评论:用网络游戏体现文化的时候
内容速读:
体现文化的一般是书画以及历史传说,被人们以不同的理解体现在影视等介质上。而让一种文化被游戏所引代并体现的时候,这种体现往往不尽人意。 但是单机游戏如此了,在网络游戏盛行的如今,有什么样的一种文化题材能让数十亿玩家在网络游戏这一介质上感受文化所带来的冲击呢? 《暗黑破坏神》也是一种文化,是一种由游戏发展而来的文化。
文 游戏蝴蝶 米饭
体现文化的一般是书画以及历史传说,被人们以不同的理解体现在影视等介质上。而让一种文化被游戏所引代并体现的时候,这种体现往往不尽人意。
比如《火影忍者》让人看重的是绚丽的忍术以及打斗,那么在格斗游戏中引用这样的题材,自然就会取得不错的效果。
再比如《指环王》所表现的是发生在多个种族及多种环境下不同的角色对魔戒的追逐,针对其中不同场面,而制作的游戏在体现其要体现的片断时让人感受到了战争的震撼,那么它的效果也达到了。
但是单机游戏如此了,在网络游戏盛行的如今,有什么样的一种文化题材能让数十亿玩家在网络游戏这一介质上感受文化所带来的冲击呢?
三国题材,这是一个无论在中国还是亚洲,乃至全世界都让人热血沸腾的著名文化背景下发生的故事。但是应用到了网络游戏当中,如此多的玩家扮演着各自的角色进行着互动。在三国的世界里,有曹操那样的奸雄,有吕布那样的猛将,更有孔明那样的智囊,更有刘安那种可以把老婆杀了招待客人的龌龊男。但是没有玩家会愿意去扮演刘安,更没有玩家肯去扮演刘安的老婆。所以就因为这样的一种心理,三国的题材到了网络游戏中,体现出来的是满地将领,满地有着超常才华的人。如此一来,以智斗智的三国变成了为了更强不得不勤奋练级刷经验杀怪的奇怪的三国。那么这种题材的不恰当引用,就是导致最终结果的主要原因。
文化固然是全人类的财富,但不尊重文化,随便把文化引用到它不该进入的领域,或者用根本无法体现其内在价值的方法来表达它的内涵,那么就是错误的。
《暗黑破坏神》也是一种文化,是一种由游戏发展而来的文化。但是这种文化没有被引入到网络游戏里去。单机以及BN的模式,足以显示它无穷的魅力。它讲述的就是英雄和破坏神之间的故事,如果这样的题材应用到网络游戏中,自然人人都要做英雄,那么暗黑破坏神一定会被吓哭的。
《热血江湖》同样也是一种文化,它是基于漫画里的韩国文化。它所体现的就是古时候纷乱的江湖里侠客们为正邪所斗的故事。在这个故事里,侠客,大量的侠客是主角,如果将这样一个题材制作成电子游戏,那玩家在众多侠客里选择一个扮演,而后面对AI控制的其他侠客们,感受到的将会是无比的失落和无奈。但是《热血江湖》恰恰因为题材中大量出现的侠客,才在被改编成网络游戏后,没有失掉它的文化韵味。其原因也很简单,就是将文化题材合理的引用出来而已。
整个世界上到处都充满了浓郁的文化气息,但是文化归文化,绝对不能随便借鉴引用。《第一次亲密接触》如果改编成网络游戏的话,满游戏的痞子蔡和轻舞飞扬,医院的喷泉边站满了等待淋香水雨的玩家……这样的情况是难以想像的。
文化是好东西,合理的运用才会让他更好,我希望人类不要把共有的财富扭曲掉。