网游的第二市场的诞生“虚拟物品交易”

内容速读:

  近期在腾讯举办的网络评选活动“2005网络游戏风云榜”---“十大风云人物”的评选中我们发现了一个在网游行业评选中的新兴名词---“虚拟物品交易”。一年前但凡提到“网络游戏风云人物”首先想到的就是那些游戏开发商、运营商,但是随着网络游戏在国内的飞速发展, “虚拟物品交易”诞生了。

  近期在腾讯举办的网络评选活动“2005网络游戏风云榜”---“十大风云人物”的评选中我们发现了一个在网游行业评选中的新兴名词---“虚拟物品交易”。一年前但凡提到“网络游戏风云人物”首先想到的就是那些游戏开发商、运营商,但是随着网络游戏在国内的飞速发展, “虚拟物品交易”诞生了。而以中国“虚拟物品交易”拓荒身份出现的两个人---全球最大的虚拟物品交易网站——IGE(中国)总经理许云波和在国内经营网络游戏虚拟物品交易为主业的“我有网”总裁陈年也进入了此次评选。

许云波
  2000年南京大学毕业后留学美国。2004年创建交易平台—mmoshop,后与IGE合并,许云波回到上海筹建IGE中国公司,负责IGE中国市场的业务拓展。

  IGE成立于2001年,目前已发展成为全球最大的网络游戏玩家和网络游戏发行商提供增值服务的供应商。中国虚拟物品交易越来越形成一个完整的产业链,长远来看,许云波对中国游戏的影响难以估量。

  IGE本身就是由玩家组成的公司,公司致力与为游戏玩家提供全方位而不仅仅是虚拟物品的服务,网游资讯和专业市场分析等都是选择的对象。许云波除了做好公司本身的销售与服务以外,也花费很多精力来努力提升整个行业的形象,努力带领整个市场走向规范。上海办事处成立后不久,许云波就着手构建IGE为玩家服务方面的工作。许多网络游戏玩家本身也是电子竞技的热情参与者,今年四月份IGE赞助WE.IGE战队,WE.IGE的队员也不负重望,在短短半年的时间里便取得了众多骄人的成绩,其中两名队员WE.IGE.SKY和WE.IGE.SWEET分别夺得了今年WCG和WEG的魔兽争霸冠军,更让人觉得振奋的是, WE.IGE.SKY为中国人拿了第一面WCG魔兽争霸冠军的金牌。不仅如此, IGE还赞助了多项魔兽争霸比赛,其中包括在中国上海举办的starswarI——电子竞技明星邀请赛。据悉starswar将会继续举办下去,经历了第一比赛的空前盛况,相信即将开幕的starswarII将会给关注此项赛事的玩家带来更高的视觉享受。我们在感慨这样的发展和成就的同时,不禁为许云波所发挥的能量产生赞叹。

陈年
我有网创始人

  今年9月8日,在卓越网卖给亚马逊的整一年之后,卓越网创始人之一,原卓越网执行副总裁陈年宣布,他创办的以经营网络游戏虚拟物品交易为主业的网络游戏增值服务公司“我有网”开始正式运营。此时,距离陈年2月与亚马逊谈判离职7个月,距离陈年4月正式离职5个月,距离7月15日我有网试运营不满两个月。用陈年的话说,在春节后与亚马逊谈判离职的漫长过程中,他开始打网络游戏来休闲,第一次真切地感受到了虚拟社会的形成,也就是角色扮演社会的来临,他已经认真考察和比较了一些商业模式,坚定了投身其中的想法。

  目前,我有网主要面对广大网络游戏玩家,专门为玩家提供网络游戏增值服务,包括虚拟物品交易、级别提升等服务,以及新闻、社区和交友。截至目前,我有网业务涉及的网游有《魔兽世界》、《热血传奇》等7种。

  据调查表明,目前,在网络游戏玩家和玩家之间进行虚拟物品和现实货币的交易已经非常普遍,而且也不仅仅局限在虚拟金币的交易上。这个交易市场在美国被称作网络游戏的第二市场,而这个市场的增长速度正在越来越让人感到震惊。网络游戏市场已经进入了一个不仅仅只有开发商和运营商演绎的平行发展的时代,虚拟物品运营者以交易商的身份介入后将使玩家、交易商、开发商、运营商形成良好的推动发展的局面。游戏开发或运营商,作为网络游戏的缔造者,在虚拟物品市场上起着领导者的角色。它就像一个国家的中央银行,源源不断地发行货币,而本身并不参与整个货币的具体运做。随着打怪掉落物品和金钱,游戏系统本身不断产生着货币。玩家在游戏中既是虚拟物品的消费者也是制造者。只不过随着玩家的喜好不同而倾向不同。有些倾向于消费,游戏中入不敷出,有些倾向于生产,游戏中有大量的金钱。交易商也就是虚拟物品的运营者在所起的作用是相当于网络游戏中的“商业银行” ,即提供货币流通与增值服务。帮助玩家在游戏当中各取所需。虚拟物品的运营者即“商业银行”的作用是不可取代的。从“增大游戏对有消费能力而无太多时间的玩家的黏着度”的角度而言,三方的目标是一致的。


 

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