《中国网络游戏发展史》鉴方知兴替

内容速读:

但无论如何,一个属于网络和游戏共同拥有的梦想大爆发的辉煌时代,是我们亲手创立的!网络游戏在中国从一片空白,到逐渐发展成为一个拥有几十亿直接产值和几百亿元间接产值的庞大的新兴产业。《中国网络游戏发展史》正是忠实记录这个时代轨迹的一本官方年鉴史志。

一个盛世的到来,人们稍息沸腾炽热的血液,默然伫立于历史与现实的交接处,对于那些刚刚发生在身边,甚至亲历的故事,有些人从反思中觉悟,有些人依然恍惚着懵懂。但无论如何,一个属于网络和游戏共同拥有的梦想大爆发的辉煌时代,是我们亲手创立的!

 

    值得记录的历史,值得书写的人物。

 

    网络游戏在中国从一片空白,到逐渐发展成为一个拥有几十亿直接产值和几百亿元间接产值的庞大的新兴产业。它不但拯救了中国的.com经济于崩溃边缘,还彻底扭转了电子游戏在中国社会的不公平待遇,近年来国家政府部门的大力支持足以说明问题。可以说,中国的网络游戏产业从其诞生至今,在短短5年不到的时间里,已经过了太多的风雨,走过了一条崎岖不平的发展道路。这其中,发生过怎样的风云变迁,有哪些具有纪念意义的重大事件?又有谁站在历史舞台上,挥斥着方酋,领导整个产业的方向?这当中有太多为整个产业做出过杰出贡献的人物和他们的事迹,是值得永远纪念的?

 

    《中国网络游戏发展史》正是忠实记录这个时代轨迹的一本官方年鉴史志。在国家信息产业部、中国软件行业协会的委托下,由中国软件行业协会多媒体软件分会负责编写的《中国网络游戏发展史》一书,邀请了行业内知名记者,国内知名作家共同编撰。并特别介绍了陈天桥、丁磊、王瑞忠、朱骏等众多产业明星人物,向广大读者讲述他们创业和发展的一系列生动的事迹。可以说,这本书,是所有经历过这一个盛世辉煌的人,亲手撰写下的真实故事。

 

    网络游戏的大门微启,人们窥见到一个前所未见的奇妙世界。

 

    90年代,在中国,网络游戏仅仅是一串串可以在网络上与他人共同分享的字符。尽管如此,许多人依然为这种以文字为主要表达方式的,叫做“MUD”的游戏,痴迷不已。大多数人无法理解究竟是什么让“MUDer”为了这样一种网络游戏,狂热不已。

 

    90年代末,互联网娱乐开始在中国展现出其惊人的传播速度及巨大商机。但更多中国网民在先于大型网络游戏之前,而感受到多人互动对战的无限魅力,却是从当时国内才刚刚起步的在线棋牌游戏平台上开始的。中国游戏中心CEO王瑞忠,便是首批洞察财富游戏先机的智者,在他带领之下的中国游戏中心在棋牌休闲游戏领域中一直是行业的领跑者,也是中国电信网上应用的知名品牌,为中国互联网宽带接入服务的发展,为中国在线棋牌游戏的普及乃至整个中国网络游戏产业,作出了积极的贡献。

 

    2001年,是网络游戏史上值得记住的一年,《石器时代》、《千年》、《龙族》这些老玩家们耳熟能详的名字,都是从这一年开始,影响着我们的生活。而真正意义上让网络游戏在中国腾飞的,是一款叫做《传奇》的游戏面市。而后,《传奇》连同“盛大”及其创始人“陈天桥”一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,人们从不知道,这个世界如此美妙。玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾,这一时间无疑极大的刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局。

而今,如雨后春笋般涌现出来的各游戏公司,在异常激烈的竞争中崛起和艰难发展,相关领域曾一片空白的立法及管理机制正得到重视和逐步健全。或许,我们可以展望得更加遥远……

 

我们都需要认真的审视和回顾这条来时的路。

 

   “不了解历史的人是蒙昧的”。两千万网络游戏玩家们共同拥有的那些琐碎记忆片断,在《中国网络游戏发展史》一书中,得以融会贯穿,为记忆追根溯源,揭开背后那些鲜为人知的秘密。历史清澈无比的展现在我们面前,为我们架起连接过去、现在和未来的通路。

 

“以史为鉴,可知兴替”开卷明意,无论对于专业人士或者玩家而言,《中国网络游戏发展史》都是一本值得珍藏与认真研究的教义。

目前此书已进入最后修订阶段,估计年底即将发行,业界人士都热切期待此书的隆重面市。

相关推荐

文化缺失输在起跑线上 原创网游何以崛起?

