App Annie:《天堂2M》是2020年韩国玩家支出最多的游戏
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日前,手游数据统计分析服务平台App Annie公布了“手游现况2021”报告,剖析了2020年全世界手游销售市场的绿色生态和发展趋势。
此书上显示信息,2020年韩游戏玩家登陆数最多的游戏为《跑跑卡丁车 RUSH 》,下载数最多的游戏为《AmongUs》,资金投入数最多资产的游戏为《天堂2M》。
·2020年韩游戏玩家最爱的手游是?
据了解,2020年韩手游MAU(月活跃性客户总数)的排名前三先后为《跑跑卡丁车 RUSH 》、《PUBG Mobile》、《罗布乐思》。而消费者支出数最多的三款手游先后是,《天堂2M》、《天堂M》,及其我国产手游《万国觉醒》。
另外,对比2019年,在两大网络平台上的增长率最大的游戏为,《AmongUs》(下载层面)、《天堂2M》(消费者支出层面)、《罗布乐思》(使用时间层面)。
而《AmongUs》和《罗布乐思》在全世界好几个我国中的下载都有目共睹,是由于肺炎疫情造成大家和别人的社交媒体要求提升,促使玩多的人游戏的要求也随着提升。
·韩消费者支出榜前十手游中有7款韩产手游
App Annie公布了游戏下载及消费者支出前十总榜中的入选游戏隶属出版商。在其中,在消费者支出前十总榜中的入选游戏隶属出版商,有7家为韩国企业。在其中,被称作韩游戏业内“3N”的NCsoft和NEXON,网石(Netmarble)排名第一到第三,次之为Kakao Games、网禅、GAMEVIL、NEOWIZ排名第六到第九。
而东亚各国,游戏玩家绝大多数都喜爱在该国开发设计的游戏上掏钱。例如,我国的消费者支出前十总榜中的入选游戏全是国内,日本则有8款游戏是日本产游戏。
另一方面,在下载层面,韩前十总榜中的入选游戏隶属出版商,韩当地公司仅有NEXON和网石占了第二和第三。
·下载数最多的游戏为休闲娱乐游戏,消费者支出数最多的游戏为顶势游戏
和2019年一样,2020年的手游下载也是由休闲娱乐游戏带头,消费者支出也是由顶势游戏带头。2020年全世界游戏玩家下载的手游中,78%是休闲娱乐游戏,顶势游戏占20%。反过来,消费者支出层面,休闲娱乐游戏仅占23%,顶势游戏占66%,大概是休闲娱乐游戏的三倍。另外,顶势游戏层面的资金分配,及使用时间层面,东亚地区要远超过西欧地区。并且,韩上年的消费者支出前10总榜的手游,全是顶势游戏。
另一方面,2020年全世界消费者支出排名第一的手游为《王者荣耀》,下载排名第一则跟2019年一样,由吃鸡游戏手游《Free Fire - 我要活下去》得到。
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【编写:重归】