【TGS 22】法国游戏开发商 Microids 专访 梦想是打造游戏版《金刚战神》!

来自法国首次参展 2022 东京电玩展的开发商 Microids。在自己的摊位上展出了《希区考克迷魂记(Alfred Hitchcock - Vertigo)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Switch/Xbox One)及《Horse Tales: Emerald Valley Ranch》(PC/PS5/PS4/Switch)、《打砖块:永恒之战(Arkanoid - Eternal Battle)》(OTHERS)、《西伯利亚:以前世界(Syberia: The World Before)》(PC)等作品供玩家试玩,更预定将公布一款基於与 TAITO 之间特许经营协议的代表性游戏作品。  
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    在这次的专访中,将与高级品牌经理 Pascal Benattar 畅谈此次参展的理由跟在日本的布局,以及关於该公司在去年所公布的《金刚战神(UFOロボ グレンダイザー)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Switch/Xbox One)等话题。     编辑部:这次是贵公司首度参加东京电玩展,那麽首先请向日本的玩家们,介绍你们是一家什麽样的公司。   Benattar:第一次参展让人感觉非常的兴奋。我们 Microids 是在 1985 年成立的法国公司。自 2009 年起本公司加入了 MEDIA PARTICIPATIONS 集团,并着手於漫画、小说、杂志、DVD 等领域发展。而这次我是以电玩游戏部门代表的身分前来日本。   编辑部:这次是在什麽样的考量下决定参展的呢?   Benattar:我们已经与日本的合作夥伴签署了,如去年发表的《金刚战神》以及这次在摊位上展出的《打砖块:永恒之战》,还有《新战斗原始人:穴居忍者(New Joe & Mac - Caveman Ninja)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Switch/Xbox One)等各种作品的特许经营协议,参展的其中一个理由便是这些事情的时间点都刚好都凑在一起。     对我们来说,参展既可以直接与合作夥伴直接交流,恰巧也是个让游戏公司们齐聚一堂的活动,更是个能因此建立起全新联系的好机会。举例来说《打砖块:永恒之战》预定将於近日推出,而 2022 东京电玩展正好是一个能展出本游戏的重要场合。   编辑部:比起让日本的玩家充分认识你们,贵公司参展的重点是企图与展望未来的制造商建立联络管道吧。而贵公司自从在 2019 将 Anuman Interactive 这个公司名称改掉的时候,就开设了日本办公室并且也营运了好几年。那麽贵公司是基於什麽样的理由,而开始打算在日本发展呢?   Benattar:是因为我们跟各种法国企业的日本分公司有着密切的往来,所以认为这样做较为容易与日本企业建立起夥伴关系。   编辑部:实际上贵公司正是因为有了日本的合作夥伴才决定要参加这次电玩展,看来这场挑战进展得很顺利呢。另外配合这次的参展,贵公司表示将公布一款基於与 TAITO 之间特许经营协议的代表性游戏作品新作吧。   Benattar:没错,这次除了展出 TAITO 的《打砖块:永恒之战》外,其他还有才刚於 2022 东京电玩展里公布的《野狼行动(乌兹冲锋枪) 归来:First Mission(オペレーションウルフ リターンズ:ファースト ミッション)》(PS5/PS4/Switch/Meta Quest/PC/Xbox Series X|S/Xbox One)。由我们公司开发,TAITO 负责监修。我期盼能在不久的将来,公布一些与游戏相关的情报。   编辑部:在这次的展览里贵公司展出了各式各样的游戏作品,请问是用什麽样的标准来决定在日本推出的作品呢?   Benattar:大规模的游戏作品,基本上都是以多国语系为基准来进行在地化的工作,其中当然也包含了日本在内。而关於其他的游戏作品,我们则是以从日本夥伴那里所得到,作品也许会被日本市场所接受的建议为中心,来决定要推出的游戏。   编辑部:在贵公司所公布使用的日本 IP 游戏里,最受到瞩目的就是《金刚战神》。在去年公布首支宣传影片(相关报导 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=223183)时,笔者不禁以一介机器人粉丝的身分,惊讶的说出「都来到了 2020 年,竟然会有《金刚战神》的全新游戏!?」。   Benattar:《金刚战神》是在 1978 年於法国播出的作品,它可是非常有名的。     编辑部:我听说该作品在法国具有很高的人气,那麽究竟它被认知到什麽样的程度呢?如果是日本动画的粉丝,会有人不知道吗?   Benattar:我想如果是 4、50 岁的法国人,应该人人都知道。当时的电视频道只有两个左右,加上机器人动画本身在当时十分地罕见,所以大家都在看。一提到在法国红透半边天的动画,那就会让人想到《金刚战神》。     或许正是以此为基础,才让法国人喜欢起日本的动画跟漫画。我以前曾做过与漫画有关的工作,像《七龙珠》、《航海王》、《火影忍者》都具有非常高的认知度。   编辑部:是出於什麽样的理由,才让 Microids 决定制作《金刚战神》的游戏呢?   Benattar:我们的执行长跟经理都说了同样的话,这可是个梦想呢。正因为在制作游戏,才认为把《金刚战神》游戏化是个梦想。     虽然《金刚战神》曾在《超级机器人大战》系列登场过,但对我们来说,则是希望不是在战略 RPG,而是在动作游戏里亲眼看到会动的《金刚战神》。   编辑部:真的是个既直接又能让人接受的理由。   Benattar:因为大家都想在动作游戏里看到狄克·弗利特射出螺旋粉碎飞拳的样子吧?   编辑部:没错,我也非常想看。   Benattar:虽然很辛苦,但我们是以把动画忠实地於游戏中重现为目标来进行制作,敬请期待。   编辑部:很意外地在三周之前 Dynamic 企画也公布了新的企划,看来 2023 年将成为《金刚战神》大显身手的一年。让人十分期待日後的报导。  

2023 年全面解禁!「Project G」特别动画

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    左边是 Pascal Benattar,右边则是身为 Microids CEO 的 Stéphane Longeard。
 

 

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