厦门游戏梅开二度 从研发走向运营

内容速读:

  曾经凋零的厦门游戏产业近来重焕生机。在刚刚于厦门落下帷幕的“2005年度中国游戏产业年会”上,厦门本土游戏企业进行了一次集体亮相,让国内游戏产业界人士眼前一亮。但令人遗憾的是,在年会上公布的“2005年度中国十佳游戏开发商”及“2005年度十大最受欢迎的网络游戏”名单中,竟无一家厦门游戏公司上榜。如何让厦门的游戏产业再度辉煌,成为鹭岛各界共同关注的焦点。

  曾经凋零的厦门游戏产业近来重焕生机。在刚刚于厦门落下帷幕的“2005年度中国游戏产业年会”上,厦门本土游戏企业进行了一次集体亮相,让国内游戏产业界人士眼前一亮。但令人遗憾的是,在年会上公布的“2005年度中国十佳游戏开发商”及“2005年度十大最受欢迎的网络游戏”名单中,竟无一家厦门游戏公司上榜。如何让厦门的游戏产业再度辉煌,成为鹭岛各界共同关注的焦点。

  沉寂:鲜为人知的中国游戏业发源地

  提到中国游戏产业,许多人可能马上会联想到上海、北京,而厦门作为中国游戏产业的发源地却鲜为人知。

  “厦门是国内游戏研发技术力量的发源地,从单机游戏时代到网络游戏时代,厦门为全国输送了大批中坚力量。”搜狐网高级副总裁王昕女士表示。

  “说厦门是中国游戏产业的‘黄埔军校’,一点也不夸张,网易、盛大、腾讯等游戏公司中都活跃着许多出自厦门的游戏人才。最典型的代表是金山,其游戏部门组建时,半数以上的人员都来自厦门。”厦门奇域科技有限公司总经理陈奕雍对这段历史可谓了然于胸。

  据了解,上世纪90年代中,厦门游戏产业就已在国内崭露头角。1994年,厦门成立了第一家本土游戏公司盘古公司,开始制作厦门的第一款游戏《大唐英雄传》。1996年,台资游戏公司首度入厦,由台湾天碁多媒体(前身为台湾天堂鸟资讯有限公司)投资创建的厦门火凤凰电脑设计有限公司宣告成立,并成为厦门游戏业的中坚之一,先后出品了《诸神的封印》、《侠客新传》、《太极张三丰》、《三国伏魔》等多款游戏。2000年,台资背景的厦门新瑞狮多媒体有限公司成立,其核心制作人员都是来自火凤凰的有着多年制作经验的骨干。该公司迅速成长为当时中国最大的游戏公司,一口气推出许多单机版的RPG游戏,如《敦煌》、《包青天》、《圣魔争霸》、《卧虎藏龙》等。

  盘古、火凤凰、新瑞狮等公司共同见证了厦门游戏产业的鼎盛期。当时无论是游戏开发的数量还是聚集的游戏人才,厦门在国内都堪称首屈一指。但是这一时期开发的主要都是单机版游戏,由于单机版游戏盗版猖獗,整个产业环境日益恶化,加之投资者资金链断裂、台湾式的管理模式水土不服等因素,新瑞狮等台资公司先后倒闭,大批游戏人才流失到国内其他城市,厦门游戏产业就此沉寂。

  驿动:这个春天井喷

  尽管如此,业内人士从来没有小觑厦门的潜力。搜狐下属的17173公司(本届年会的承办者)在其颇具影响力的“中国网络游戏原创力量调查报告中”指出,华东区网络游戏开发力量聚集在两个中心,一是上海,二是厦门。上海拥有资金与人才优势,而厦门则拥有历史优势,当年盘古、火凤凰、新瑞狮等企业留下的研发力量为厦门游戏业奠定了坚实的基础。

  就在本届年会开幕前,厦门游戏产业也骤然热闹起来。2005年12月17日,厦门市软件协会数字娱乐产业分会正式成立,该协会31家成员单位既包括了盘古、荣耀、二进制、奇域、新热力、吉比特、迦博数码、青鸟数码等新老游戏企业,也包括了厦门电信、厦门移动等基础运营商,同时还有宝龙、信达、信息港等大型企业集团,其中厦门理工学院、福州大学、鼓浪屿工艺美院等院校的加盟更是引人瞩目。

  “我们希望通过协会这个平台,把厦门游戏企业团结起来,大家分工合作,实现资源的配置整合。除了游戏研发企业,我们希望本地的电信运营商以及有实力的大企业也加盟其中,而高校则发挥培养游戏后备人才的作用。”厦门数字娱乐产业分会秘书长胡文生表示。  

  胡文生介绍,2006年春天将是厦门游戏产业的一个井喷期。这次年会上,厦门各家游戏公司在会场设置了大量看板和广告,其中包括推出不久的《海之乐章》、《蜀山传》、《问道》,以及即将推出的《虚拟社区》、《什么什么大冒险》、《暗潮》、《傲神传》。这七款厦门本土游戏企业研发的游戏将同时征战2006年网游市场,让与会的网游巨头对厦门游戏界的研发实力刮目相看。

