《HUXLEY》开发总监谈游戏版本及任务

内容速读:

\"那是一片住宅区,您将会在那里发现俱乐部和酒吧。\" 这时,开发总监姜基宗突然调低游戏镜头,在《HUXLEY》的中央城市来了一次空中旅行。《HUXLEY》的开发总监在为我们演示的黑板上画了两个圈,其中一个是sapiens种族的城市,另一个作为alternatives的家,游戏里三个种族中的两个,也就是PC版本中包含的两个城市。\"在《HUXLEY》游戏中有两种类型的探索任务\" 开发总监说,\"主体...

"那是一片住宅区,您将会在那里发现俱乐部和酒吧。这里的中心部分更多的是像玩家聚集的市镇中心,而郊外是一片废墟——市镇的荒废地区。" 这时,开发总监姜基宗突然调低游戏镜头,在《HUXLEY》(2007年将适用于Xbox360的一款百万玩家第一人称射击游戏)的中央城市来了一次空中旅行。玩家会将会看到著名街区的大都会、喷出烟雾的工业园区、闪烁的霓虹灯,城市的一平方英里区域之内将容纳成千上万的玩家。"刚开始的时候它是2.5平方英里,但是我们放弃了这个念头,因为玩家会找不到彼此。"

这是一款真正意义上的一半FPS(第一人称射击)、一半MMORPG的游戏。由于PC版本与XBOX版本在阵营上有一些区别,所以即使是韩国著名的MMO游戏开发商网禅(WEBZEN)公司的开发总监介绍时,也要在黑板上用图表来演示这个游戏世界是怎样运作的。

《HUXLEY》的开发总监在为我们演示的黑板上画了两个圈,其中一个是sapiens种族的城市,另一个作为alternatives的家,游戏里三个种族中的两个,也就是PC版本中包含的两个城市。他又画了第三个,一个单独的圈,标注它为异种部队的首都。这是Xbox 360版本里的一个城市, 并且它是针对玩家喜好独树一帜的具体化表现。

HUXLEYHUXLEY

那些玩家是为游戏中第三个种族—— 异种怪物的自由而战。在最后画出独立的正方形(代表城外战场——所有战斗都会在那里实际发生)之前,他把所有城市用线连了起来,以表示他们是如何在PC与单机合作、对战中保持一致的。

中央城市将能容纳5,000名玩家,他们会混合从而形成公会,购买武器和车辆(而他们也将需要特别的驾驶执照),也会和NPC居民谈话来取得任务。"在《HUXLEY》游戏中有两种类型的探索任务" 开发总监说,"主体情节任务和支线情节任务。而他们都与主线故事联系在一起。玩家将会通过搜寻、并与NPC们对话得到任务。他们也会发现在游戏里将使用游戏电子邮件系统或其它通信形式来彼此交流。"

一旦玩家接到一个"quest"搜寻任务,他们会与其他接到同样任务的玩家组队,然后向搜寻地区——通常是与城市隔离的地方进发,它可能是在郊外的荒原,也可能是像地牢一样的下层社会地区。开发商网禅(WEBZEN)只提供了极少量的关于任务的说明,但是表示正在计划可以支持200名参与者——100对100的作战任务。而另一些任务则只允许非常少的参与者,比如某个地下搜寻任务,将会限制一定数量的玩家进入电梯从而到达作战区域。

HUXLEYHUXLEY

与PC游戏不同,Xbox360版本提供了一个单独的阵营,但是还是包含了一些在线元素。你将扮演一个异种组织的英雄,你会去完成你的任务,这就需要你经常去逛逛PC玩家们的城镇,得到一些道具和信息(如,工具条选项的使用方法)。而关于游戏中的详情,网禅(WEBZEN)仍旧是仅仅提供了一点点的细节。网禅(WEBZEN)公司在开发时,将怎样解决Xbox360玩家使用joypads手柄与PC玩家使用灵活的鼠标-键盘组合的抗衡呢?单机玩家们会接受MMO的射击概念吗?

这些问题在《HUXLEY》正式发布的时候将一一得到解答,我们也相信网禅(WEBZEN)会给我们PC以及Xbox360玩家们带来07年最大的惊喜!

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