韩国内容产业动向报告书:玩韩国游戏最多的还是中国玩家
【17173新闻报导,转截请标明来源】
据了解到现阶段,游戏产业对韩国而言仍然是非常典型的出入口“孝子贤孙”产业链。依据韩国內容转型发展院公布的“2021年上半年度内容产业趋势剖析报告书”(下称报告书)表明,上年内容产业出口值的67.6由手机游戏奉献。对比韩国的流行歌曲占有率5.5%,电影业占有率0.3%,早已大大超过了二者。
1.中国玩家玩韩国游戏较多
报告书上可以看得出,尽管我国的icp许可证门坎很高,可是除开韩国,玩韩国游戏较多的依旧是中国玩家。上年,中国玩家玩韩国游戏的大概時间为工作中日136分鐘,礼拜天231分鐘,超出了别的国外我国。
2.《地下城与勇士》人气依然,《穿越火线》却有下降
报告书表明,韩国游戏在我国具有这般高的人气,并没有由于大作,反而是由于经典老游戏。书上称,现阶段在我国极具人气的韩国游戏为《地下城与勇士》,第二是《穿越火线》。但是,《地下城与勇士》相比2020年,提高10.7%,以24.8%的占有率占据第一;《穿越火线》却降低57.2%,排名也降至了第二。
3.受欢迎全世界的韩国游戏
书上称,在全球范畴内取得成功的《绝地求生》的人气仍然没变。现阶段,《绝地求生》仍然在国外,澳大利亚,法国占据第一位,次之为《黑色沙漠》、《仙境传说》、《跑跑卡丁车》等。
4.中国玩家不玩韩国游戏竟然是“繁杂,难以”?
而此书还公布了中国玩家不玩韩国游戏的缘故。但是,缘故的第一条居然是“繁杂,难以”,占据66.7%,次之为“游戏画面不好”等。
另一方面,上年得到icp许可证的韩国游戏,也仅有《坎公骑冠剑》(房地产商为KongStudios,韩国Kakao Games集团旗下英国子公司),《星战前夜:无烬星河》(网易游戏联合CCP Games开发设计,CCP Games在18年被PearlAbyss回收),《黑色沙漠Mobile》,《异界事务所》(CounterSide)等,寥寥无几。
【编写:重归】