产业的健康可持续发展。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司有关人士曾明确表示:"网游虽火爆,但不能忽视各界对网游产业的意见"。其实早在2004年,中国青少年网络协会就正式公布了《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,该标准由5项静态评测指标和7项动态指标构成,每项指标分为三个等级,设定出相应于初中、高中、18岁以上3个年龄段人群适合的游戏参考条件,符合18岁以下年龄段的游戏统称为"绿色游戏"。对于绿色网络游戏的定义,业内普遍的认识是,指网络世界或网络游戏中的各项内容适合青少年,"无污染"的"绿色精神产品"。
据悉,网游产业的相关主管部门正在紧锣密鼓地制定政策法规。文化部起草的《游戏产品内容审查标准》将从内容上对网游作出强制规定,目前已经进入征求意见的阶段。国家信息产业部还将从技术上加强对网游的强制限制,限制网瘾的疲劳系统已经在开发之中。
文化部、中央文明办牵头,联合信产部、公安部、国家工商总局组成净化网络游戏工作联席会议,从今年4月中旬~9月1日在全国开展集中净化网游工作,其中的一个重要部分就是打击含有淫秽、赌博、暴力、迷信、交易敛财和危害国家安全等内容的游戏产品及经营行为。
近日,由中央文明办、共青团中央、新闻出版总署、中国社会科学院、光明日报社联合主办的"百万家庭健康上网大行动上海站活动"在沪举行。一场由国家相关部门倡导,广大网游厂商积极参与的绿色网游风暴已经席卷了整个网游产业。
网游厂商仍需自律
很多网游厂家已经意识到,只有坚持发展绿色网游才能够实现整个产业的可持续发展。盛大总裁唐骏就曾经断言,"如果这个产业不健康,就没有更好的未来。"绿色网游从其诞生之初就得到了网游厂商的响应,它甚至已经成为一个卖点。我们欣喜地看到,一批健康的民族网络游戏已经问世,并且带来了良好的经济效益和社会效益。但是,在绿色网游已经成为网游市场主旋律的今天,还有一些非绿色网游仍然在危害广大青少年的健康成长。
造成这种局面的原因是多方面的,其中重要的一点就是《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》并非国家强制执行标准,而是一种行业推荐标准,所以一部分游戏厂商选择了观望的态度。国家关于网络游戏内容的强制规定尚在制订之中,此外,由于互联网的发展速度非常快,所以容易出现法规制订滞后现象。在这种情况下,行业自律显得尤为重要。
在2005第九届软件博览会上,盛大、金山等多个网游厂商代表在《网游行业自律公约》上签字。
此公约的签订标志着我国游戏产业分散经营的局面将结束,各游戏运营商、开发商将联手做大做强中国的游戏产业,整个行业的发展也将日趋成熟。