在游戏开发者会议 2022的第二天,也就是 2022 年 8 月 24 日,由 HAL 研究所的两位美术演讲「《星之卡比 探索发现》系列首次挑战 如何呈现融合 3D 动作与现实世界的美术指导」。 由任天堂於 2022 年 3 月推出,且为主系列首次挑战 3D 动作的《星之卡比 探索发现》,Furhman RIKI与森下大辅将做为演讲者登台演讲,讲述进行美术指导时碰到的难题,以及如何突破瓶颈而下的工夫。
在游戏开发者会议 2022(CEDEC 2022)的第二天,也就是 2022 年 8 月 24 日,由 HAL 研究所的两位美术演讲「《星之卡比 探索发现》系列首次挑战 如何呈现融合 3D 动作与现实世界的美术指导」。
由任天堂於 2022 年 3 月推出,且为主系列首次挑战 3D 动作的《星之卡比 探索发现》(Nintendo Switch),Furhman RIKI(ファーマン力)与森下大辅将做为演讲者登台演讲,讲述进行美术指导时碰到的难题,以及如何突破瓶颈而下的工夫。
在 2021 年 9 月首次公开亮相,与至今的冒险舞台-噗噗噗王国完全不同,在接近现实世界的场景竟然出现了卡比而蔚为话题的《星之卡比 探索发现》,如系列粉丝所知,本作也是主系列的第一款 3D 动作游戏。可说是 HAL 研究所将以前制作的 3D 卡比集大成之作。
在 2003 年发售的《卡比 浮空甩尾(カービィのエアライド)》中,有一个叫做「城市冒险(シティトライアル)」的模式是卡比第一次在 3D 空间行走,接着在 2017 年诞生了主打吸入&吐出去的简单 3D 动作《星之卡比的吸入大作战(カービィのすいこみ大作戦)》,之後在 2018 年发售(主系列的)前作《星之卡比 新星同盟》这个作品中,就有出现可以注视敌人的 3D 视角进行的战斗。像这样经过每次的挑战,虽然一点一滴,但能够确实地累积制作的诀窍。
接着,终於要挑战完全 3D 的动作游戏了。在《星之卡比 探索发现》的专案中,提案的同时也不单只是作为企划职,三人也都身兼美术。
话虽如此,在企划初期就有「冒险的舞台如果设定成荒废的世界不觉得很逊吗?这样的意见,游戏的世界观美术部分在一开始就不是固定的。虽然从以前就有准备过噗噗噗之国变成 3D 地图的内容,但既然是第一次挑战 3D 游戏,首先就是重新思考符合卡比风格的游戏玩法是什麽。
紧接在世界观之後,就是关於卡比变成 3D 之後的行为举止,还有该如何让卡比在 3D 化之後也能被轻松操控针对这点而下的工夫等话题。当初虽然是继承沿用《星之卡比 新星同盟》的模组与动作,但那些毕竟是以 2D 制作的物件,如果当成 3D 来用的话,会变得很难分辨如何动作。最後得出的结果,就是重新制作全部的动作。
而最让人烦恼的部分就是「卡比实在是太圆了」这个问题了。为了需要让人一眼看出卡比前进的方向,但是他过圆的身体,从正後面看的话实在很难分辨卡比面对的方向。不管是调整身体的轴度旋转或控制偏移角度,也针对过脚让晃动的方式配合前进的方向等进行调整,然而其过程的艰辛,甚至让人难过到出现「乾脆给卡比加个屁股算了」这种想法。
从 2D 到 3D,也连带影响到卡比以外的角色设计。像是以前只有一头身大小的角色或是眼白很多的角色,在这些之中,尤其以 BOSS 角色的「在 3D 空间透过视线与身躯追逐卡比」这点最为困难。
因此,不只让眼睛和脸的设计与以往作品产生差异,也变成了多关节、身型高大的设计。再加上他们身在现实要素的世界观,不只是因应游戏体验,也必须是能够切合相关设定的设计。
重新确认卡比的特徵并制作的新能力「塞满嘴」,还有从这项新能力延伸而诞生的世界观,加入真实的要素却也不忘容易操作的玩法还有重视印像的美术制作,以及正因为卡比本身圆滚滚又简单的外型在 3D 化时碰到的烦恼。诸如此类的开发秘话,让这次的讲座不仅有其贵重的意义,又像是让人置身在游戏舞台的「新世界」一样;在真实的现实中,讲述充满着梦想与浪漫内容,是一场极具魅力的讲座。
在日前所举办、针对游戏开发者的讲座会议活动「CEDEC 2022」中,举办了一场名为「《艾尔登法环》中制作大量角色模型的小组对自己『坚持』的自我分析」的讲座。由 FromSoftware 3D 画面部门副领导藤卷亮主讲,介绍《艾尔登法环》在角色模型制作上,美术设计师的思考逻辑与坚持所在。所以不能够被...