2005年中国网游业规模超60亿元(图)

内容速读:

  新浪科技讯 2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%。预计到2006年该产业将达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。以上数据节选自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》。根据艾瑞的研究2005年中国休闲游戏用户规模已经超过MMORPG用户。

  新浪科技讯 2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%。预计到2006年该产业将达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。以上数据节选自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》。

  艾瑞市场咨询副总裁黄嘉骊指出,2005年网游市场呈现出许多新特点。首先是运营模式不断创新。2005年自主研发和产品代理成为两条成功的运营道路,产品外销的力度不断加大,已经走入东南亚、韩国、美国和德国等海外市场。游戏运营模式的创新还表现在免费游戏的数量快速增长。而且营销新花样层出不穷。通过明星代言游戏相关的产品和音乐正在成为营销的流行方式,并取得了一定成绩。而通过和网络游戏相关的产品进行“异业营销”也逐步成为主流,覆盖的产品范围从饮料、电脑、数码产品等领域。最后就是休闲游戏的兴起和繁荣。根据艾瑞的研究2005年中国休闲游戏用户规模已经超过MMORPG用户。展望2006年,网游市场的竞争将更趋激烈,运营商重组、合并和转产进程将不可避免。

相关推荐

中国文化报:网络游戏,健康蓬勃发展

  2005年,可以说是中国网游业风云变幻最为激烈的一年。另一方面政府相关管理部门的一系列管理措施出台,有人诟病,有人拍手,有人沉默。在过去的一年中,韩流风渐渐弱化,原创和休闲游戏成为产业发展的新趋向……据权威机构调查统计,2005年,网络游戏继续以50.6%的速度增长,市场规模达到40.7亿元人民...

明日之后05年中国网游产业展望(上)

前言:   自从网络游戏风潮在20世纪的最后一页席卷了中国市场,众多的游戏玩家、游戏开发商、发行商、渠道商乃至广告商和各媒体机构都无不欢欣鼓舞。直至这2004与2005的岁尾年头,国内的网游圈又是怎么一番景象呢?  2005年网游行业规模70亿?  中国网络游戏玩家已接近2000万人,显然,我国已迅...

2005年网游行业正式向外挂宣战

从第一届中国网络游戏产业年会上得知,2004年中国网络游戏市场规模已经达到24.7亿元,预计到2009年这一数字将达到109.6亿元。如今在中国市场上运营的网络游戏多多少少都受到过私服外挂的侵扰。正所谓“攘外必先安内”,私服外挂毒瘤不除,中国网游必将无一日安宁。在法律的维护下,广大游戏厂商终于团结起...

韩国模式难以克隆中国游戏产业需谋变

  据韩国乾弘咨询数据表明,2004年韩国游戏产业整体规模达到43000 亿韩元,同比增长9.6 %,但增长速度趋缓,是2001年以来的最低。而据易观研究数据显示,2005年中国网络游戏产业发展速度放缓,2005年预计增速将下降到65.1%。  在趋缓期内,中国网游产业如何提升整体竞争力?“拷贝”韩...

网络游戏设计师即将成为最新一代白领

  目前我国网游玩家超过3000万人,游戏专业设计人才却不足3000人。而中国互联网信息中心调查数据显示,2004年中国网络游戏市场规模达36亿元,预计到2005年,网游市场规模将达70亿。  去年8月成立的游戏学院武汉电脑城校区今年四月在武汉的各大招聘现场以月薪8000元求才,却空手而归。目前,武...

国产网游日趋成熟 2005崛起之年

随着中国网游市场的逐渐形成、发展以及日益成熟,这一市场规模日益扩大,同时也吸引了越来越多的各路厂商和资金的进入。鱼龙混杂,整体水平参差不齐中国游戏产业起步比较晚,而且由于社会接受度、盗版等原因一直萎靡不振。国内的游戏开发商首先要做的是苦练内功,在技术领域形成国产游戏的核心竞争力,同时在游戏的内容,各...

网络游戏日趋成熟 2005是崛起之年

随着中国网游市场的逐渐形成、发展以及日益成熟,这一市场规模日益扩大,同时也吸引了越来越多的各路厂商和资金的进入。在短短的两、三年间,无论是厂商还是产品的数目都翻了几翻。  虽然网络游戏市场自02年便超过了全国的电影票房,而且还以惊人的速度在急剧地扩张着,但有一个不可忽略的事实就是,整个市场的大部分市...

《战国英雄》召开全国渠道推介大会!

2004年12月17日,《战国英雄》的开发、运营公司,宝德网络在位于深圳海边的云海山庄,举办了规模盛大的:“2005,共赢中国网游财富元年——宝德系列网络游戏产品推介会!”此次来参与会议的有来自全国各地区的省级代理商、香港、大陆各大媒体的记者们、还包括共青团中央的合作伙伴,全国网吧联盟的代表,以及不...

用密宝,抽大奖 2月2日中奖名单公布

  为了感谢广大用户多年来的陪伴和支持,盛大网络隆重推出规模巨大的用户回馈活动——“春雷行动”!其中,“用密宝,抽大奖”已经全面展开!从2005年2月1日起,每天对使用密宝验证登陆盛大网游的玩家进行大规模的抽奖。千金重奖天天不断!  2005年2月1日-2005年2月28日,每天在使用密宝验证登陆《...

新年新航海,“杭州”免费大行动

春意尽染苏杭大地,《航海世纪》领着春风行驶到了杭州金华。游戏蜗牛杭州销售部隆重推出“航程四海,春行五洲”免费包机试航活动。活动时间之长,参与网吧之多,在目前的网游包机活动中,规模罕见。2005年2月28日——3月28日每个周末,杭州金华至少有五家网吧同时进行《航海世纪》免费试玩,玩家到场即可参加。《...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1