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非商业化 日本秋叶原UDX举办同人游戏展 受欢迎

2013-05-13
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  前不久,在日本秋叶原UDX举办了同人游戏展。  制作同人游戏的同人带着自己的电脑和游戏出展,让到访者在现场体验游戏。此次游戏展为了解除这一限制而举办。  游戏展举办的5个小时中,有850名左右的玩家到访。作为ACG文化的用词,指“自创、不受商业影响、干扰的自我创作”,或“自主”的创作。

  前不久,在日本秋叶原UDX举办了同人游戏展。

  制作同人游戏的同人带着自己的电脑和游戏出展,让到访者在现场体验游戏。

  同人游戏的开发,普通以网络上交换意见为主,实际能在现场体验游戏的机会非常少。此次游戏展为了解除这一限制而举办。该游戏展没有任何买卖,纯粹是测试游戏的场所。

  游戏展举办的5个小时中,有850名左右的玩家到访。来访者在游戏展中可以免费体验各种游戏,并能体验到各种平时接触不到的新类型游戏而快乐。出展者也获得了解玩家喜欢哪一部分,哪一部分难以理解等的机会。

  *同人:自日语的“どうじん”(doujin),原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,指“自创、不受商业影响、干扰的自我创作”,或“自主”的创作。它比商业创作有较大的创作自由度,以及“想创作什么,便创作什么”的味道。

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