【试玩】活用六种武器与专属特技组合 国产《Asterigos:失落迷城》PC 正式版体验

由台湾独立游戏团队艾可米游戏制作、美商 tinyBuild 发行,并即将在 Steam、PS4 / PS5 及 Xbox 平台正式上市的动作角色扮演游戏《Asterigos:失落迷城》於日前开放媒体提前游玩游戏的正式版本,以下巴哈姆特 GNN 将就 PC 正式版游戏内容,为玩家带来第一手详细报导。   *本报导所使用之游戏截图为 PC 版画面。  
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游戏简介

    由台湾团队艾可米游戏所打造的《Asterigos:失落迷城》是一款 3D 动作冒险游戏,玩家在游戏中化身为一名红发少女「希尔妲」。年纪虽轻但已是剽悍「北风军团」战士一员的希尔妲,为了探查在任务中失踪的父亲与同袍们的下落,只身来到神秘的古城「亚弗斯」,意外地被卷入了笼罩古城长达千年的古老诅咒与阴谋之中。  
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  • 笼罩在神年诅咒之中的古城与不死居民
  本作以探索和战斗两项要素为主轴,玩家将以「亚弗斯城」为中心展开冒险。穿越充满阴郁雾气的「市街」、「歌剧院」、盗匪占据的「矿坑」,和充满血腥气息的「学院」等多个关卡;活用六种武器与武器专属的特技组合,对抗多达数十种的敌人、超过二十名的头目强敌和古希腊神话中的强大怪物。希尔妲能否达成寻找父亲的使命,并揭开古城千年诅咒背後的真相,完全仰赖玩家的战斗技巧。  
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  • 游戏的难度为中等偏上,推图时要多加小心
 

游戏画面、美术与音乐

    《Asterigos:失落迷城》的游戏美术,包括角色外观建模、敌人造型到场景设计等,是以美系风格为主,比较特别的是游戏中作为故事叙述一环的手绘插图部分是以偏日系画风呈现。至於女主角希尔妲的人设则有一点东西方审美融合的感觉,眉宇间带有英气之外其实也挺可爱的。  
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  • 希尔妲的造型完全可以啊
  根据官方先前的访谈,游戏的美术设计灵感来源於古希腊及罗马时代,玩家可以在亚弗斯城中找到不少神庙、歌剧院等各种该时代风格的壮观建物,一些散落的器物,甚至是场景中的雕刻、壁画等装饰品也都有仿照古希腊风特别制作出来。其实不只光美术部分,其他像是故事背景、游戏内军事、宗教和阶级制度等等也有尽量符合该时代的设定,可以从游戏的一些小细节看出制作团队在美术的部分投注的心力。  
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  • 随便挑个角落一站都是美景
  《Asterigos:失落迷城》请到知名台湾作曲家张衞帆为游戏谱写配乐,之前不少有名的台湾团队作品如返校、《打鬼 PA GUi》的配乐,和《还愿》中的「码头姑娘」等曲目都是出自张衞帆之手。游戏内曲风多偏寂寥并略带哀愁,与被诅咒的古城氛围相当合拍。除了张衞帆的配乐外,本作也请到金马奖和金曲奖作词人严云农撰写主题曲歌词、《尼尔:自动人形》主唱 Emi Evans 为主题曲「Nostalgia」献声,还有匈牙利布达佩斯管弦乐团演奏配乐,可以说本作在音乐表现方面不俗,日前更获得 2022 美国 NYX 游戏奖的最佳音乐金奖的肯定。  
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  • 游戏的音乐制作阵容相当坚强
 

战斗系统

    《Asterigos:失落迷城》的战斗系统采用独特的「组合」设计,玩家可以从剑盾、双刃、短枪、大锤、法杖、护腕等六种武器里自由选择两种来进行装备,并在战斗中随时使用这两种武器。简单来说,就是玩家可以随自己游玩风格,选择「剑盾加大槌」或是「短枪加法杖」这样的武器组合,并将这两种武器的普通攻击组合成一套独自的连段。  
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  • 同时使用两种武器的战斗系统
  除了一般招式外,每种武器还有独有的「特色战技」,以及透过升级取得的天赋点数来解锁的绝技。其中武器的「特色战技」可谓是关乎推图闯关最重要的部分,像是「剑盾」的特色战技就是持盾防御,双刀是能够让玩家滑行回避躲招,而大槌则是能够蓄力攻击突破敌人防御。  
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  • 应对不同种类的敌人更换武器
  至於需要透过升级解锁的「绝技」则是每一种武器都各有数种,需要耗费右下角的蓝色的「星能」量表才能够发动,发动的绝技不限於目前装备的武器,玩家可以将其登录至控制器或是键盘的快捷键上见机灵活使用。  
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  • 有的被动技能带有负面效果,玩家可以从选单里选择开启与否
 

