中国网游市场首超韩国 市值达9.7亿美元

内容速读:

  最新调查表明,中国的网络游戏市场总收入将超过韩国。  根据iResearch调查公司最新的调查结果显示,中国网游市场年内预计将增长28%,总收入达到9.7亿美金。同样,中国互联网用户数飞速增长也是中国网游市场得以茁壮成长的一个重要原因。  但同时,iResearch的报告还指出,由于中国的游戏玩家一般是在网吧玩网络游戏而不是在家中,很少用户通过信用卡的方式付帐,因此会对网游市场总收入的增长带来负面影响。

  最新调查表明,中国的网络游戏市场总收入将超过韩国。领先的原因在于:互联网的利用率和更多的网络游戏玩家。

  根据iResearch调查公司最新的调查结果显示,中国网游市场年内预计将增长28%,总收入达到9.7亿美金。这将令中国超越韩国市场9.6亿美金的总收入位居网络游戏市场第一位。

  以Blizzard 公司《魔兽世界》游戏为代表的MMO类型游戏吸引了大量游戏玩家加入网游的行列。同样,中国互联网用户数飞速增长也是中国网游市场得以茁壮成长的一个重要原因。据eMarketer公司提供的一份报告称,中国2005年互联网用户数已经达到1.11亿,到2010年,互联网用户数有望突破1.8亿。

  但同时,iResearch的报告还指出,由于中国的游戏玩家一般是在网吧玩网络游戏而不是在家中,很少用户通过信用卡的方式付帐,因此会对网游市场总收入的增长带来负面影响。

  中国在线(China Online)的作者James Belcher表示“电子商务在中国的推广有些难度。仅仅有一大群互联网用户是不够的。由于信用卡的使用在中国还没有普及,因此在网上进行货品售卖的方式受到了很大的限制。电子商务比传统的以现金为主要结算方式的社会能够更大程度促进物品的流通。但由于中国目前还缺乏相应的法律法规,因此使用信用卡也将导致各种问题的产生。但对于跨国公司来说,实现中国的本地化经营机遇与挑战并存。”

相关推荐

MGAME《热血江湖》泰国会员超百万

  今后《热血江湖》将通过更多的电视广告和大量宣传活动进行市场营销,吸引更多的泰国玩家参与到游戏中来。  《热血江湖》早前在韩国就位居于游戏排行榜首列,在中国市场也不断进展,这些都为《热血江湖》在全球发展打下了良好的基础。凭借着武侠文化的深厚根基,简单上手的操作,轻松娱乐的形式,《热血江湖》造就了无...

中国手游超80%以上不盈利 进军海外成新趋势

国内手游市场已近瓜分殆尽,大部分中小型手游企业几乎在夹缝中生存。TalkingData数据显示,2013年上半年中国手游超80%以上无法收回推广成本根本不盈利,而手游虽显示出较大上升空间,但浮躁的市场环境、抄袭、同质化等问题几乎令手游开发商无法静下心来雕琢产品。

盘点2010下半年最受期待网络游戏TOP10

  时至2010年9月,国内网游市场也即将迎来新品大作的火爆上市潮,部分玩家期待已久的网游也相继开始外部测试。日前,最新中国玩家调查问卷公布了,今年下半年期待网游TOP10榜单。其中,网游扛鼎巨作《成吉思汗2》宣布9月10日不删档内测后,人气一路飙升,连续4周蝉联31家权威游戏网站新游期待榜的榜首位...

《勇士OL》进军日本市场 久游网海外拓展奏凯歌

  久游网历经3年自主研发的3D横版动作类游戏《勇士OL》2010年1月15日正式进入日本市场,并由知名游戏企业五星娱乐株式会社负责日本发行与运营。发布当日玩家即可进入超首进行会员注册。五星娱乐表示《勇士OL》日版预计在2010年春进入商业化阶段。  此次《勇士OL》进军日本市场,意味着中国第一款国...

新区开放:插在网游厂商心口的双刃剑

  目前,中国游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期。对于处于上升期的游戏市场而言,这一状况在未来的几年内仍将保持强劲态势。数据表明,中国网络游戏运营厂商已接近200家,已拥有网络游戏产品有78个大类,共计175个游戏产品。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场之一。预计,到2009...

文化部韩险峰表示移动游戏将占市场比重超10%

2013年1月8日,由文化部支持与指导,中国电信与人民网、移动游戏发展联盟联合举办、中国电信游戏基地与人民网游戏频道联合承办的第二届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京举行。

游戏账号租卖已形成灰色产业链!游戏业半年营收超1500亿

据《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入1505亿元,同比增长7.89%。

新兴网游公司多元化路线引领网游行业新增长

据《2009年中国游戏产业报告》的数据表明,目前国内网游市场拥有6587万基础受众,较08年增长33.46%,其中付费用户数高达3715万。业内分析认为,中国网游研发力量只有在研发和运营环节更符合大众的主流价值观,同时满足新老用户的需求,才能在终端用户争夺中占据先手。

行业新思考:2013端游市场何去何从

虽然增速连年下降,且无好转的迹象,但中国的客户端网游产业,在2012年依然保持了80多亿的绝对增长,这几乎相当于整个页游产业的产值。端游,依然是中国网游市场绝对的王者,是这盘蛋糕中最大的那一块。  而在新的一年里,面对继续滞涨的产业环境,以及页游手游对份额的不断蚕食,端游又将何去何从?业界普遍认为,...

征途永不停歇 揭秘《绿色征途》手游的前世今生

2006年4月21日,一款名为《征途》的国产网游宣布正式公测。没有人能够预料到,这样一款网游居然能打破寻常网游运营的极限,成功运营十二年。并且在这期间陆续推出其他征途游戏,成就中国网游市场的不朽神话——征途系列。,征途永不停歇 揭秘《绿色征途》手游的前世今生

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1