网游高喊“免费”的口号实为疯狂的收费模式

内容速读:

  文化部、商务部规定不得在用户直接投入现金或虚拟货币前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。从短期来看,这一政策将直接影响网游运营商收入。我国网游产品九成涉及出售‘几率’或‘偶然’性产品或服务,这一直是网游运营商刺激消费的良方,占运营商总收入的一到两成,在纯道具收费模式的网游中占更多比例。随后,类似“开箱子”的抽奖行为开始流行。

  文化部、商务部规定不得在用户直接投入现金或虚拟货币前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。从短期来看,这一政策将直接影响网游运营商收入。我国网游产品九成涉及出售‘几率’或‘偶然’性产品或服务,这一直是网游运营商刺激消费的良方,占运营商总收入的一到两成,在纯道具收费模式的网游中占更多比例。

  免费游戏(道具收费模式)已成为国内网游市场主流,在最初的道具收费游戏中,运营商一般是将道具明码标价,花钱就能购买到想要的道具。随后,类似“开箱子”的抽奖行为开始流行。

  近日国家《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》发布以来。集中暴露了网游在运营当中出现的类似赌博的开箱子事件。各游戏厂商纷纷进行了自纠活动。但遗憾的是在通告发布后依然有部分网游并未关闭类似的开箱子功能。据调查出现此问题的游戏几乎都为免费网游,出现此种现象的原因就在于免费网游只能通过贩卖游戏中的道具等进行赚钱。而类似的开箱子专人经过统计他所带来的利润甚至远远大于其他方式所带来的收益,可想而知,某些游戏厂商又怎么可能放弃这一利润丰厚的敛财方式。

  网络游戏经过这些年的发展越来越显现出浮躁,各种违规问题不断。这些年来,上互联网冲浪,不可避免要接触到网络广告。感触较深的就是,到处可见"内测公测封测","公服私服开服",这些莫名的字眼几乎无处不在。无论是看新闻、逛论坛,还是找资料,甚至是看电影,一种图片绚美华丽、文字煽动人心广告突然猛增,无孔不入。这种病毒式般渗透到了互联网每一个角落的东西就是网络游戏广告。

  广告人做广告都比较忌创意雷同,因此绞尽脑汁要想出与众不同的创意。网游广告就偏偏喜欢雷同,那么多家网游公司都喜欢喊同一个词:免费!不得不感叹,想什么创意呢,"免费"就是无敌的,可以秒杀世界上所有的广告。

  随便点进一个网络游戏的主页,出镜率最高的一个词肯定是:"永久免费"。再任意点开其他网络游戏的主页,还是"免费"挂在醒目的地方。用搜索引擎搜索"免费网络游戏",铺天盖地都是相关信息,仿佛网游世界一夜之间进入了大同社会,免费成了潮流。看到这种一戳就穿的伎俩依然大肆存在,还居然那么流行,我笑了。

  披露了网游公司这种打着"免费"的幌子,通过增值服务来收费的行径,以《征途》为典型代表,不知道疯狂敛聚了玩家多少的财富。这种"免费"的游戏,吸引玩家进入游戏,设置让人沉迷的机制,再高价出售道具来疯狂收费的模式,已是路人皆知。这里不作深究。

  奇怪的是,尽管遭到媒体曝光,尽管遭无数玩家唾弃,网游公司仿佛视而不见,依然拿"永久免费"作为游戏宣传推广的终极口号。看到无穷无尽的"免费"的字眼,仿佛看到了森森的血盆大口,就像一个个陷阱,等着你跳进去,永无翻身之日。我笑不起来了。这是到底为什么?为什么明知道天下没有免费的午餐,还是会有无数玩家会上当受骗?

  首先是网游公司抓住了人性的弱点。贪便宜是每一个消费者共同的心理,"物美价廉"是每一个消费者追求的理想境界,而最高的境界呢?就是"免费"了。日常生活中,商场再怎么低价、打折,甚至赠送礼品,都没有"免费"二字来得杀伤力大,当然,再勇敢的商家,也不会一分钱不要就白送给消费者。毕竟商业行为,还是遵循等价交换定律。资本家们在经济危机时宁愿把囤积的茶叶牛奶倒进亚马逊河,也不愿白送给消费者。

  但网游运营商摸准了消费者这种心理,喊出口号:"永久免费!终生免费!"如同重磅炸弹在网游世界里炸开,新老玩家均不能在炮火中全身而退。网游公司"永久免费"的口号喊得是悠扬动听,胸口是拍得轰隆作响。其实只要仔细想想,网游公司运营大型的这种多人在线网络游戏,不计研发的成本,光服务器投入一个月就需投入上百万了,谁来给他如此巨资去"免费"为玩家服务?利润从哪里来?用脚趾头都能想清楚肯定是从玩家身上下手了。

  其次,网游公司把"永久免费"的解释权牢牢抓在自己手里。当玩家质疑为何"免费"的游戏要收费的时候,网游公司就会给你谆谆解释:永久免费,指的是玩游戏免费,你买道具可要收费的!你想免费玩,可以不买道具,一直这样玩下去嘛!--这就是所谓的永久免费,谁都知道,网络游戏的规则设置,让没钱买装备的玩家根本寸步难行。你真要想游戏里"永久免费"的玩下去的话,就只能每天在你出生的村庄里游荡了,永远不能离村一步,因为你连村外的野猪都打不过。

  网游公司这种恶劣的敛财行径,已经令很多游戏老玩家心寒。为什么还要高喊"免费"的口号不放弃,难道网游公司不知道大家都知道你们的伎俩了么?网游公司可不这么想,他们的目光早就瞄准了青少年,调查,青少年已经成为中国最大的网络游戏用户群体,其中10-19岁年龄段的用户群体最大。2009年中国的大型网络游戏玩家已经逼近了七千万,未来还会越来越多,也会越来越年轻。旧的玩家走了,新的玩家还会再来。广撒网,必有落网之鱼!而且青少年心智还不成熟,对事物判断甄别能力不强,岂有不中招之理!说得不客气点,网游公司这种欺瞒玩家的行为根本就是一种诈骗行为,只不过诈骗得很高明,钻了一些空子,还没相关法律条文制约它罢了。

  不能不提一下,除了网络广告宣传,网游公司还集中力量在广大城乡网吧等地方进行地毯式轰炸的宣传。因为他们深谙中国近代史的军事思想,光占领城市是不够的,农村和城镇还有着更辽阔的人群,更大的利润等着他们去攫取。针对城乡青少年普遍文化素质相对不高的弱点,网游公司的"免费"口号,喊得是愈加动听嘹亮。

  打着"免费"的招牌去行骗,是永不会过时的。需要特别注意一点的是,鉴于网络游戏的危害越来越严重,人们要求绿色网游的呼声越来越高,许多公司刮起了"怀旧风",纷纷推出反思之作,大喊"针对非RMB玩家,不卖装备,不卖经验,掉落装备不绑定,没有无敌玩家"的口号,想藉此挽回大量对其公司失去信心而流失的玩家。听上去很美,但当年他们的口号还不是喊得多美妙动听?如同狼来了的故事,被伤害极深的玩家们,还可能回去看看么?无论是新老玩家,都需擦亮眼睛、提高警惕,天底下有不吃腥的猫、有不赚钱的商人吗?说不定这又是一次更高伎俩的"免费"诈骗手段?我们拭目以待。

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