“征途模式”能否开创网游“征途时代”

内容速读:

  当《征途》同时在线40万时,就成为2D写实类网游新霸主,同时还凭着对该款游戏的成功运营,一举跻身中国网游前三甲。最近媒体报道说,《征途》同时在线突破45万,虽然不及某Q版游戏最高的130余万、某国外大作的60万,但一款仅仅运营4个月的国产游戏,能够取得如此成绩足可以用“奇迹”来形容。反观《征途》稳定的增长趋势,业内有人惊呼:45万,“征途模式”能否开创网游“征途时代”?

  当《征途》同时在线40万时,就成为2D写实类网游新霸主,同时还凭着对该款游戏的成功运营,一举跻身中国网游前三甲。最近媒体报道说,《征途》同时在线突破45万,虽然不及某Q版游戏最高的130余万、某国外大作的60万,但一款仅仅运营4个月的国产游戏,能够取得如此成绩足可以用“奇迹”来形容。反观《征途》稳定的增长趋势,业内有人惊呼:45万,“征途模式”能否开创网游“征途时代”?

  网游霸主地位更加稳固

  《征途》目前保持着诸多个网游第一,其中分量最足的,莫过于同类游戏第一的位置。《征途》同时在线突破45万,不但拉大了和其他网游的距离,更稳固了《征途》的新霸主地位。业界的一些资深人士预测,目前,《征途》正处于稳定成长期,按照《征途》目前的发展趋势,在相当长一段时间内,霸主地位不会被撼动。

  业界对《征途》突破45万的关注,不仅仅看到是数字上的一个提高,更让他们感兴趣的是,为什么“征途模式”正式启动,发“工资”刚刚开始,《征途》便能高奏凯歌、捷报频传?某网游公司一名高级总监分析认为:“征途模式”传递了一个让人向往的和谐网游世界,发“工资”又能牢牢抓住大多数玩家的心理,《征途》在这个模式的推动下将会持续走高。他认为,《征途》对玩家需求的有效把握,是《征途》不断成长的潜力,也是开创“征途时代”的最大资本。

发“工资”影响网游运营模式

  不论以前是否看好“征途模式”,9月1日发“工资”当天,业界内外都看到这样一个事实:《征途》同时在线突破45万。《征途》在陡增信心的同时,网游行业也陡然转变视觉,将发“工资”对网游运营模式的影响摆了出来。

  目前,业界普遍持这样一个态度,发“工资”对运营模式的影响是积极的。一些资深人士分析说:“征途模式”适合大部分游戏借鉴和运用,可能表现的方式不尽相同,但有一点,“回馈玩家”会成为游戏运营模式的核心内容。他们认为:《征途》敢于创造行业规则,并不断取得实质性的突破和成绩,证明《征途》已经完全有实力开创“征途时代”。

  目前,已经有某些网游运营商采取“征途模式”,并收到积极的效应,一些运营商也不排除下一步会采取类似的模式。

《征途》的核心竞争力

  业界有人总结认为,《征途》靠“创新、品质和模式”三个核心竞争力,进一步确定了它在网游发展中的地位。

  《征途》开始网游征途时,就始终坚持创新,虽然这种创新一度被认为是搅局,但就是靠不走前人路、独树一帜、敢想敢干的精神,将《征途》带上了一条迅速成长的道路。

  《征途》的游戏品质有目共睹,玩家曾送给《征途》6 大最:最好玩的游戏、最容易上手的游戏、最安全的游戏、最听玩家话的游戏、单区容量最大的游戏、装备变化最多的游戏。史玉柱对此也有精彩的回应:6大最不敢当,但要说最好玩的游戏,《征途》绝对名副其实。

  “征途模式”是《征途》创造的行业规则。业界分析说:《征途》在取得一定实力后,必须掌握行业规则的发言权,而“征途模式”则是最好的切入点。只要《征途》能够通过探索,证明“征途模式”的成功,才能号令网游天下。从9月1--7日发“工资”的表现看,“征途模式”已经迈出了成功的第一步。

  从目前《征途》发展走势看,《征途》对玩家需求的有效把握,增强了开创“征途时代”的机会;成功创造了行业规则,并通过实施取得成效,则显示了开创“征途时代”的实力;而目前《征途》所具备的硬条件,也凸现了开创“征途时代”的能力。“征途时代”能不能迅速到来,这还要看史玉柱的本事了。

相关推荐

\"征途模式\"能否开创网游\"征途时代\"

  当《征途》同时在线40万时,就成为2D写实类网游新霸主,同时还凭着对该款游戏的成功运营,一举跻身中国网游前三甲。最近媒体报道说,《征途》同时在线突破45万,虽然不及某Q版游戏最高的130余万、某国外大作的60万,但一款仅仅运营4个月的国产游戏,能够取得如此成绩足可以用\"奇迹\"来形容。反观《征...

