评论:网络游戏代练行业走在灰色地带

内容速读:

  网络虚拟财产该如何定价?在社会普遍认知度存在差异以及相关行业法规还不完善的情况下,网络虚拟财产的交易不可避免地行走于灰色地带中,并形成了一个巨大的难以见光的地下黑市。让我们一同走进这个并不为人熟知的游戏代练行业,走近从事这个特殊行业的特殊人群。  同几年前的网吧兴起一样,在任何一个城市都可以找到做游戏代练的工作室。

  网络虚拟财产该如何定价?网络虚拟财产是否能够和现实生活中的物品一样进行等价交换?这些问题一直备受争议。在社会普遍认知度存在差异以及相关行业法规还不完善的情况下,网络虚拟财产的交易不可避免地行走于灰色地带中,并形成了一个巨大的难以见光的地下黑市。让我们一同走进这个并不为人熟知的游戏代练行业,走近从事这个特殊行业的特殊人群。

   法律:存在监管真空

  同几年前的网吧兴起一样,在任何一个城市都可以找到做游戏代练的工作室。目前,国内的游戏代练大都规模化生产,大量加细分市场,业者把游戏分成国服(国内服务器)、外服(国外服务器)分开进行生产,行业也细分成产币和产装备、升级等多种。一般的私人老板都请了几十个人进行生产,聘用固定人员,成形的生产和销售渠道一应俱全。对此,业内人士认为,其已具有明显的商业行为特征,而每年数亿元的交易量已到达了产业的水平,应当予以相关的立法关注,但现实却异常尴尬。

  8月初,兰寰峰企图按照网吧的经营模式去经营游戏代练。他首先想到了成立公司,但在他跑遍了全市的工商注册单位后,他发现这是一个还没有列入行业门类的职业,根本无法为其找到合适的归属,所以关于办营业执照的事只好暂时搁置。

  据了解,目前各地相关的经营业者基本上都没有执照,而由此带来的后果是:游戏代练所得的收入可以不纳税;当查“黑网吧”的工作人员到来时,经营者可以用“我们到上边去办执照,没法办下来”等理由搪塞,同时由于其并没有对上网者收费,主管部门最多让其停业,事隔几天,经营者换一间出租室,“生产”又进行得红红火火。

  业者:希望有法规保护

  无照经营虽然看起来有一些好处,但更多的游戏代练经营者希望以公司的方式来经营。兰寰峰说:“没有执照、不纳税就意味着管理部门没有承认你的存在,不能得到相应的保护。”

  “没有相关的规范,很有可能会出事。一旦出事,任何一个相关部门都可以任何理由来查封你,整个行业就会有灭顶之灾!”他认为,作为一个没有任何法律规范的行业,并不能因为地处法律真空而沾沾自喜。

  此外,由于游戏代练已经和聘用的员工构成了劳动雇佣关系,但由于无法注册公司,注定了这部分从业者无法获得必要的劳动保障,各种收入以灰色的形式存在。在出现纠纷时只能私了,这对于雇主和员工都不利。此外,有业者认为,通过一些地下钱庄等灰色渠道来实现利润并不是一种健康的行为,如果可以模拟国家的进出口机制,实现正常汇兑,也会遏制因游戏币交易而存活的地下钱庄。

  在业界普遍要求规范的呼吁下,一些微弱的声音开始传至相关部门的高层。据了解,国家税务部门近期就曾对此专门进行讨论,认为游戏币的收购、代练都应当纳入税收范围,但相关的工商等部门仍未有动静。

  现实:不能见光的行业

  在国家的法律没有正式规范之前,“游戏代练除了本身的监管需要规范外,从事代练的工作人员也被归入了一个不能见光的行业。”一位网吧老板表示,大部分的人都反对以打游戏为业,因为在传统的观念当中,打游戏是不务正业的表现。

  作为社会效益,“游戏代练这一新兴行业的产生却实实在在的让一部分无业者找到了工作。”王刚表示,目前其工作室内的几十名职业玩家原来都是无业者,对于每月数百元的工资,大部分人表示满意。“我们在招聘的时候都是以电脑公司招聘技术人员的名义,委托人才市场招来的,专门招聘游戏代练,基本上没人会来。”

  而对于游戏代练存在的价值,大部分职业玩家都表示,这应属于正当劳动。拥有5台高级服务器的网络游戏运营商丰易网络公司的经理何位平称,游戏币等虚拟财产同样是“凝聚了无差别的人类劳动”,所以按照经济学的规律,它们可以用于交换,而生产商品的过程也应当被视为正当的工作。“由此推论,游戏代练完全可以视为和其他工种同样的行业,社会应当抛弃对这个行业的偏见。”

  观点:游戏运营商俨然成银行

  目前正在运行的大部分网络游戏当中,都是禁止用金钱进行虚拟物品交易的。然而几乎没有游戏运营商会主动阻止游戏币的交易。这源于游戏运营商的大部分收入来源于经营游戏点卡,也依赖于用户玩游戏的时间。

  为了增强用户对游戏的依赖性,大部分游戏运营商都为玩家设定了一个虚拟社会,游戏货币便成了必不可少的元素之一。同时,经济系统作为一款网络游戏的核心系统与货币流通系统,也对游戏的运营起到极其重要的影响作用。

  眼下,《魔兽世界》等数十款游戏的“游戏代练”数不胜数,网上收购游戏币的声音也不绝于耳。其之所以能产生如此大的需求量,除了一些人想用钱直接买到更高级的游戏享受之外,还有游戏装备等虚拟财产定价的畸形。在网络游戏中,一款普通的装备往往需要玩家玩上十来天甚至更久方能获得所谓的“游戏币”,以购买此项装备。由于虚拟世界产生的收入、支出差距将严重影响游戏的平衡性,游戏运营商完全可以依赖这样的虚拟物品的定价机制延长玩家停留的时间,消费更多点卡。

  在这样的环境中,经济条件允许的玩家便可以在现实社会中用真钱购买游戏货币,实现另一个虚拟世界的“统治欲”,从而催生了“游戏代练”行业。进而由其生产出一系列包含“无差别人类劳动”、有货币价值的虚拟物品。

  但现实是,关于虚拟物品的立法同游戏代练行业的规范一样严重滞后。已经出现的数起虚拟财产官司显示,我国还没有相关法规保护公民所拥有的虚拟财产。同时也没有相关法规监督游戏运营商是否运用其监管者的权利,轻轻点几下鼠标就生产出数亿的游戏币,然后拿到市场上兜售。若是这样,游戏运营商便成了另一个现实的银行。这样看来,约束和监管拥有造币大权的游戏运营商则是更重要的关键环节。

  链接:游戏代练产业链

  网络游戏中众多高级虚拟装备,其“售价”十分高昂,一般需要游戏玩家花费数十天的时间去赢取足量的游戏币购买。没有时间玩游戏的玩家为了在游戏中拥有高级装备,往往愿意用真钱去直接购买游戏币,进而购买虚拟装备。目前,用真钱购买游戏币的行为被韩国、美国、日本等国的游戏玩家普遍认同,然而这些国家的人力成本相当高,所以没有人愿意专门去从事生产“游戏币”的工作。而在中国,人力成本低廉,生产虚拟的游戏币变得有利可图。于是衍生了一条“代练生产游戏币—国内代理收购—国外代理收购—国外玩家购买”的产业链。

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