2006年网游流行趋势预测:机械狂潮来袭

内容速读:

可能是出于照顾拥有低配置电脑的国内玩家,《机战》采用了2.5D技术,但时下已是2006年了,是否能被要求越来越高的玩家接受还需市场检验。《机战》从最早宣布要进行测试到现在,已经有1年多的时间了,中途也屡次宣布延期,玩家似乎等得忍无可忍了。



1、《机战》
游戏类型:MMORPG
开发公司:天晴数码
国内运营:网龙(中国)

国内第一款自主研发的机甲网络游戏《机战》,在当年立项的时候,也算是第一个“吃螃蟹”的了,游戏的主玩点由传统的打怪升级、修习法术,转变成装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺等带有机械人色彩的内容。可能是出于照顾拥有低配置电脑的国内玩家,《机战》采用了2.5D技术,但时下已是2006年了,是否能被要求越来越高的玩家接受还需市场检验。《机战》从最早宣布要进行测试到现在,已经有1年多的时间了,中途也屡次宣布延期,玩家似乎等得忍无可忍了。官方最近的新闻表示已经进入了研发的最后阶段,将于今年春季上市。

2、《机甲世纪》
游戏类型:MMOSLAFRPG(大型多人在线战略决策动作射击角色扮演游戏)
开发公司:游戏蜗牛
国内运营:游戏蜗牛

《机甲世纪》号称“网络游戏也可以实现THE END”,而MMOSLAFRPG一长串的定语似乎也把它和传统的MMORPG作了区隔。该款游戏最大的卖点就是“世界可消亡”,两大阵营的玩家可以在服务器之间移民、征战,当一个世界被一方阵营完全控制后,该世界宣告消亡,玩家可以选择离开游戏,也可以自由转移到其他世界。(简直是一种超越现行MMORPG的新玩法,具体怎么消亡还没有体验过~ ~)
作为一款机甲游戏,变形、组装、合体也是游戏中的特色技能。另外,从官方发布的资料看,本作非常讲究团队配合和战略,并强调单机版的高动作性。总的来说,对国内这款开创性的机械战争网游期待值很高。

3、《The Lacon》
游戏类型:MMORPG
开发公司:韩国Nopsen
国内运营:暂无

《THE LACON》是由韩国NOPSEN公司开发的一款科学幻想类游戏,游戏的背景是在未来为了抢夺能源而引起两个种族间的战斗,将这些战斗中发生的事情作为角本而设计的游戏。拥有精致的画面,多变的战斗系统,流畅的操作都体现出了《THE LACON》这款游戏技术含量和功底。游戏中实现了多人搭乘系统,可以三个人搭乘一个机体,实现快速移动、更强火力作战等功能,从而使战斗更富特点及变化。拥有独特炮击系统,人物可以像《变形金刚》一样使用出自己的特殊战斗技能。
据可靠消息,05年末Nopsen曾到中国进行商务访问以寻求合作伙伴。

4、《EXTEEL》
游戏类型:线上pk游戏
开发公司:韩国NCSOFT
国内运营:暂无

NCSOFT的《EXTEEL》是一款玩家在游戏中利用机器人角色,通过大量武器、零件组合,运用华丽技能的机器人动作游戏,也是该公司PLAYNC网络游戏门户服务的重头戏,《天堂II》的E&G开发组再度展示了他们的实力。
《EXTEEL》在基本系统上与普通FPS游戏没有什么不同,游戏一开始玩家先是选择生存战或者组队战斗,然后生成一个房间,或者搜寻其他玩家建立的房间,投入到游戏之中。在进入一局游戏之前可以先进行各个细节上的设定,战斗比赛的方式根据事先的设定进行。也就是说,这是类似于《梦幻之星》或《CS》的多人开房游戏,上限似乎是72人。

5、《RF Online》
游戏类型:MMORPG
开发公司:韩国CCR
国内运营:广东数据通信公司

以八十亿韩圆打造的著名人气网游《RF Online》,以三族混战和唯美的画面为卖点,更被游戏新干线视为二零零五年的代表作品之一,其中文版在今年五月开始封测之时,附送游戏帐号的封测包在拍卖网一度被炒卖至过百港元,吸引力可想而知,而在正式公测之后,服务器也一度加开至20个,人气之盛可算是一时无量。但可惜的是,游戏内的系统始终过于单调,加上种族不平衡的问题持续出现,令游戏人数不断下跌,早前更进行了服务器合并的动作,表现的确令人感到失望。