征途新版“斗地主” 打牌练级两不误?

  据《征途》官方网站报道:4月21日开始公测的2D网游《征途》,将在近期推出新版本,版本名称定为:“疯狂斗地主”。但网游市场已渐趋成熟,不同的网游模式都拥有相对较稳定的游戏人群,《征途》能否借助新版本“疯狂斗地主”开创“休闲MMORPG”的网游新模式,我们拭目以待。

天时地利人和推动“征途时代”到来?

  由9月初发“工资”引爆的《征途》热潮至今未退,行业和媒体对《征途》的讨论继续升温,虽依然毁誉参半,但“征途模式”能否创造网游“征途模式”?称为最近媒体的焦点。征途到底有无资格被赋予“时代”的称谓?“征途时代”又何时到来?天时,“征途模式”出风头  2005年的网游市场是一个转折点,这一年,同质化...

天时地利人和推动\"征途时代\"到来?

由9月初发\"工资\"引爆的《征途》热潮至今未退,行业和媒体对《征途》的讨论继续升温,虽依然毁誉参半,但\"征途模式\"能否创造网游\"征途模式\"?征途到底有无资格被赋予\"时代\"的称谓?\"征途时代\"又何时到来?天时,\"征途模式\"出风头2005年的网游市场是一个转折点,这一年,同质化越来...

史玉柱能否将发\"工资\"进行到底?

网游界爆炒了近三个月的\"征途模式\",按计划将于10月1日第二次发\"工资\"。在首次\"工资\"发放中,《征途》大出\"疯头\",不但在线人数突破50万,\"创建和谐社会\"也初显眉目。但是,发钱和收获是把双刃剑,每个月近2000万的\"工资\"发放额,史玉柱能否进行到底?史玉柱打造\"民心工程...

出征网博会 新主流《征途》能否成\"主角\"

  据悉,以50万在线人数和全新运营模式获封\"网游新主流\"的《征途》,其出品公司上海征途网络将首次参加此次盛会。鉴于网络触角的广泛延伸,本次将有众多的优秀互联网企业同时亮相网博会,今年以来在网游界迅速走红的上海征途网络格外受人期待。  自征途网络推出同名游戏后,市面上迅速挂起一股\"征途旋风\"...

出征网博会 新主流《征途》能否成\"主角\"

  2006年第四届中国国际网络文化博览会将于10月26日在北京展览馆隆重召开。  据悉,以50万在线人数和全新运营模式获封“网游新主流”的《征途》,其出品公司上海征途网络将首次参加此次盛会。鉴于网络触角的广泛延伸,本次将有众多的优秀互联网企业同时亮相网博会,今年以来在网游界迅速走红的上海征途网络格...

9月1日来临 《征途》\"工资\"正式发放

  《征途》首次发放\"工资\"将在9月1日零点正式开始,在1日至7日这段时间内,玩家可根据当前游戏角色等级及当月在线时间,在清源村NPC福利姐姐处,领取8月份的\"工资\"。  而\"征途模式\"的出现,能够缩小游戏内的贫富差距,符合行业发展的潮流,必将取代现行的免费模式,成为第三代网游运营模式。...

《坦克世界》再推好礼 持续四天开双倍

 年度战争网游《坦克世界》,全新领土争夺战模式已经开启第二次限量测试,各个军团也已相继加入到这场群雄争霸当中,一个崭新的世界在等待着被玩家们征服。为了让各位玩家能够抓紧时间励兵秣马,从今天开始《坦克世界》推出持续四天的双倍经验活动,以及持续三天的免费送礼活动,助你快速升级,为领土争夺战公开测试做好准...

《植物大战僵尸2》成经典案例 玩家和投资家同乐

  《植物大战僵尸2》可以在某种程度上也成为一个免费游戏的研究案例,因为其备受争议的营收模式可以同时塑造出一款既让玩家们得到满足又能够让投资家们满意的游戏。因此,为什么当EA 公司收购PopCap工作室的时候,很多人将此视为是一种不祥的预兆,并且把《植物大战僵尸2》将会是免费游戏的新闻看作是对此预兆...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1