纵观网游在国内的发展史,基本上原创网游的一部十余年的抗争史,造成此现象的根源在于文化的缺失而导致输在起跑线上。而网络游戏通过其寓教于乐的方式,把所要传达的文化内容,隐藏在游戏内,让被传播者通过任务等方式系统地获得,并可在游戏中随时通过任务模式检验传播效果。最好的文化传播方式,自古以来就是“寓教于乐”...

热血:评论面对盗号者,我们重拳出击

  转眼间时间已经走到了2005年的7月,中国网络游戏也在风风雨雨中度过了6年时间,在此期间,不断壮大,逐渐形成了以开发商,运营商和渠道商相结合的立体发展模式,成为中国市场经济发展中一股不可小觑的力量。追溯起中国网络游戏的发展史,可以从最初的《万王之王》和《石器时代》说起,当时的作品仅仅是为一种尝试...

剖析游戏经典续作 国产自主研发精品化道路

  纵观世界电子游戏近四十年的发展史,无论视频游戏,PC游戏,网络游戏,乃至手机游戏,游戏品质体验的提升,绝不仅限于表现载体的改变,参与者数量的增加,而是游戏产品自身的升级换代,传承精品的划时代系列才是真正影响自主研发进化道路的主角,或者叫作行业惯例。  在激烈竞争的中国网络游戏市场上,一款产品的成...

细数网页游戏发展史 第四代页游日渐成熟

中国的网络游戏已经走过了十几个年头,而第一款网页游戏则是在2007年横空出世,经过五、六年的发展,网页游戏也进行了井喷式的发展。网页游戏又称“无端游戏”,顾名思义就是不需要下载客户端的游戏,在浏览器里就可以玩,无论地点,无论时间,因此也成为了白领上班族们的首选游戏类型。

神话时代来临《华夏2》5.28终极封测

2006年5月28日,将是中国民族网游发展史上一个值得记载的日子…地处华南重镇深圳的网域公司于今日正式宣布:凝聚了上百人团队两年多心血的新神话网游《华夏2》将于5月28日15时整开放首次对外测试,并正式定名为终极封闭测试,神话世界的大门将首次向玩家打开…

引擎航母助力《武魂》 夺取动作武侠网游制空权

2012年最激动人心的大事之一,莫过于11月25日,中国首艘航母“辽宁舰”成功起降歼-15舰载机。如果说军事领域中,航母是国家实力的象征,那么在网游领域中,引擎则是开发组实力的象征。这方面,一直坚持原创路线的网易似乎最有发言权。在一篇名为《国产游戏引擎发展史》的文章中就曾提到,中国原创网游的开端是2...

盘点魔法发展史 看《梦幻迪士尼》演绎魔法传奇

而作为迪士尼全球首款回合制网游巨作---《梦幻迪士尼》更进一步为全球玩家展现了一个奇妙,立体,丰富多彩的魔法世界。  《梦幻迪士尼》为玩家准备了六大职业,及其相应的数百种魔法技能设计。每一位玩家将可以在《梦幻迪士尼》世界中,练就一身强大的魔法,切身体验一场魔法大师间的世纪大战。

网游《轩辕二》昆仑镜世界再次觉醒

  《轩辕剑》系列一直都是围绕着上古十大神器。《轩辕二-飞天历险》的故事就是在上古神器之一的昆仑镜中展开,昆仑镜中保存着人类的进化发展史,所以如今的镜中世界里,随处可见现代潮流与上古风情的时空交汇,不必惊讶于摩天大厦与传统平房的相邻,不必惊讶于自然田园风光内的现代机械化工厂。《轩辕二-飞天历险》昆仑...

《挑战》与“外挂”不得不说的故事

  中国网络游戏发展至今,业界越来越深刻地意识到“外挂”这个伴随网游诞生的新兴事物给整个市场所带来的巨大负面影响。不少著名的网络游戏因为外挂现象的普及化,深入化,导致大大缩短了游戏寿命。  《挑战》作为2005年韩国挽救中国网游市场的作品,所谓树大招风,从宣布韩国内测起,早就引起国内外挂作者以及其他...

参考德国媒体也关注中国网络游戏发展

  中国网络游戏产业近几年迅猛的发展受到了社会广泛的关注,不仅包括政府、产业等各个方面都对这个行业格外重视,同时它也吸引了海外媒体关注的眼球。近日,德国电视台及其中国相关工作人员一行造访了总部位于北京的目标软件。对于此行目的,负责人Michael Grotenhoff说到,“我们希望通过此片能够让德...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1