  这七款游戏可谓各有千秋。其中,由厦门二进制数码开发、三五科技运营的大型航海网游《海之乐章》,发布一段时间以来已获不少玩家好评;厦门御风行数码开发的《蜀山传》则在中国第二届chinajoy游戏展会上荣登“玩家最期待十大网络游戏”第四名,已有多家运营商来厦洽商合作运营事宜;厦门奇域科技有限公司推出的《什么什么大冒险》则吸引了新浪的目光,1月10日,双方已正式这成战略合作意向,共同运营该款游戏。

  “其实,最近厦门有这么多款游戏同时发布并不突然,虽然这两三年厦门游戏界表面沉寂,但大家并没有停下研发的脚步。一款游戏的研发周期大致在2、3年左右,前一阶段的沉寂恰恰是大家埋头研发的时候。”陈奕雍如此表示。

  争锋:运营中心、研发中心,两条腿走路

  “以厦门目前的研发实力,将厦门称作中国游戏的研发中心一点都不夸张。厦门的2D游戏引擎都是本地自主开发的,3D游戏引擎也大部分是自主开发,这在国内游戏界并不多见。但厦门游戏界在国内声音不大,没有话语权,主要是由于厦门十几家公司全是做研发的,没有大型运营商。而上海的游戏产业知名度高,与其拥有20多家运营商不无关系,如盛大、第九城市等。我认为,厦门不但要继续做研发中心,还要打造成运营中心,才能在国内游戏界找准位置。” 胡文生对厦门游戏产业今后的发展路径有一套完整的思路。

  胡文生认为,网络游戏利润蛋糕最大的一块来自于游戏运营,即游戏开发后的上市推广发行及客户服务。盛大、第九城市的成功运营,不仅为上海创造了巨大的经济利益,还带动了游戏开发、电脑、应用软件、宽带网、移动通信、网吧以及电影、出版、展览等产业链的发展。一款成功运营的游戏,至少需要上百个后勤客服人员,如果能把厦门打造成全国性的游戏运营中心,不仅将为厦门创造更多的就业机会,为地方带来大量的税收收入,同时也会吸引更多的企业来厦创业,投入网络游戏的开发及运营。

  据悉,由于缺少运营资金的注入及游戏的运营环境,厦门荣耀公司的《大清帝国》只能拿给深圳宝德运营,该公司新开发的《傲神传》也将投入外地企业的怀抱。对此胡文生深感惋惜,厦门游戏企业研发的产品不能在厦门运营,不仅令产品开发与市场脱节,从长远看也会影响厦门网游研发事业的发展。

  “都说游戏开发风险大,大在哪里?就是把研发和运营两端分离。游戏与一般产品有所不同,不能开发结束就完事,必须在运营过程中不断调整以适应玩家要求。两端分离导致运营过程中出现的问题无法及时解决,造成游戏服务品质下降,乃至整款游戏的失败。”胡文生认为,厦门在研发端已经很强,如果能形成自己的运营端,则发展前景不可限量。

  陈奕雍则持不同观点,他认为,厦门还是适合定位为中国游戏的研发基地。游戏运营需要投入相当大的资本,必须具备辐射全国的能力,这两方面厦门目前并没有优势。而研发仅需要一个能激发创造力的环境,厦门的自然环境、人文环境很好,具备这样条件,而且与北京上海相比,厦门的场地、工资等成本都低得多,作为研发基地有自己优势。当然这并非意味着厦门就不需在运营上下功夫。陈奕雍表示,此次厦门奇域和新浪的合作就是一种探索。奇域和新浪的关系并不是简单的研发端和运营端的关系,而是合作运营,奇域参与到运营的每一个环节,投入不会比新浪少。陈奕雍希望凭借新浪的渠道优势、影响力和业界经验,积累奇域对全国市场的运营经验。

  蓝图:打造“数字城市”,繁荣数字产业

  “我的母亲是厦门人,我对厦门的感情很深,所以现在正全力参与厦门的建设。”台湾大宇资讯股份有限公司(以下简称“大宇”)董事长兼总经理李永进接受记者专访时表示。

  台湾大宇公司在游戏界颇具影响力,其推出的“轩辕剑”、“大富翁”、“仙剑奇侠传”可谓是第一代电脑游戏的启蒙之作,李永进更被称作台湾游戏界的“教父”。作为一家台湾上市公司,大宇在大陆的开拓力度和李永进浓浓的乡情是分不开的,目前大宇在北京、上海各有三间下属公司,而目前李永进在厦门的活动远不止是引进台湾游戏产业那么简单。

  “从2004年9月开始,我们就和厦门有关方面进行紧密互动,最近半年来,交流合作尤为频繁。我们已向厦门市政府提出将厦门建设成‘数字、艺术、文化、生活城市’的规划建议,希望推动发展创意产业。”李永进表示,他所提交的“打造厦门数字城市的规划”得到了厦门市领导的一致首肯,目前大宇已经联合了台湾动画电影巨头西基、教育软件巨头迦博,共同参与厦门数字城市建设。

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