2005年中国网游业规模超60亿元(图)

内容速读:

  新浪科技讯 2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%。预计到2006年该产业将达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。以上数据节选自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》。根据艾瑞的研究2005年中国休闲游戏用户规模已经超过MMORPG用户。

  新浪科技讯 2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%。预计到2006年该产业将达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。以上数据节选自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》。

  艾瑞市场咨询副总裁黄嘉骊指出,2005年网游市场呈现出许多新特点。首先是运营模式不断创新。2005年自主研发和产品代理成为两条成功的运营道路,产品外销的力度不断加大,已经走入东南亚、韩国、美国和德国等海外市场。游戏运营模式的创新还表现在免费游戏的数量快速增长。而且营销新花样层出不穷。通过明星代言游戏相关的产品和音乐正在成为营销的流行方式,并取得了一定成绩。而通过和网络游戏相关的产品进行“异业营销”也逐步成为主流,覆盖的产品范围从饮料、电脑、数码产品等领域。最后就是休闲游戏的兴起和繁荣。根据艾瑞的研究2005年中国休闲游戏用户规模已经超过MMORPG用户。展望2006年,网游市场的竞争将更趋激烈,运营商重组、合并和转产进程将不可避免。

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