6、《蒸汽幻想》
游戏类型:MMORPG
开发公司:韩国Hanbit Soft
国内运营:上海天游

《蒸汽幻想》是由韩光软件下属的Mars公司(《疯狂坦克》的原制作小组)耗时三年打造,以 “蒸汽庞克” 世界观为基础所设计的一款MMORPG。
相比其他硬派风格机械作品来说,《蒸汽幻想》由于游戏背景风格颇具亲和力,游戏过程轻松又容易上手,在韩国各大网游排行榜上都占据一席之地。游戏的主要卖点是由著名音乐人量身打造的十几首游戏主题和背景音乐;媲美WOW丰富的任务系统;类似RO的转职设定;堪比天堂2的道具装备系统,以及人性化极强的帮助系统。总的说,《蒸汽幻想》是一个休闲的游戏,从人设、画面风格以及音乐效果都可以看的出来,相信其收费方式也会向免费网游的方面靠拢。

7、《EVE Online》
游戏类型:太空MMORPG/战略游戏
研发公司:CCP(冰岛)
国内运营:暂未公布

EVE作为一款冷门题材的游戏,在其低调运营的两年时间里,其单一世界用户群已稳中有升的在今年突破了两万的同时在线率,并在欧美市场获得了玩家及网络媒体的推崇。其研发公司CCP也于2005年带着这款产品参加了CHINAJOY展会,寻觅合适的大陆运营商,而大陆比较有运营及研发能力的诸如“游戏蜗牛”也成为了其首选的合作伙伴,可以看得出其心思慎密以及寻找合作伙伴的诚意。
    但是我们看到的现实情况是,科幻题材的游戏在中国并无形成气候的玩家群,所以对于这款高端冷门游戏进入大陆市场运作的情况我们还不得而知,所以EVE大陆运营公司的路是任重而道远,但对于成长中的中国玩家以及中国游戏研发商而言,又有一次零距离接触以及学习欧美大作的机会了!

8、《星球大战OL》
游戏类型:MMORPG
开发公司:卢卡斯艺界(LucasArts)
国内运营:暂无

本作是根据同名小说电影《星球大战》改编,游戏为卢卡斯艺界公司原班电影人马制作,目前在美国已经运营1年之久,最高在线人数号称有20余万人。(Star ars Galaxies)可以让玩家们真正能体验星球大战的广袤宇宙。游戏内涵非常深奥,玩点丰富,不仅忠实原著,而且还有很多在网络游戏方面创新的特点。
2004年在日本由SOE宣布《星球大战OL》将在2004年12月23日在日本开始运营。不过好景不长,SOE没有能坚持一年就宣布《星球大战OL》停止运营。这么优秀的游戏怎么会在日本受到这样的失败呢?不知道是日本人喜欢快节奏的生活,不习惯网络游戏缓慢的成长速度,还是东方西方文化上的差异呢?其实,即使在国内欧美网游也往往呈现出水土不服的状况,《魔剑》《EQ》等网游巨作的失败就是最好的例子,但相信《星球大战OL》还是会打入中国网游市场,让我们一起期待这部有电影艺术家们制作的网络游戏吧。

9、《高达OL》
游戏类型:MMOSLG(网络战略游戏)
开发公司:日本百代
国内运营:中视网元

 《高达Online》是以知名动画《机动战士高达一年战争》作为故事背景而开发的一款线上战略模拟游戏,玩家可以在游戏中体验到初代机动战士钢弹《一年战争中》的完整世界。《高达Online》中国运营商确定“中视网元”。国内众多高达Fans的期待大作即将到来。
 《高达》的动画片,已经有20多年的历史,而这部游戏也是以最早的一部做为游戏故事背景,忠实的老派高达迷肯定会期待的不得了,不过近期的高达作品,更多以刻画英雄主义为主,同时塑造了一批偶像级高达驾驶员,令国内新一批动画迷的疯狂。这批新老高达迷们也不停的为自己喜欢的作品做出争执,虽然都是高达,经常分成UC派、非UC派,鸡派、鸟派、狼派之类的。
 不知道以老风格的《高达OL》是否也能让所有的高达迷们接受呢?而且这部游戏也非主流的MMORPG,是以战略的形势进行的,不过相信BANDA公司的实力一定会将这部游戏引入机甲类网络游戏的高潮,也希望《高达OL》一路走好。

10、《最终幻想Ⅻ》
游戏类型:MMOSLG(网络战略游戏)
开发公司:日本Square Enix
国内运营:暂无

 《最终幻想》系列!电子游戏界中RPG颠峰之作!正统作品已经延续到第十二代,而其他类型的《最终幻想》产品也有20余部。正统作品的第十一部,则是一款线上大型MMPRPG。严格意义上来说,本作不属于全机械风格的网游,但诸如飞空艇、机械兵器等都出现在历代游戏中。
 史科威尔-艾尼克斯03年推出了PS2版的《最终幻想XI》,但是游戏者需要一个PS2连接网络的外设才可以玩这个游戏,而且只是在日本发行,并没有推广至全球。大陆中文版本也已纳入议事日程,传说PC版正在制作当中。这显然是为了适主流网络游戏的市场。
 在PC上种类繁多的网络游戏中,相信《最终幻想XI网络版》依靠独特的游戏背景和游戏系统,创造出另一个奇迹,像它的每一代作品出现时所带给世界的震惊。

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