《狂野历险》《闇影之心》精神续作《武装幻想》《廉价血腥》公开两位灵魂人物特别对谈
内容速读:
S 公司日前宣布,在 Kickstarter 网站上针对《武装幻想》及《廉价血腥》两款游戏制作所展开的募资专案,支援人数已经超过 1 万人次,支援总额也突破 2 亿日圆。 官方同时公开由担任《武装幻想》综合游戏设计兼剧本的金子彰史,和担任《廉价血腥》综合游戏总监 / 剧本的町田松三两人的特别对谈。送上分别主导两作开发的《狂野历险》系列作金子彰史与《闇影之心》系列作町田松三特别对谈
S 公司日前宣布,在 Kickstarter 网站上针对《武装幻想(Armed Fantasia)》及《廉价血腥(Penny Blood)》两款游戏制作所展开的募资专案,支援人数已经超过 1 万人次,支援总额也突破 2 亿日圆。《武装幻想》《廉价血腥》募资专案金额突破两亿日圆!送上分别主导两作开发的《狂野历险》系列作金子彰史与《闇影之心》系列作町田松三特别对谈
S 公司公布由集团旗下 ARIA entertainment 多媒体发展部主任制作人金子彰史打造之新作角色扮演游戏《武装幻想》相关的公开新闻稿。公开新闻稿概要
由《狂野历险》系列作的金子彰史,与《闇影之心》系列作的町田松三,两人分别由自己过去打造之作品为出发点,以打造两款全新大型日式角色扮演游戏为目标的「双重募资活动」已经於 8 月 29 日开始,在约 20 小时内支援金额就突破 1 亿日圆。一举成名吸引许多玩家关注的这次募资活动,现在终於要进入下半场。在这个获得支援金额已经突破 2 亿日圆,支援者也以超过 1 万人次,活动气势可说是越演越烈的当下,终於实现由金子彰史和町田松三两人进行的特别对谈。《武装幻想》游戏宣传影片
《廉价血腥》游戏内容宣传影片
金子彰史 ✕ 町田松三 特别对谈
送上由金子彰史与町田松三两人畅谈自己参与开始的全新角色扮演游戏大作《武装幻想》与《廉价血腥》的募资活动现况,令人在意的游戏内容,以及两人彼此作风差异的特别对谈。关於一开始还对募资活动感到无所适从的两人,在看到全球忠实支持者送上的支援以及热烈打气後的感想,就要请两人好好谈谈。募资活动是一种「现场演出」
媒体:为了让活动可以更加盛大,所以在这次要请身为专案核心人物的两位来谈谈各种话题。 町田:非常感谢提供这个机会,关於《廉价血腥》,其实一直是处在可说是手忙脚乱的状态…… 金子:哎呀,我这边也是一样手忙脚乱呢,因为很多事情同时开跑,真的是很忙不过来…… 町田:但看起来完全不像啊!让我一直想说可不能扯到别人的後腿耶,我说真的。 金子:是赶忙去画些图出来,想说「只能靠插画来撑过去啦!」这样。 町田:一模一样,真的是一模一样(笑)!这三年间我会抱着必死决心来制作《武装幻想》
媒体:从在推特或是在 Discord 上面的互动来看,海外支持者的比例多得很显眼呢。 町田:老实说我很吃惊,光是看到还会找出过去游戏作品,想起有这麽一款游戏的玩家有这麽多人,就令人十分感激了。 金子:这点也是应该要反省的地方,要是我们有更用心学习英文的话就好了。果然在海外的各位玩家,拥有跟日本玩家完全不同方向的热情,和他们你问我答让人感觉非常有趣。虽然活动团队中的翻译非常努力,但没办法自己直接回答,还是让人感觉有些着急呢。会想说如果有好好学习英文,可以自己直接反应的话一定会更有趣吧…… 真的是应该要反省。 町田:让人非常希望可以好好让活动成功结束,并在之後三年间努力制作游戏,回应这些玩家的热烈期待啊。 金子:对於实际出钱支持的各位玩家,最有诚意的回答就只有「把自己主张的理想化为实体」了。我在接下来三年之间,会抱持必死的决心来制作《武装幻想》,所以为了先打造出能够把这个梦想发挥出来的舞台,还是要请大家能够不吝支援。实际上会因为有很多不同方面的因素影响,在游戏仅完成到七成、八成左右就必须要推出,也是一种身为职业创作者必需要下的决定,但是这次的专案会让我比起过去,更强烈抗拒这种行为。 町田:不过真的死掉会让人很困扰的啊,我也是金子彰史的忠实玩家,还很期待可以玩到你亲手打造出来的新作呢。 金子:只不过我这个人啊,每次都不会去考虑到续作哦。每一次都会抱持「这次就要完结!要使出自己全力!」这种想法。「居然敢杀了艾莉丝,不可原谅」这句话
