《Tabula Rasa》美术总监谈精美原画

内容速读:

J. P. Targete非常热爱科幻和幻想题材的美术作品,对于早期的绘画大师有深入了解。20岁那年他在雅芳得到了第一份工作,虽然这与科幻和奇幻无关,却也使他开始了14年的美术设计生涯。在雅芳的各种书刊封面都可以看到Targete的作品,例如《Bantam》、《Tor》、《Berkley》等,他细腻的着色手法以及对颜色生动演绎吸引了很多发行商的注意。最近Targete刚刚为Bradford Exchange完成了一批奇幻收藏画系列。

J. P. Targete非常热爱科幻和幻想题材的美术作品,对于早期的绘画大师有深入了解。20岁那年他在雅芳得到了第一份工作,虽然这与科幻和奇幻无关,却也使他开始了14年的美术设计生涯。在雅芳的各种书刊封面都可以看到Targete的作品,例如《Bantam》、《Tor》、《Berkley》等,他细腻的着色手法以及对颜色生动演绎吸引了很多发行商的注意。最近Targete刚刚为Bradford Exchange完成了一批奇幻收藏画系列。他的美术作品每年都会在Spectrum展出,并且在1999年获得了“当代最佳奇幻美术作品奖”,他为《Sharon Shinn》书刊创作的画作《水晶包裹》被提名为“切斯利奖”,2000年他为《Douglas Niles》创作的封面画稿“中心圆圈”获得了切斯利奖的最佳封面奖。

 

 

Tabula RasaTabula RasaTabula Rasa

2004年J. P. Targete开始与NCSOFT合作,目前他是NCSOFT Santa Monica制作室的美术设计总监,正在为MMORPG大作《Tabula Rasa》设计插画。

问:你可以介绍一下你自己并简单介绍个人背景吗?

Targete:我的名字叫Jean Pierre Targete,不过一般人们都叫我J.P.

Targete。我出生在纽约市,在佛罗里达迈阿密长大。我就像游民一样在纽约、新泽西和佛罗里达之间搬来搬去,现在我暂时在洛杉矶。

问:你接受过什么美术培训?

Targete:我从中学开始就上美术课了。我在纽约视觉艺术学校拿到过美术学士学位。不过我接受最多的培训实际上都是自学的,没有导师的指导。生活就是我的导师。

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问:对你的美术风格影响最大的灵感来自哪里?

Targete:我想应该是漫画、电影以及很多插画家和美术家,例如Frank Frazetta、Howard Pyle、 J.W. Waterhouse等。

问:作为一个画家,《Tabula Rasa》给你带来了什么灵感?这对你是一个挑战吗?

Targete:我相信剧情和它的可能性。我想TR的基础概念是非常独特而复杂的,足够吸引像我这样的科幻谜。它让我可以尽情释放想象力,而要将这些想法植根于一个有机的宇宙整体中对我来说是个挑战。最让人满足的一个方面是可以看到我的作品变成活生生的世界。

问:你是一个游戏玩家吗?你有哪些最喜欢的游戏?

Targete:我不是一个很着迷的玩家,不过我也很喜欢游戏。我尤其喜欢那些在画面和创意方面很有突破的作品。我最喜欢的游戏包括有《阿比逃亡记》系列和最近的《旺达与巨像》。

问:你在设计概念图时会从现实世界取材吗?如果是的话,有那些素材对于TR中的怪物设计是有借鉴意义的呢?

Targete:我的绘图结构和创意很少从现实取材,由于这些怪物是存在于其它星球上的,我只是让他们在官能上符合逻辑,而不是将其于地球上的生物相比。理查德·加里奥特强调的一个要点在于这些怪物要给人一种进化的感觉,而不仅仅是没头脑的怪物。对我来说,我希望在幻想和现实世界中取得平衡。我们同时也尝试给每个怪物一点个性,希望能够让玩家玩的时候更加投入。

Tabula RasaTabula RasaTabula Rasa

问:你觉得给电脑游戏制作室作画比平常的自由作画更困难吗?

Targete:确实更困难,不过非常让人满足,因为我正在与来自全球各地最优秀的美术师和动画师合作。

问:你为TR已经创作的画稿中有没有哪个是最骄傲的?

Targete:我想说是E3的海报以及一个叫做Flare Gasher的怪物。TR的海报让我向NCSOFT证明了我可以克服该产业所需的强大压力和严格的时间限制,并且我可以保持优秀的品质。Flare Gasher则是我本来就很有兴趣设计的怪物,Gasher在Areiki生存进化了几百万年,是Areiki星球上最凶残的掠食者之一。对于那些不幸碰到这种怪物的玩家我只能表示抱歉,你们幸存的机会太小了。

问:你最喜欢哪种媒体?为什么?

Targete:我喜欢任何自然媒介,不管是水彩还是彩铅或者油画,对我来说没有什么会比他们更好的,我需要那样的质感和自然的感觉,那是其它媒介无法比拟的。

问:你对那些新画家以及刚刚加入游戏业的人有什么建议?

Targete:我能说的就是绘画、绘画、继续绘画,作为一个画家,绘画不管在哪个领域都是最基础最关键的。不管你想当总监、概念画设计还是3D建模师都一样,有雄厚的绘画实力会让你受益良多的。除了绘画之外,相信你的梦想并且朝着实际的目标努力同样也是非常重要的。

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