政策模糊 网游虚拟物品交易渴望阳光

  一直以来,网络游戏的虚拟物品交易是“地下交易”的行为,见不得阳光。国家也没有相关的法律、政策来保障虚拟物品交易的合法性和规范性,因此,虚拟货币、虚拟装备的交易只能潜行地下,缺乏政策引导,交易行为和规则混乱。

  据了解,目前,虚拟物品交易的规模已经达到了数亿元的量级。虚拟物品交易能成为“阳光生意”吗?

   虚拟物品交易走上前台

  9月8日,一则报道将这个长久处于黑暗面的市场推向了前台。前卓越网创始人陈年对外表示,网络游戏虚拟物品销售网站“我有网”正式运营。显然,这是定位于虚拟物品交易的第一家吃螃蟹的企业,同样,也是走在政策前头的一次“冒险行为”。在虚拟物品交易等相关法律、政策空位的情况下,企业牵头做能堪重负吗?

  据陈年表示,网络游戏虚拟物品交易市场在国外被称为网络游戏第二市场,这个市场的规模已经接近甚至超过了网络游戏第一市场的规模,用不了几年,网络游戏虚拟物品交易规模将大大超越网游运营自身的销售收入。但作出这样的判断的前提是,虚拟物品交易市场必须得到政府相关部门合法性的认可,不过,目前看尚没有政府哪个机构来主管这个新兴市场,仍然停留在模糊政策的边缘。

  由于法律、规范的滞后,虽然虚拟交易的金额巨大,但却停留在小商小贩和玩家自发交易这种低水平的状态,个别虚拟交易平台更是依靠倒买倒卖盗号、外挂等非法来源的虚拟物品来牟取暴利,整个市场十分混乱。而在美国和韩国都已经发展成高利润、高增长市场,也有一些大的公司主导着这个市场。

  同时,还不可避免的滋生了诸多问题,之前,虚拟物品、虚拟财产在法律上是否应该得到保护仍然是众说纷纭,因此,一些游戏玩家在与运营方发生法律纠纷后只能忍气吞声,比如虚拟货币、虚拟装备、财产不翼而飞,即使诉诸于法律,与运营商打官司,结果也是模棱两可,因为,本身就是一个法律保护范围外的行为,立法滞后与虚拟财产交易先行的倒挂现象注定了这是一个阴暗面。

  现在,有企业扯出大旗来专门针对网络游戏的虚拟物品做交易市场,从市场角度上看是顺应了市场的需求,但从政策角度看却是典型的错位现象,比如中国的证券交易、期货交易都有政府背景的交易所来组织,制定游戏规则和规范参与其中企业的行为,保护投资者的利益。但虚拟物品交易则是地道的“真空地带”,企业组织交易平台会不会踏进“雷区”,现在还只是探索行为。

  虚拟物品交易亟待法律正身

  一个例子更凸显出网络游戏虚拟物品交易立法的迫切程度。去年,成都曾搞过一个虚拟财产的交易会,但在向上审批时却找不到受理部门,很多部门听到虚拟财产都头疼,因为以前从来没有接触过。一个简单的问题是,虚拟物品交易是否需要纳税,因为没有法律监管和约束,几乎所有的网络虚拟交易都是自发的,政府根本不可能参与,自然也无法进行保护和缴税。

  但既然是公开的交易行为,纳税是理所当然的,但究竟怎么纳税,这些问题现在都还没有办法解决。一些地方上的工商部门在查询相关政策后,根本就找不到一条相关文件,而虚拟物品被窃取找公安部门也得不到回应。这本身就成为虚拟物品交易做大做强的拦路虎。

  同时,由虚拟物品通过合法渠道购买反向延伸出来“地下交易”产业链中更是问题多多,由于许多玩家是通过这样的“灰商”购买,因此,在交易的过程中不可规避存在着欺诈、恶性欺骗等现象,而这些发生虚拟物品交易的双方都没有合法的前提,因此,一般出现问题也只能怨天尤人。因此,应该是政策先行,企业参与建立交易平台。现在是企业先行,政策滞后,交易平台的权威性得不到认可,交易个人、机构的热情也会受影响。

  事实上,在网络游戏发达的韩国也曾遭遇法律空白的难题,起初,针对“虚拟币”等物品的交易是被禁止的,并且不承认虚拟财产的合法性,但实施效果很差。虽然通过立法禁止了,但是难以阻止现实中虚拟交易的发生,最终形成了一条完整的灰色产业链,其中纠纷也不断发生,许多用户因法律上不承认虚拟财产而导致利益受侵害后司法上无法提供救济,在韩国重新审视虚拟交易后,最终在法律上承认了虚拟物品的合法性,虚拟交易也受法律保护。

  目前在我国虚拟交易大量存在,因此,作为相关主管部门不应该采取回避态度,而应该积极研究对策,尽早在虚拟物品、财产上形成法律性的文件来规范市场,同时保护众多玩家的利益。

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