媒体:比较两位作品风格差异感觉也很有趣呢。 金子:虽然这是我个人对於作品的评价,但我是认为要说到町田松三作品的魅力,那一定是在於「结局」。 结局真的是很棒,能够好好为一个精彩的故事作结,同时在之後又可以使游戏作为系列连贯下去,更是让人拍案叫绝啊。町田作品有一个能让人「持续跟下去」的醍醐味存在。 町田:才没有这种事啦(笑),因为我在做《闇影之心 2》的时候,有人和我说「有很多玩家来信哦」,结果我打开其中一封,里面就写着「你居然敢杀了艾莉丝,不可原谅」这句话(一起笑)。我在初代赐死女主角这件事,可是受到许多玩家的讨伐呢。 金子:但那正因为是悲剧收场才能够延续下去啊!我真的很佩服你能从那个悲剧,写出能够延续下去的发展呢。 町田:真不愧是金子彰史!果然一流创作者就是不一样啊(笑)。听到你刚才这样说,让我感到很有自信。至於我眼中的《狂野历险》魅力所在,应该就是会持续不断有能够吸引玩家投入的事情发生吧。如果是要针对比较年轻的玩家制作,就算想表达较困难一点的主题,也必须要描写得更简单易懂才行,是很重要的环节,只不过我就很不擅长这种处理手法,以比较钻牛角尖一点的想法来看,会有人认为「只要懂得人可以欣赏就好了」。但是《狂野历险》就不是这样,金子彰史是一个能够把剧情在自己脑海当中整理过一次,再用更简单易懂的方法表现出来的人。而且明明这样做常常就会像是在说教,但却不会让人有这种感觉,能够打造成娱乐作品这点,真的是非常让人佩服呢。 金子:这个啊,应该是因为我一点都不觉得自己有多伟大的关系吧。脑袋里是「万年国中生」啊(笑)。不过这点我觉得町田松三应该也是一样才对,不会想要把故事篇幅,花费在设定之类的解说上面啊。 町田:这点的确是没错呢。希望以完美的状态,推出自己理想中的完成品
媒体:那麽在最後,请对已经十分期待《武装幻想》和《廉价血腥》的各位玩家,各位支援者们说几句话吧。 町田:首先要在这边,真心感谢到目前为止大家提供我们这麽多支援。不管是对海外的支持者,还是日本国内的支持者,我们都会扛起大家付出的热情,希望能够在这次募资专案中一路冲到最後。因为我们基本上都是活在所谓阿宅的世界里面,所以能够感受到有这麽多夥伴们的温馨关怀,真的是让我们勇气十足。我一定会为了对各位支援者表达感谢,并回报大家的期待而继续努力! 金子:我一路走来参与过复数游戏开发以及动画制作工作,但是关於募资专案,却是每天都接受全世界各地玩家教导,让我知道还有一种完全不同的乐趣。所以接下来,就只希望对於大家教导我的这些乐趣,能够以所有人都会满意的型式加以回报。虽然这是我最不拿手的事情,不过在完成《武装幻想》之前,我一定会尽可能多睡一点,也一定会好好吃饭,和大家约好至少要过着最低限度的健康生活,所以希望有更多人能够一起参与游戏开发工作。在荒野尽头到底有些什麽东西,如果能有人和我一起前进的话就再好也不过了!在最後,还是要再次感谢已经有各种有形无形的方式,提供支援给我们的各位人士。 特别想要指名道谢的,是对於众多教导我们 Kickstarter 网站这个完全不同的文化,并且为我们不够完善的地方加以补足的有心人。真的是非常感谢,我会努力回报你们的诚意。金子彰史 个人资料
在代表作《狂野历险》担任综合游戏设计与剧本。在本作《武装幻想》相隔 15 年後重新担任同样职位。另外也以电视动画节目《战姬绝唱 SYMPHOGEAR(戦姫絶唱シンフォギア)》的原作兼剧本家而闻名。町田松三 个人资料
《廉价血腥》综合游戏总监兼剧本。20 多岁进入 SQUARE 後,就踏上成为游戏开发者的道路。代表作有《闇影之心》系列作,同时也以小说家而闻名,着有《压倒性的魔法书(圧巻のグリモアール)》等书。