大唐风云网辩赛,聚缘暗魂上演资讯大战

内容速读:

  2005年6月3日晚,IS平台上的“《大唐风云》第二届民族网游网络辩论赛”专区内再次人头瓒动。  本场辩论赛的正方是“聚缘联盟”,反方是“暗魂公会”。  在辩论赛前期,双方均犯了一些错误,反方辩手在正方关于主题并没有太大联系的问题下,贸然承认自己并没有玩过外国游戏,虽然反方立刻进行了补救并且试图把话题引开,但是在整体的气势上已经输了一大截。

  2005年6月3日晚,IS平台上的“《大唐风云》第二届民族网游网络辩论赛”专区内再次人头瓒动。国外网游的引进对国内网游的成长利大于弊还是弊大于利?围绕这一焦点展开的激烈辩论使得第三场赛事再度硝烟弥漫。

  本场辩论赛的正方是“聚缘联盟”,反方是“暗魂公会”。双方可谓势均力敌,一起给所有观众上演了一场峰回路转的精彩赛事。本场比赛的辩题有相当的难度,但是双方公会早在辩论赛前就作了充分的准备。比赛过程中双方都使用了大量的例子、精确的数据以及最为及时的资讯。充实的论据成了本场比赛的最大特点。同时,这也表明了网辩赛正在逐步走向正规化和专业化。

  网辩赛上精彩论点层出不穷,反方在一开始便提出代理网游无法真正获得技术,而且浪费了资金;正方则立刻指出了代理国外网游和自主研发费用之间差距的问题。

  在立论陈词阶段,正方提出了很多优秀的观点,只可惜缺乏气势,无法给对方造成足够的压力。而反方一开始似乎未能适应辩论赛的节奏,攻势缺乏层次,始终未能对正方造成太大的麻烦。

  在辩论赛前期,双方均犯了一些错误,反方辩手在正方关于主题并没有太大联系的问题下,贸然承认自己并没有玩过外国游戏,虽然反方立刻进行了补救并且试图把话题引开,但是在整体的气势上已经输了一大截。而正方在前期钻入了比较双方利润的牛角尖,虽然抓住这个论点打击了反方,但是却使正方的论点略显单薄。

  在辩论赛的后期,反方相继提出了“网游市场有限”“有钱就有技术吗”这两个概念。正方也提出了“网游市场因代理的精彩游戏而扩大” “师夷长技以制夷”等论点。双方逐渐进入状态,辩手的论点逐渐尖锐,辩词更加犀利。

  自由辩论阶段的开始,代表着本场比赛顶峰的到来,双方的实力都非常之强,辩论资源的抢夺甚至一直持续到了最后,正方和反方谁也无法将己方已占有的优势扩大到决定胜负的程度,比赛最后进入了最艰苦但是也最精彩的全面交锋。正方以聚缘星痕为攻击点,据理力争,一度占据优势,而反方的暗魂无双则在这个阶段表现出了极强的观察和分析能力,抓住对方论点中的矛盾之处,狠狠的予以反击。比赛随着时间的流逝越来越精彩,让在场听众大呼过瘾!

  赛后,评委们分别对两支公会辩论队的表现作了一番点评打分,聚缘公会如愿以偿地晋级四强。

  至此,“第二届民族网游网络辩论赛”第三场比赛结束。玩家的注意力很快转向了接下来的赛事——今晚8点,汇洋联盟和大唐雄风将围绕“个人能力和团队协作哪个更重要”展开辩论。

比赛还在继续,精彩不说再见!

更多比赛详情敬请关注大唐风云官方网站和大唐风云官方论坛

赛事安排:

时间:2006年6月3日(星期六)晚8点。
辩论双方:汇洋联盟&大唐雄风
辩题:网络游戏中个人英雄主义和团队协作主义哪个更重要?

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