《Huxley》技术总监姜基宗访谈

内容速读:

  然而,网禅即将推出的游戏《Huxley》却引起了广泛的关注。《Huxley》是一款有着非凡名字的FPS游戏,从迄今公布的截图来看,有着令人惊异的视觉效果。具体情况,我们请网禅《Huxley》技术总监姜基宗详细介绍。

  有着令人惊异的视觉效果和非凡名字的FPS游戏《Huxley》技术总监姜基宗访谈

  时下,RPG游戏非常流行,像《魔兽世界》这样的游戏已经拥有超过600万的注册用户,但FPS游戏的状况却完全不一样,当然,我们这里说的不是传统的可以16个,甚至64个玩家连线的射击游戏,而是在说成千上万个玩家同时在线互动,并可以决出胜负的在线射击游戏。尽管目前要制作一款真正意义上的OFPS游戏的尝试众多,但成功推出的却没有。

  然而,网禅(WEBZEN)即将推出的游戏《Huxley》却引起了广泛的关注。《Huxley》是一款有着非凡名字的FPS游戏,从迄今公布的截图来看,有着令人惊异的视觉效果。以“Unreal 3”引擎技术为基础,将呈现FPS游戏与网络的精彩结合。具体情况,我们请网禅(WEBZEN)《Huxley》技术总监姜基宗详细介绍。
(注:以下访谈内容中“G”代表GameSpot,“K”代表技术总监姜基宗先生)

G:准确地说,《Huxley》是什么,是一个可以成长的固定角色扮演射击游戏吗?这个想法开发团队是怎么产生的?

K:很多年以来,我一直在不停地问自己如何才能使FPS游戏更加刺激,当我将之与在线角色扮演游戏结合起来的时候,我找到了答案。

G:Aldous Huxley1932年所写小说《美丽新世界》给了游戏怎样的灵感?

K:总体上说,这本小说为游戏的基础提供了灵感,比如,游戏中的社会和派别,但,这也只是创作游戏的一部分而已。

G:当您在说“大型多人在线第一人称射击游戏”的时候,大多数人都会想问,这么庞大的游戏世界你们如何来保持动作的流畅?我们将看到成千上万的人在交火,还是大部分人组成小团队以完成副本任务的区域?

K:《Huxley》中游戏可以在某个城市及战斗区域进行。在城市里,一次将可容纳5000人同时进行,而战斗区域将支持几百人。当然,也将有多种战斗区域可供玩家进行互相挑战。

G:游戏里有什么种族?目前截图显示的有人类,也有一些大型的类人形的物种,我们猜想是某种遗传变异。

K:《Huxley》中有两种不同的可供扮演的种族:alternatives和sapiens。alternatives是像核一样的神秘物质引起人类“部分变异”而产生的。比之于受到影响的alternatives,未受影响的人类就是sapiens。随着时间的流逝,人类进化旅程将再次受到月球高地的干扰,于是,sapiens分化成族群One和族群Syn,alternatives分化成族群Alteraver和族群Alternix。

G:我们已经看过了游戏中一些给人印象至深的城市场景图,《Huxley》的世界还将呈现其他什么?是否可以进入城市周围的乡村,如果是的话,有多远?将会有地下类型的场景吗?《Huxley》的世界会有多大?

K:《Huxley》的世界遭受了地震的强烈破坏、潮汐的猛烈冲击以及戏剧性的气候变迁。然而,每个城市就是一个独立的美丽世界。人类将有两个营地:sapiens住在Nostalonia,alternatives住在Eska城。同时,hybrids(敌对方,不可扮演的种族)住在城市外“Hybrid解放组织”野蛮部队旁边。此外,你还可以探寻这些种族所控制地域。真的很难说《Huxley》的世界到底有多大,但我可以说她真的非常大,在里面战斗将会充满乐趣!

G:关于游戏中的职业您能跟我们讲些什么?玩家有不同武器限制或拥有特别技能的角色类型吗?角色如何成长,获得经验值、学会技能、购买好的武器和装备吗?
K:在游戏中,玩家将经历几个成长阶段,当达到较高级别后,就可以购买额外的武器、护具以及技能物品。同时,游戏中玩家也有获得荣誉,定义自己的性格的方式等。

G:战斗是怎么操作的?是否会像Battlefield 2这样的在线射击游戏一样有很快的反射?或者游戏会考虑传统角色扮演的需要提供一个更加抽象的系统,比如以角色的等级、武器技能等决定是否击中目标?

K:《Huxley》的战斗将以Unreal这样的FPS超级快速的动作为基础。游戏会跟玩家的技能有关,也考虑到了角色的成长,但还没有到你所说的程度,因为提高等级的目的不是增加力量和攻击力,而是扩充一个玩家可以使用的武器和技能。

G:在战斗中各种交通工具能像在Battlefield 2里那样扮演角色吗?或者它们主要就是起到运输的作用呢?我们看到过巨轮运输工具,其他种类的交通工具有什么?
K:在《Huxley》里,各种交通工具在战斗中不仅是强有力的武器,而且是运输部队的工具。各种海、陆、空交通工具都将纷纷登场,玩家可以凭自己的级别选择不同类型的交通工具。

G:游戏画面看上去相当精彩,使用“Unreal 3”引擎技术到底如何?

K:“Unreal 3”引擎技术真的很棒,我们正在应用,对效果很满意。

G:《Huxley》有一种似乎结合东西方元素的有趣的艺术风格,设计这个游戏的时候怎么想的?并且,不管是从我们看到过的角色容貌还是从器械的设计上看都很独特。

K:因为《Huxley》以不久的未来为背景,因此,我们像科幻作品一样着力强调真实。为了创造一个如同当今世界的独特氛围,《Huxley》融入了东西方、巴洛克式和未来派的感觉。

G:从很多方面讲,《Huxley》都是一款极富魅力的游戏。比如,可以在Xbox 360平台运行。那么,关于Xbox360版本的开发过程您可以告诉我们什么?不同版本有什么不同?游戏基本要素如何把控?

K:众所周知,我们正将《Huxley》开发成一款跨平台游戏,两个版本都将有一些基本的要素,比如都是FPS游戏,都有同样的背景等。但是,我们也正在开发每个版本独特的内容和形态。

G:最后,《Huxley》开发到什么程度了,游戏将在什么时候推出?

K:推出的时间我们将会公布。目前来说,在2006年E3展的网禅(WEBZEN)展台上将有希望体验《Huxley》PC游戏。

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