【TGS 22】《魔咒之地》参展试玩抢先体验 揭露游戏主轴「魔法跑酷」和「魔法战斗」详情

内容速读:

SQUARE ENIX 公司预定在即将於 2022 年 9 月 15 日至 18 日举办的「东京电玩展 2022」当中,展示预定在 2023 年 1 月 24 日发售的新作开放世界式动作角色扮演游戏《魔咒之地》可试玩游戏演示。这次我们抢先活动开幕一步,获得接触游戏演示的机会,以下就要为大家带来游戏概要介绍与试玩报导。  这次可试玩游戏演示能够体验到的内容,主要是「魔法跑酷」和「魔法战斗」两项。

SQUARE ENIX 公司预定在即将於 2022 年 9 月 15 日至 18 日举办的「东京电玩展 2022」(以下简称为「TGS 22」)当中,展示预定在 2023 年 1 月 24 日发售的新作开放世界式动作角色扮演游戏《魔咒之地(暂译,原名:Forspoken)》(PC / PS5)可试玩游戏演示。这次我们抢先活动开幕一步,获得接触游戏演示的机会,以下就要为大家带来游戏概要介绍与试玩报导。  
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    这次可试玩游戏演示能够体验到的内容,主要是「魔法跑酷」和「魔法战斗」两项。前者是游戏主角芙蕾的移动手段,同时身兼在战斗中的回避动作,只要持续按住【○】钮(使用 PlayStation 5 主机 DualSense 控制器时,以下皆同)就可以发动。魔法跑酷发动中会消秏配置在画面左下方的菱形计量表,但只要中止魔法跑酷计量表就会逐渐恢复。另外在移动中按下【×】钮的话,就会朝移动方向进行低空跳跃,在着地时再次按下【×】钮施展低空跳跃…… 只要持续重覆这个动作,就可以阻止计量表消秏。另一方面,在战斗当中只要是有发动魔法跑酷,基本上就会自动闪躲敌人的攻击。除此之外只要快速按下【○】,就可以施展垫步回避。  
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    虽然可能是有点难以分辨,不过正在以魔法跑酷移动中。就算是眼前有一颗大树……
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    也会自动闪过,持续奔跑
    还可以施展绳索动作,只要按住【□】钮并且转动镜头角度对着目标,再放开【□】钮,就可以发射绳索。这个动作可以把地面或是敌人设为目标,可以在要从高处掉落下来时对准墙壁施展,或者是应用在战斗中施展打带跑战术。因为在按住【□】钮的期间中,就会进入像是子弹时间一样看到周围时间流逝放缓的状态,想要对准目标难度并不会很高,也是很令人开心的地方。游戏中较高的山崖上可能会配置特别显目的岩石,在这种地方就可以直接跳到对岸,又或者是以连续绳索动作爬到山顶上。  
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    从山崖上掉下来时发现可以使用绳索动作的岩石,似乎可以移动到位在画面深处的地方……
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    成功移动到目标地点
    魔法战斗则是如同文字所述,就是施展魔法来进行的战斗。魔法可以大略区分为「攻击魔法」和「支援魔法」两种,前者是要先按下【R1】钮呼叫出环形指令来选择要使用的魔法,再按下【R2】发动魔法。支援魔法也是一样,是要按下【L1】和【L2】钮来选择并且发动。画面右下方会显示出目前选择的攻击魔法和支援魔法,同时还会显示出代表蓄力魔法的图示,当以这三个图示为顶点的三角形计量表累积到全满时,只要按住【L2】和【R2】钮,就可以发动强悍的蓄力魔法。  
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    呼叫出环形指令选择近距离范围攻击魔法
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    以中到长距离魔法牵制敌人并持续逼近……
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    以刚才选择的魔法攻击整群敌人
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    成功将敌人全数歼灭
    玩家就要使用上面提到的魔法跑酷和攻击魔法以及支援魔法,与会发动袭击的敌人作战,完成游戏准备的五个以及其他目标。目标有歼灭敌对集团、抵达地图上的据点而且也可以当作快速旅行地点使用的「朝圣者避难所(巡礼者の宿)」,从宝箱中取得装备或魔法,以及和游戏中头目作战,透过完成这些目标,就可以体验到本作原野探索的大部份内容。  
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    在朝圣者避难所当中,可以制作消秏品以及强化装备
    实际试玩过後,感觉到不管是在移动还是在战斗上,施展魔法跑酷时的主角动作都很帅气,可以带来高度爽快感。但另一方面,如果得意忘形使用过度的话,马上就会把计量表消秏一空。资源管理看起来也会是本作很重要的环节之一。     在游戏过程中,有时会看到距离下一个目标超过一公里,在看到数字的瞬间是会让人感觉「会不会太远了啊……」。不过只要使用魔法跑酷,就会比想像中还要快抵达目的地。因为野原的广度,是以使用魔法跑酷进行移动为前提下去设定,所以可以看出本作的原野会有多麽宽广。  
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    利用魔法跑酷,移动到浮在空中的岩石上,持续向目标前进
    关於魔法战斗,因为相对有限的试玩时间,可以选择的魔法种类很多,所以没有办法一一确认每种魔法的效果,只不过中到远距离攻击魔法,感觉就算瞄准的技术不是很好,也可以准确命中敌人。每种魔法的特效都十分华丽,再加上以魔法跑酷营造出来的速度感,在魔法命中敌人,甚至是歼灭大群敌人时真的是非常爽快。  
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    投掷出火炎长矛
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    在命中後马上加以追击
    也可以将攻击魔法和支援魔法组合起来应用,比如说以支援魔法设置会自动发动远距离攻击的炮塔,同时自己也使用以攻击魔法制造出的火炎剑绕到敌人背後发动接近攻击,如果敌人要施展反击就马上闪过,再次绕到敌人背後这样的战术。因为并不是一定要玩得像是一款射击游戏,所以玩家可以组合各种不同的魔法,尝试找出适合自己玩法的战斗风格。  
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    中头目战,也许因为只是可试玩游戏演示的关系,并不是很强悍
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    发动范围攻击魔法,虽然没有命中敌人,但因为特效很显眼所以特别刊出
    在游戏(特别是全新作品)当中,有不少光靠文字解说或是游玩影片,很难看出是在玩什麽,要等到实际接触後才能够了解其魅力所在的作品。本作也让人感觉到是有强烈如此倾向的作品之一,如果玩家感觉到有什麽令人在意之处的话,不妨持续关注後续情报。  

 

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