评:新的交易平台-新网游秩序的契机
内容速读:
我结交近十年的好兄弟,一个不折不扣的网游骨灰级玩家对我说过:“千万别对一款网游抱有太大的热情,因为就算开始再出色,也一定会被外挂给毁了!”我想,这也是现今许多玩游爱好者共同的无奈吧。各种各样的网游以令人目不暇接的速度在中国大地铺开,与此同时,专营或兼营网络游戏的公司也如雨后春笋般涌现。
我结交近十年的好兄弟,一个不折不扣的网游骨灰级玩家对我说过:“千万别对一款网游抱有太大的热情,因为就算开始再出色,也一定会被外挂给毁了!”我想,这也是现今许多玩游爱好者共同的无奈吧。
从2000年6月,华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG游戏《万王之王》开始,宣告了中国网络游戏市场正式启动。随后,《石器时代》、《千年》、《龙族》、《红月》、《金庸群侠传Online》、《三国世纪》……各种各样的网游以令人目不暇接的速度在中国大地铺开,与此同时,专营或兼营网络游戏的公司也如雨后春笋般涌现。网络游戏产业的巨大市场及高额利润吸引了越来越多的目光。然而,繁荣的表面并不能掩盖一些深层次的问题,外挂就是其中的代表。
外挂诞生在单机版游戏时代,以前叫做游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值,使玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不费魔、不耗钱等目的。降低了游戏的难度,使玩家更容易通关。网络游戏外挂最早出现是在文字类的MUD游戏中,最初的意思是“外面挂着的我”,即把复杂的指令简单化,以方便游戏玩家的操作。由于网络游戏本身就是一个竞争的世界,等级的高低是玩家强弱的标志,而等级是以练功的时间和效率为基础的。练功的本质又是建立在不停消耗游戏时间的基点上,这样虽然可以极大满足玩家们的练功热情,但一直重复的相同或类似的指令总有厌烦的时候,因此有了外挂的出现。在枯燥乏味的过程积累中,懒惰的天性得以最大限度发扬光大,于是,那部分玩家坦然接受了外挂的存在。但是,外挂最终带给了我们什么?短暂的成就感、长久的麻木、最终的厌倦,外挂一天天磨灭了我们对游戏的热情,最终使游戏走向死亡。
自网络游戏外挂出现以来,无数款经典的游戏惨遭毒手,游戏的平衡,市场的平衡,玩家的心理平衡通通无一幸免,一部分玩家无奈之下也加入了外挂的行列,但更多的玩家只能选择离开。失去玩家支持的网游已经名存实亡,游戏运营商迫于经济的压力最后只能关闭游戏。由此可见,外挂一面给非法外挂制作者提供高额利润的同时,另一面给游戏玩家和运营商带来了巨大的危害。尽管现在市面上的网游新陈代谢的速度日新月异,几乎每个月都有多款新的网游面世,但是,其中又有几款游戏能够真正存活下来?
这是一个令人无奈的现实,除了外挂的影响,网游中还充斥着诸如非法装备、盗号等现象。诚然,游戏运营商们尽力在控制着这些有害因素,但是只要有玩家需求(不论是金钱还是装备),就会有市场的产生,有市场就有经济,因需要所以购买装备,自然而然会出现现金交易。《天堂》在“软件及服务使用者授权合约”中规定:私下以现金买卖账号者,经查证属实,一律删除账号;《混乱冒险》同样在“游戏规则”中做了类似的规定:玩家所拥有账号不可交易或赠与;不可以现金购买混乱冒险物品。但现实是无论运营商如何声明强调,网络游戏虚拟物品与人物ID的交易之风越刮越猛。网络游戏中的武器、防具、人物ID、宠物、点卡、特殊物品都已成为玩家交易的对象,而《传奇》和《魔剑》引发的装备热潮,使得这种交易已经从幕后走到幕前。越来越失衡的游戏空间,越来越混乱的虚拟市场,日益爆增的线下交易,导致了大批玩家对网游心灰意冷,也出现了很多“游戏跳蚤”(即只玩新游戏,收费便退出的玩家),其背后仍然是受创的游戏运营公司和那些真正玩家们的热情。要是长期如此状况,必将导致网游市场的萎缩,而想要在游戏中找寻轻松和快乐的玩家也将丧失一个良好的空间。
外挂、非法装备、盗号等现象存在的根本原因无一不在提醒我们,如果没有一个良好而规范的交易体制,无法从根本上解决网游市场混乱的现状。记得《天堂》有个限量发行1800套的《天堂:纵横天下包》,其中所送的虚拟装备让人瞠目结舌,这套上万玩家辛苦征战、梦寐以求的装备,只要付出168元人民币,就不再需要投入时间。《天堂》当时的做法虽然引发了一系列的争论,但毕竟给我们带来了某些思考和启示。同样,《魔兽世界》当中所采用的物品绑定模式,也在某种程度上限制了游戏中的现金交易。市场走向的趋势表示,改变以往网游运营模式,在保持游戏公平性的前提下,创造一个良好而规范的虚拟交易体制非常必要。
与其为了那些防不胜防的交易头痛,不如自己包揽交易的市场。正对这种情况,一些游戏厂商主动承担虚拟物品的交易业务,自己由幕后转为幕前,直接面向玩家。游戏橘子的《巨商》为玩家专门开办了购买虚拟物品的“便利店”, 一起玩游戏网的《热血江湖》也在前不久开办了自己的一卡通储值中心,供玩家在游戏中直接购买物品。与玩家之间私下交易相比,运营商官方提供的虚拟物品不仅价格稳定、购买方便,最重要的是有了官方的支持和承认,好比购买保险一样,有了安全保证,也可避免很多因交易产生的纠纷,一举N得,且运营商还能根据虚拟物品的出售情况,达到对游戏平衡性监控和预测的目的,便于及时调整游戏数据,尽可能多的满足玩家们各方面的需求。《热血江湖》由推出至今的火爆,都展示了建立良好而规范的虚拟交易体制给玩家以及运营商所带来的积极健康的发展空间,也带来了形成新网游秩序的契机。由长远发展的角度来看,这样的影响非常重大,这不仅能够规范网络游戏市场,也能在一定程度上改变社会舆论对网游的偏见,使得那些谈“网”色变的家长们对网络游戏重新定义。
但值得注意的是,在我们认真讨论网络游戏时间和金钱的价值平衡性的时候,我们也必须想到平衡青少年的游戏时间和成年人的金钱价值两种关系。虽然虚拟网络游戏的市场运作保证了虚拟物品交易的合理性和正当性,但重视网络游戏本身的价值定位,引导玩家们正确合理的游戏观念和消费意识仍然重要。毕竟游戏的根本定义只是娱乐和消遣的方式,不要让游戏主宰玩家,而是要玩家去体验游戏,体验快乐的意义。