绑定武器的特色战技

    战技赋予每一把武器不一样的用途,在推图的时候遇上不同类型的敌人,玩家就能透过更换武器来取得战术上的优势。例如大槌打持盾的敌人有奇效、短枪的格档反击可以很容易地断敌人的招。  
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  • 有霸体的巨大敌人适合用槌子进攻
  特色战技独特归独特,但也有些不方便的地方。例如当玩家用惯了双刀的特色战技「滑行回避」,那麽就表示身上的两把武器其一一定得带着双刀才行,换掉双刀就没得滑行了。又或是玩家常常使用游戏预设的「剑盾加大槌」双近战组合,突然碰上需要远距离攻击的状况,你就得多个步骤:手动打开选单再把法杖换上来,在激战时多少会有一点打乱节奏的感觉。  
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  • 当你只有近战武器 BOSS 却飞起来的时候
  除了战技绑定武器之外,武器的泛用程度差异有点大是笔者认为稍稍可惜的地方,像是法杖是游戏中几乎唯一的远程攻击方式,许多解谜、取得隐藏道具都要靠它。短枪的攻击力不错,加上距离长,特色战技又是「招架反击」,可以弹掉几乎所有类型攻击并对敌人造成三倍的普攻伤害,根本是可攻可守还远中近皆宜。短枪法杖这麽强势,比起较被动,又需要特别练习「陷阱流」玩法的护腕,出场率当然是高得多了。真心希望官方以後能透过更新,追加个一键切换不同武器组合之类的功能。  

解锁技能的天赋盘

    当玩家提升等级时,不必特地回到据点或是存档处,随时打开选单就能进行升级。每次升级希尔妲都固定会获得「素质」与「天赋」两种能力点数,其中素质点数可以用来强化攻击力、体力等基本能力参数,天赋点数则是可以在「天赋盘」用来解锁武器的被动技与各种「绝技」。天赋盘的盘面对应六种不同的武器,由於许多强力的技能都位在天赋盘的末端,建议玩家可以先选择一样最顺手的作为主武器,将该武器的天赋先一路开到底,这样在中期就能确保有足够的输出。  
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  • 就连技能天赋盘也很精美,背景绘有有古希腊战士
 

冒险的根据地

    本作的地图设计概念相近於魂系的《血源诅咒》,为多个关卡地图互相连通的设计,各个关卡大多围绕着游戏的主舞台亚弗斯城,而玩家的探险根据地「庇护所」就位於亚弗斯城底下的地下道内。  
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  • 庇护所也有通向中期关卡的捷径通道
    而玩家在冒险途中会发现座落在各地、散发蓝光,名为「星之泽」的祭坛,找到「星之泽」的话,除了可以用来休息补血,也能利用手上的「以太裂片」或是「洛多斯法印」在庇护所与各个关卡之间进行传送。  
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  • 就真的只能休息
 

丰富且有病(?)的支线

    庇护所内有多名 NPC 分别负责不同职责,玩家可以在这里找到几位主要角色:负责给予玩家主线任务的贵族米奈娃、工匠瓦尔莰和商人昆图斯等。除提供希尔妲冒险必须的协助之外,庇护所里的 NPC 也多半会有一些支线小任务。当玩家冒险有点进展,或是捡到任何看似贵重却不知用途的道具时,记得回来跟庇护所里的人聊聊。  
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  • 兽控制的 NPC
  当然不光是庇护所内的 NPC ,玩家在外冒险途中也会遇上形形色色的古城居民,他们有的会提供情报,有的则希望你为他们跑腿带来各种东西,这些 NPC 多半藏身在房子里不太好发现。玩家若是有看到地图中房屋「门外有点灯」的,千万记得要过去敲敲门,说不定能够触发一些意料之外的任务。  
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  • 支线记录可以在日志中看到
    这样敲门跟 NPC 对话的方式不仅让人联想到《血源诅咒》,有病的程度也不惶多让。一些支线的剧情充满了让人细思极恐的细节,玩家可以打开选单中的「日志」项目,就能看到希尔妲亲手绘制,关於这些支线的纪录。  
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  • 很认真的画了图再加上翻译
 

总结

    《Asterigos:失落迷城》共收录 10 个关卡、超过 20 种 Boss 与 60 种怪物,完成主线的时间约 15 小时,笔者游玩时间约为 20 个小时,而根据官方资料,彻底游玩所有内容的时间约 35 小时左右。作为一款 3D 动作游戏,《Asterigos:失落迷城》不仅在战斗操作方面十分紮实流畅,美术以及音乐等细节也毫不马虎。虽有一些「角色受伤判定不明显」、「武器平衡度」之类的小问题,但瑕不掩瑜,以内容丰富程度来说本作算是物超所值,同时也是国产游戏少见的高水准之作。     《Asterigos:失落迷城》预计即将在今日於 Steam、PS4 / PS5 及 Xbox 平台上市。

 

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