网络游戏玩出单机游戏视觉效果

内容速读:

  近日重新温习了一下电影《魔戒》,还是被它所创造的宏伟影像效果所振奋,亢奋的心情久久不能平息。现在的玩家对于游戏的要求,无外乎就是两种类型:看重游戏内容与注重视觉效果。所以,一款游戏视觉效果的好坏,将直接影响到游戏是否具备发展的空间。貌似网络游戏具备单机游戏那强悍的视觉效果,在当前是不太现实了。

  近日重新温习了一下电影《魔戒》,还是被它所创造的宏伟影像效果所振奋,亢奋的心情久久不能平息。现在的玩家对于游戏的要求,无外乎就是两种类型:看重游戏内容与注重视觉效果。而视觉效果则是一款游戏最为基本的、也是给所有玩家最为直接的第一印象。所以,一款游戏视觉效果的好坏,将直接影响到游戏是否具备发展的空间。

  论游戏图形效果,可以说单机游戏是无可比拟的,游戏场景逼真写实、动态效果绚丽华彩,游戏角色的动作协调性也近乎完美,面对这样的游戏,又有多少玩家将其拒之门外呢?可以说,单机游戏代表游戏图形制作的最高水平,这一点是无可争议的。但,互联网信息技术的发展,特别是依附于互联网平台下网络游戏的出现,瞬间打破了这一固有理念。貌似网络游戏具备单机游戏那强悍的视觉效果,在当前是不太现实了。但让网络游戏具备单机游戏视觉效果的某些特性,看似却也符合现实。近日,笔者就发现了这样的一款网络游戏,虽说它的视觉效果与单机游戏视觉效果相比,还略显幼稚,但从整体图形效果来看,在某些方面还是达到了一定的单机制作水平,甚至有所超越。这就是《惊天动地》。

  《惊天动地》采用了图形压缩处理引擎,在高保真的环境下,将图形数据压缩到极限,进而最大限度的保证了图形的原貌。请注意,笔者这里用到的是“压缩”而不是“缩减”,也就是说,《惊天动地》在图形处理方面,没有丝毫的纰漏,每一个桢、每一个点,都力求完美展现。谈起这一话题,笔者略感伤心之至。早年的《绝对女神》、《开天》、《阿西娜》无异不是过分追求图形的压缩,其中以《开天》最为明显。曾记否进入《开天》世界的那一刻,面对失真的游戏图形、“隐形的游戏角色”,在以压缩得所剩无几的游戏空间中,还能否具备游戏乐趣呢?三款游戏都强调了低配置、高性能的特点,但又无一不因游戏体制不够强大而消声灭迹。《惊天动地》测试至今,笔者的老爷车在用网络线路连接电信服务器时,略感颇有堵塞,但并无画面失真、错乱图形的出现,各种图形效果虽然说不能在老爷车上完美展现,但所呈现出的效果却也略感上眼。

  留给玩家第一印象的就是看到游戏第一眼时的感触,而最为关注的就是游戏角色自身的外表形态,也就是说游戏必须具备一个功能强大的AVATAR系统。《惊天动地》的AVATAR系统被制作的异常华丽,这主要表现在对角色造型的设计、服饰装备的设计、以及战斗技能特效的设计。游戏角色的身材比例符合人体黄金分割点,力求写实元素的完美展现,将人体美完全暴露出来;服饰装备的造型在追求耀眼华丽的同时,简洁朴实的元素也同时兼备,夸张但符合人体美学,例如身穿重盔甲的战士,手持巨大的刀剑,但这些装备与角色身体之间具有很协调的比例。并且随着服饰装备的不断升级,其外在形态也异常华丽多彩。从某些程度来看,《惊天动地》似乎在AVATAR系统中的服饰、角色造型上与早前的《英雄王座》颇有类似,各类装备的等级制发光系统、3D贴图造型系统等等,很多类似的地方呈现在眼前。不过同《英雄王座》相比,《惊天动地》最为直观的印象在于全3D模式下的游戏环境,更容易将游戏世界描述的惟妙惟肖、形象逼真。不可否认,《惊天动地》与《天堂2》相比,缺乏了《天堂2》在这一领域的霸主地位,但从客观来看,《天堂2》曾经是一时的顶级PC配置网络游戏,而此时的《惊天动地》却具有相当浓郁的平民化、大众化。面对触手而不可及的滚烫山芋,或许《惊天动地》这颗山药蛋,将成为大众的宠儿。

  最让《惊天动地》骄傲的AVATAR系统组成部分,当属游戏中的战斗技能图形效果了,因为这一系统已完全具备同单机游戏相抗衡的实力。游戏中的技能图形效果,在功能强大的图形处理引擎的支持下,从光影到渲染、从静态描述到动态展现,都被表现得十分强悍,十分具有感染力,同时也具备了强烈的视觉冲击力!如上所述的内容,仅仅为用文字去描述图形形态,这就好比给名画《蒙娜丽莎》写一本书,但书中的文字再华丽、再优美,也无法形容出“蒙娜丽莎”的高贵与忧郁。

  就事实而言,《惊天动地》的整体视觉图形效果还是无法与单机游戏的视觉效果所抗衡,但通过对游戏最为关键部分的观察与分析,在AVATAR系统中,《惊天动地》似乎已完全具备了单机游戏的要求,甚至还有所超越。这里要提醒各位玩家的是,如果用审批单机游戏视觉效果的要求,来看待《惊天动地》的话,那么就好比让一款奔驰轿车行驶在闹市区一样,我们又能要求这辆“奔驰”具备何种行使速度呢?

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