腾讯在世界移动游戏大会上表示看好手游未来

   ChinaJoy世界移动游戏大会(以下简称:WMGC)是由北京汉威信恒展览有限公司全新打造,致力于为业内人士提供交流无线互联网游戏领域内运营及研发经验、分享最新技术成果的平台,并为无线互联网游戏应用探寻未来发展之路。日前第二届GMGC全球移动游戏大会在北京召开,腾讯副总裁马晓轶在大会上表示,在游戏市场上移动游戏所代表的趋势是不可逆的,腾讯将在不久推出整合式移动游戏平台。

  “通过这样一个整合式的移动平台,为开发商提供一个最佳的中间平台,把游戏提供给腾讯的用户群。”马晓轶表示,腾讯有自己的云技术,将针对中国游戏用户调整网络结构,帮助开发团队获得高质量的运营环境。

  在过去几年中,中国移动互联网获得了飞跃式的发展。2011年,中国市场拥有1.3亿台智能手机,2.05亿移动游戏用户,预计到2015年,这两个数字将分别增至7.4亿台和4.4亿人。马晓轶认为,快速崛起的移动游戏对中国游戏业来说是一个巨大的机遇——这次中国的业界和全球所有的开发商处在一个起跑线。

  “在30年前日本和美国开创了电视游戏市场,中国没有跟进,差了30年。80年代末,欧美开创PC游戏市场,中国一直到90年代末才开始加入,晚了15年时间。韩国在96年开始网络游戏,中国01年,晚了五年。这次中国的业界和全球所有的开发商处在一个起跑线上,我们拥有全球最领先的网络游戏市场,我们有全球最大规模的网络游戏开发团队,我们有全球最大的市场,我们有全球最大规模的用户。这些都会让我们有巨大的优势。”

  马晓轶也透露了腾讯在移动游戏领域的野心,即利用微信等在移动互联网的巨大资源和优势打造大型的移动游戏平台,全面吹响进军移动游戏的号角。“腾讯在之前的游戏平台上已经运营了超过50款的网络游戏,是国内最大的网络游戏平台。”马晓轶表示,腾讯移动游戏平台将提供真实深入的社交网络,提升用户在游戏上的黏度。“当一个游戏捆绑深入一个朋友之间的社交关系,会让这个游戏变得更紧密。”

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