以文化的名义
内容速读:
网络游戏,尤其是国内的网络游戏领域,其文化氛围一直是受到单机游戏玩家尤其是电视游戏玩家所诟病的,认为网络游戏是没有智慧或者说没有智商的游戏,缺乏足够的文化积淀,不足以让游戏玩家在游戏结束之后还能继续从游戏上享受到其他的快乐。但在《3D西游》这本主题小说的时候,网络游戏缺乏文化的时代宣告结束,网络游戏自带文化逐渐将就此形成...
XX搭台,XX唱戏,这是前几年在社会上比较流行的一种说法,今天在与朋友谈到一个即将测试的网络游戏的时候,从口中情不自禁的就冒出了这句话,“文化搭台,游戏唱戏”。这个游戏叫着《3D西游》,这个文化叫做网络游戏文化。说起这个游戏其实很偶然,这个朋友是一个网络文学爱好者,最近在17173上看到一篇网络游戏的长篇连载小说,被其中的情节所吸引,今天去海上海泡吧的时候就推荐我来看这篇小说,于是就有了上面的情节。
对于这种网络游戏的文学描写,其实在盛大刚刚收购的起点中文网上已经是非常流行的了,不过这些游戏文学通常是在游戏正式运营,至少也是内测之后游戏玩家撰写的心情小说,像这种游戏还没有测试,而游戏小说都已经流行的游戏,不能说是空前绝后,至少也是“前无古人”。
网络游戏,尤其是国内的网络游戏领域,其文化氛围一直是受到单机游戏玩家尤其是电视游戏玩家所诟病的,认为网络游戏是没有智慧或者说没有智商的游戏,缺乏足够的文化积淀,不足以让游戏玩家在游戏结束之后还能继续从游戏上享受到其他的快乐。
确实,在这之前大多数的网络游戏,虽然都有着很多很不错的心情小说,不过这些小说真的假如把其中主角的名称、地点改变一下,几乎可以说是放到任何一个网络游戏都可以的心情小说,与其说是游戏文化,倒不如说是玩家文化,是玩家与玩家交流的一种文化,他不属于某一种具体的网络游戏,而是属于网络游戏这个集合体,属于所有网络游戏之中的玩家。
但在《3D西游》这本主题小说的时候,网络游戏缺乏文化的时代宣告结束,网络游戏自带文化逐渐将就此形成,而不是以前那种统一的文化。其实这种情况在电视游戏文化、单机游戏文化形成之初都有这种情况,最早形成的是一种朦胧的,笼统的游戏文化,随着一款游戏个体的突出,于是越来越多具有个性的游戏出现,于是有了更多个体的游戏文化。
文化是作为游戏品牌提升的一个工具出现,文化是为了游戏搭的一个舞台,真正唱戏的还是游戏本身。在文化搭好台之后,游戏唱戏的基础才能真正形成。主题小说的出现是一个起点,是网络游戏向着更好、更满足玩家需求,更适应玩家兴趣的方向发展。
当然,网络游戏文化的发展不是一朝一夕就能形成的,《3D西游》主题小说的出现不是一个偶然,而是网络游戏市场发展的一个必然,是网络游戏精彩程度提升到一个阶段之后,需要一个更好的舞台来供给他表演的空间,在这个特定的时刻历史选择了《3D西游》,相信《3D西游》也同样不会辜负历史的期望。